では2番目から。単純に暗黒が魔法に対して強いだけで、ナイトが物理に強いのと鏡映しなだけです。現状これは完全にコンテンツの問題です。戦士暗黒だと物理できついという場所を作らないのが悪いです
3番目。敵に攻撃ができないという状況下ならベール以外に軽減方法はありません。ダークネス属性が残ってるなら自在に撃てないリプライザルなんかは考慮外なんでデリリが意味をなさないぶん暗黒の優位性はなくなります。これもコンテンツの作り方が悪いです
4番目。暗黒もできません
6番目。範囲敵視の獲得に関しては十分量取れるんで貧弱ではありません。範囲敵視を取ってる間に攻撃ができないというのは問題だと思います
7番目。単体の敵を相手にしているときにアーツアビサルやブラバスによるオバパは役に立ちません。また、短期間に2回まわせること、スタンスを選ばないことなど戦士のエクリにない長所もあります。クレメンシーは他人を回復しつつ自分も回復できるのが最大の武器だと思うんですけどね
9番目。幻術がアディショナルに入ってるからではなく剣術から持ち出される優位なアディショナルの数が多いのが問題だと思います。つまりナイト自体の有効スキルが他タンクと比べて少なくなる
10番目。スタンはタンクが全員持ってます。また沈黙は律動でDPSへの補助に使えました。これもコンテンツ問題で、起動3層の竜巻フェーズのプリンの足止めなんかはナイトの独壇場でした
12番目。戦士も二つです
暗黒にできてナイトにできないこと、戦士にできてナイトにできないことだけをZedanさんは挙げています
暗黒にできて戦士にできないこともあるし、戦士にできて暗黒にできないこともあります。ナイトにできて暗黒や戦士にできないことももちろんあります
すべてが改善されているジョブなんてないですよ
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