Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 37
  1. #21
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    791
    Quote Originally Posted by Mogutan View Post
    敵のHPが一定値以下になるとほぼWSしか使用してこなくなる、というような状況は異常だと思います。
    これはHPが減れば減るほどWS発動判定がTP3000ぶっぱからTP1000ぶっぱに変わっているようなもんです
    異常でもなんでもないですよ

    Quote Originally Posted by Mogutan View Post
    他の方も仰っていますが、通常MobもPCと同様にWSはTPで管理するべきだと思います。また、PC側にレジストを導入するべきです。
    通常PCと同じようにTPで管理されてますよ
    巻き突きとか使ったことないですか?
    サイフォタックとか使ったことないですか?
    後レジストもちゃんと導入されてます
    あんまり意識したことがないだけだと思いますけど
    モグラの場合は「潜り以外WSを使用しない」のと「発動が一瞬でとめられない」これだけです
    シープの場合も「睡眠以外WSを使用しない」だけで発動自体は止めれます

    現状TPという縛りから解放されているモンスターは
    HP3割未満のバトラール
    HP3割未満のディープヴォイドスレイヴ
    パーガトリーメイジ
    イフリート

    この4種類だけです

    文句言う前にちゃんと調査しないと恥書くだけですよ
    (7)
    Last edited by Rorn; 10-23-2011 at 10:32 AM.

  2. #22
    Player

    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    26
    敵のTPを削減するWSがある以上、敵もTPで管理されてるのは明白ですよね。
    それが無いように思えてしまうって事は、ようするに調整不足って事です。

    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    モグラの場合は「潜り以外WSを使用しない」のと「発動が一瞬でとめられない」これだけです
    まずはこの辺のでっかい問題を解決してもらわないと
    うまくやる余地も無いですし、本当の問題点も見えてこないですよね><

    私もモグラに関してはストレスしか感じないので修正して欲しいです。
    (16)

  3. #23
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    今回のバランス調整で、どうもTPはピンチの時の一発逆転手段としても使えるようになっている模様です。TPについては、「ダメージによるTP増加」が、今回のパッチからかなり大きくなっていることを留意する必要があると思います。私達プレイヤー側も、HP満タンから瀕死になるくらいダメージを受ければTPが跳ね上がります。

    HPが減ったら必ず使ってくるというか、「HPが一気に減ってTPが溜まった」と解釈すべきしょう。素材狩りであればレベル差がかなりあると思いますので、どうしても相手のTPがたまりやすく、TP技連発になってしまうと思います。その上で、シープやもぐらの種族WS技が厄介だ、という事なのでしょう。TPがたまりやすい恩恵はプレイヤー側も同様に受けていますので、厄介とはいえ安易に弱体を望むのはかえってバランスが崩れそうな気がしています。

    ただ、リーヴについてはソロで出来るように、という配慮は必要かしら?このあたりは継続的な改善を期待したいですねー。
    (5)

  4. #24
    Player
    Alicia-Florence's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Neo-VENEZIA
    Posts
    615
    Character
    Alicia Florence
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 100
    スレタイには「瞬間移動しすぎ」も一言付け加えておいてくださいw
    (13)

  5. #25
    Player
    cori73's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ミコッテ
    Posts
    102
    Character
    Cori Cotte
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    確かにモグラはイライラしますねw 
     
    あと戦闘中にもかかわらず敵が定位置に戻っていく謎仕様もどうにかしてー
    (17)

  6. #26
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,302
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    今日トードを狩ってて初めて体験したんですが、
    トードって「ひっくり返ってじたばたする」行動なんてあったんですね。

    問題はそのジタバタ中はHPが1だけ残って攻撃が通らなくなる事ですが。
    (8)

  7. #27
    Player
    nekochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    26
    Character
    Haru Urara
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    最近、剣術、槍術でソロ30リーヴ回しやってるのですが、ナットもかなりきついですね。
    HP残り3割程になると瞬間移動連発で、そこにショックスパイク掛かってた日にはもう泣きたくなって来ます・・・
    ナナワ銀山とかでMobが集中してるスペースでやられると更にイライラ度MAXに。

    逆にプークのサマーソルト連発は、横か後ろに避けてピシピシできるので美味しいのですが;

    敵の移動系のアクション方の仕様頻度もう少しなんとかならないでしょうかorz
    (9)

  8. #28
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    354
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    ナットのショックスパイクもやめてほしいなぁ。
    同じ強さだとほぼ100%発動してスタン解けた瞬間オートアタックで攻撃してまたスタン・・・の繰り返しで何も出来ません。
    そのくせこっちのショックスパイクは発動率そんな高くないですよね。
    こっちのショックスパイクも発動率ほぼ100%で敵を完封できるレベルなら文句はないですが。
    (19)

  9. #29
    Player
    MAMESHIBA's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    32
    Character
    Arte Sylvania
    World
    Ridill
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    同じ強さだとほぼ100%発動してスタン解けた瞬間オートアタックで攻撃してまたスタン・・・の繰り返しで何も出来ません。
    オートアタックを解いて、スカルストライクを使えばいいんじゃないかな!
    (2)

  10. #30
    Player
    lilulu's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    49
    Character
    Lilulu Worzen
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 80
    スタンといえばヒッポもそうですね。
     最近LV30位のレベル上げでPTよくやっていますが後半異常なほどに範囲スタンやられてる気がします。まあそれしかWSないのはわかってますが・・
    FF11でいう連続魔スタンを範囲で食らっているような・・・w
    しかもPTだとリンクして複数でやってくるからますますストレスがたまりました。
    下手すると20秒くらい足止め状態でそのまま全滅とかもありましたし・・
    PC側に何回もかけられるのはレジスト耐性でてくるとかどうでしょう。
    11のNMですら耐性ついてくるんですからそれくらいあってもいいと思います。
    (4)

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast