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Results 41 to 50 of 76
  1. #41
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    根本的な考え方が違うのですね
    こういう問題は一番最悪を想定して誰も間違えないように設計され改善されるべきだというのが自分の考え方です
    間違えた人の責任だというのは改善と正反対で意味がないと思います
    ましてプレイヤー同士ですからね
    対応するしないは開発が考えることでっす
    かしこ
    (6)

  2. #42
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    そもそも間違えた場合の一回きりの救済って
    なんで一回なんだろ?
    数ヶ月に一回とかじゃだめなの?
    (2)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by daskin1859 View Post
    まあ確かに分かりづらいとは思いますが、だからこそ自分は気をつけて交換してます。
    禁書装備はパッチ3.1でヴォイドの古銭で防具アクセ強化、3.2で武器強化薬追加。
    伝承装備はパッチ3.3でマハの古銭で防具アクセ強化、3.38で武器強化薬追加。
    そして今回パッチ3.5でダンスカの古銭で防具アクセ強化、3.57で武器強化薬追加。
    後から武器強化薬が来るずっとこのパターンです。自分に縁が無く「ハー?」な認識であってもいい加減システムに慣れましょう。自分のミスを人のせいにしてて見苦しいです。
    スレ主さんはプレイ期間長いぽいですが
    問題はプレイ期間短い人とも共有の問題ですから
    わかりづらいけど慣れろはあかんとおもうよ
    (6)

  4. #44
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    アイテム補填が1回限りなのは間違いを繰り返す人への対応を際限なく行うと
    それだけサービスのコストが掛かるからじゃないですかね?
    だからこそ尚更、間違いの起きにくい名称や
    システムへの変更をするべきだとは思いますが。

    単にそうすべきではないかという提案や要望で済んでいれば
    ここまで反発されることもなかったかと思いますよ。
    自分の失敗を棚に上げて他人の落ち度を居丈高に責め立てるのは
    周囲の人間から見れば若干不快感を覚えなくもないですし。

    話の持って行き方次第でもっとちゃんとした要望になるのでは?
    (35)
    Last edited by Matoya; 04-24-2017 at 10:49 AM.

  5. #45
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    紛らわしいからこそ交換時は気をつけるので私は間違えないですけど、そもそも紛らわしい時点でよろしくないんじゃないかな、と思います。

    各種蛮神のトーテム像&ロックボックスとかも紛らわしいんですよね。あっちは交換で間違えることはないですけど・・・
    (4)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    根本的な考え方が違うのですね
    こういう問題は一番最悪を想定して誰も間違えないように設計され改善されるべきだというのが自分の考え方です
    間違えた人の責任だというのは改善と正反対で意味がないと思います
    ましてプレイヤー同士ですからね
    対応するしないは開発が考えることでっす
    かしこ
    ヒューマンエラーを0にできるなら事故や人的災害は全くなくなる。
    それができないのは最低限って言うのがどうやっても100%にならないから。

    ここで、間違えた人も悪いよね。って言ってるのは最低限の配慮がなされてると
    感じてるからであって基準の問題。結局、今が一番最悪を想定してるって感じかな。
    間違える事を最低として100%なんてのは完全な補填若しくは配布以外できない。

    個人的にはリアルの買い物と同じ、自分で気を付けるで何ら問題ないと思うけどね。
    紛らわしいって言うけどそんな事あんまり感じないけどね。名前違うし。
    何より2度目なんて明らかに個人的ミスでしょ。1回保障されてるので十分だもの。

    追記。
    解り難いってのだけを改善するならシリーズごとに窓分けて入れるのも手だろうね。
    装備の方に必要な強化剤を乗せてやった上で同じ一覧の中に強化剤がそれぞれあれば
    間違う事ないでしょ。
    (9)
    Last edited by sijimi22; 04-24-2017 at 11:05 AM.

  7. #47
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    実際問題、紛らわしいのもありますけど
    交換窓口が分散しているのも良くないのではないかと。

    強化アイテムを貰う場所、強化アイテムを使う場所がそれぞれ別なので
    何が必要なのか見比べるにも少々手間が掛かりますし。

    あとは強化の為の素材がどのコンテンツで入手できるかも
    新規や復帰プレイヤーには判りづらいのではないかとも。

    アイテム欄からのオプションで入手に必要な素材や手順を
    ToDoリストに表示させられると便利かな、と思います。
    (6)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも間違えた場合の一回きりの救済って
    なんで一回なんだろ?
    数ヶ月に一回とかじゃだめなの?
    1回でも交換数の少ないアイテムをわざと交換数の多いアイテムに交換できる可能性があるって
    考えたら何度も交換できないんじゃないかな?
    (0)

  9. #49
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    最初から読めば分かりますが、元々このスレはスレ主が「間違ったから補填しろー」と無茶を言ってるだけなので、自分も諌めるようなスレをしてしまいました、すみません。
    システムを改善する為に意見を出し合うのはいいと思います。でもそれはちゃんと別のスレッドをたてた方がよいかと。ここでは建設的な意見出してもスレ主は聞く耳持たないかと思います。
    (32)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    根本的な考え方が違うのですね
    こういう問題は一番最悪を想定して誰も間違えないように設計され改善されるべきだというのが自分の考え方です
    間違えた人の責任だというのは改善と正反対で意味がないと思います
    ましてプレイヤー同士ですからね
    対応するしないは開発が考えることでっす
    一番最悪という基準が人によってまちまち。誰も間違えないなんてことはありえないから
    今回も要望自体は賛成してる。あくまでアプローチで損しちゃってるなと思う。
    名前を薬にしないだけでもだいぶいい。でもだからといってそれでも間違える人は出てくるわけで



    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも間違えた場合の一回きりの救済って
    なんで一回なんだろ?
    数ヶ月に一回とかじゃだめなの?
    そもそも救済はないものなんだけど、それをせめて1回はログから追えればなんとかしてあげようという運営の良心



    Quote Originally Posted by Matoya View Post
    単にそうすべきではないかという提案や要望で済んでいれば
    ここまで反発されることもなかったかと思いますよ。
    自分の失敗を棚に上げて他人の落ち度を居丈高に責め立てるのは
    周囲の人間から見れば若干不快感を覚えなくもないですし。
    話の持って行き方次第でもっとちゃんとした要望になるのでは?
    そうそう。無用なツッコミだけ受けるカタチになってる。強化薬は強化触媒とか(ネーミングセンス悪い)でいいと思うし
    (23)

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