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  1. #21
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    ご意見ありがとうございます。
    発表タイミングについて、少し説明をさせてください。

    発表タイミングは、発表内容や案件によって、公開できるタイミングが異なります。
    これは一言で言ってしまうと、案件により異なる事情があるためです。

    例えばパッチ公開日です。
    パッチ公開日の発表タイミングは、メジャーパッチとマイナーパッチでも異なります。
    メジャーパッチは、数ヶ月前より実装するコンテンツや調整内容が決まっており、
    マイルストーンを切り、開発作業を進めています。
    そのため、目標となるパッチ公開日に対し、マイルストーンの進捗に遅れがなく、
    問題なく公開できそうだよねという状況であれば、
    広く皆さんに発表できるタイミング(プロデューサーレターLIVE)などで、
    発表を行うようにしています。

    対して、マイナーパッチは、調整事項や、メジャーパッチ公開後に発覚した不具合を、
    ひとつでも多く対応できるように、直前まで調整や修正作業を行います。
    これは絶対に修正をしなくては!という項目があれば、
    その修正対応が完了した時点で、残りの残作業も含めた上でパッチ公開日を決め、
    公開日が確定した段階で、即時公開日を発表しています。
    火曜日が実施日の場合には、前週末には告知できるよう内部的な目標とはしていますが、
    前述のとおり状況により1~2日前の告知となることもあります。

    パッチ公開日だけでも、このような事情があるため、
    すべての発表タイミングを一律に早くすることはできません。
    (またコラボやキャンペーンなど、他社が絡むものは大人の事情もありますし……)

    そしてご意見をいただいているシーズナルイベントに関してですが、
    こちらもページ作成や、アート制作スケジュールなどの兼ね合いから、
    ページ自体を早めに公開することは現状難しいです。
    ただ、実施期間の告知のみであれば、対応は可能かと思いますので、
    何かしらの手段で事前に日程だけでもお伝えできるよう検討しますね。

    Quote Originally Posted by daskin1859 View Post
    パッチノートだけはパッチ当日にはちゃんと出して欲しい。3.55はaもbも「アイテムに関しては後日」みたいな対応だったから。
    またスケジュールとは少しずれますが、
    3.55以降のアイテムリストの公開タイミングについてご説明します。
    これまで当日公開を行ってきた新規アイテムなどのリストですが、
    パッチノート内に記載するための作業負荷が高まっていて同時公開にするのが難しくなっている等の問題があり、
    今後もパッチノート公開後の追記対応になります。

    これまでパッチノートとともにお待ちいただいていた方には申し訳ないのですが、
    その代わりの代替手段として、パッチ公開日以降はLodestoneの「こちら」より、
    最新パッチで実装されたアイテムを絞り込んで確認することができますので、
    パッチ公開直後はこちらをご利用ください。
    (115)
    Triairy - Community Team

  2. #22
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    雲海探索は直前にバグが見つかって3.55時代がa/bに分割されたみたいなことを直前のPLLかなにかで言ってたと思うので、
    色々ばたばたしていたのかなって気はしますね。
    (1)

  3. #23
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    そんなにパッチノート作成が負担なら個人的には無くてもいいし、
    もっと分量少なく1ページ程度でもいいと思う。ほにゃらら実装しましたの箇条書き程度で充分。
    今の取説みたいなのは本当に必要なんですかね。
    (37)

  4. #24
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    早すぎて困った例なら、一番大きな「2015 Spring」→2015年6月23日という例がありますね。
    外野を除けば、これで困らなかった人、誰一人として存在しないのではないでしょうか。
    こういうことが起こります。

    また3.55bを例に出すのならば、3.55bは、もともと3.55として、実際には3.55aとして公開された要素と、同時に公開する予定だったものです。
    仮にArmicさんのご希望を叶えようとすると、3.55全体を3月に延期した上で、さらに作業日時が確定した3月7日に告知、そこから1週間後の3月14日を、3.55公開日としなければならなくなります。

    公の場で将来のバージョン番号を口走ってしまったMr.Gを、P/D氏がその場で叱責する等、告知には相当神経を配っている様が窺えこそしても、「怠慢すぎ」という言葉には、とても賛成はできません。
    (26)

  5. #25
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    何を顔真っ赤にしてるのかと思えばパッチ3.56はまだかってことね・・・


    ちゃんと16時に来てるんだしいいじゃないですか
    個人的には「来週かよ早いなオイ」って思いましたけどね
    (18)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    またスケジュールとは少しずれますが、
    3.55以降のアイテムリストの公開タイミングについてご説明します。
    これまで当日公開を行ってきた新規アイテムなどのリストですが、
    パッチノート内に記載するための作業負荷が高まっていて同時公開にするのが難しくなっている等の問題があり、
    今後もパッチノート公開後の追記対応になります。

    えー…人が足りないからギャザクラ関係は後っすってことですか。
    がっかりです。
    ノート見てどんなアイテムが追加されるかわくわくしてたのに。
    (3)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by nekoko View Post
    えー…人が足りないからギャザクラ関係は後っすってことですか。
    がっかりです。
    ノート見てどんなアイテムが追加されるかわくわくしてたのに。
    そういうなら代わりにやってあげたらどうでしょうか( ˘ω˘ )
    (24)

  8. #28
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    いつもだいたい火曜日にアップデートがあるので
    先先週末に発表なかったし24日に吉P散歩あるし
    今週はないだろうと。
    そうなると28日かな~って思ってました。
    最悪4月入るかな?ぐらい

    28日が待ち遠しいな~。
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    そんなにパッチノート作成が負担なら個人的には無くてもいいし、
    もっと分量少なく1ページ程度でもいいと思う。ほにゃらら実装しましたの箇条書き程度で充分。
    今の取説みたいなのは本当に必要なんですかね。
    むしろ箇条書きの方がいいですね。
    実装クエストがメインかサブかと受注場所と条件のリスト。
    過去コンテンツのコンテンツ名と変更内容くらいの方が、
    あとあと見やすいと思います。
    3ヶ月くらい毎のパッチは今まで通りで前回のようなbとか今回のような0.01は箇条書きが良いです。
    (3)

  10. #30
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    何を以って怠慢と断定しているのかが不明瞭ですね
    人も工数も十分に剰余があることが明確であるならばそうかもしれませんが
    吉田Pの発言からも4.0の開発で大忙しという現状が見て取れると思いますし
    じゃあ人や機材を増やせというなら極端な話、月額が上がりますがよろしいですか、という話になります
    > ユーザーのみんなも危惧しています。
    > むしろユーザー様なら誰もが一日も早い情報公開を期待するものじゃないのでしょうか?
    少なくとも私は全く危惧も要望もしていません
    折に触れてFF14開発の大変さ前向きさを吉田Pが伝えてくれており
    限られたリソースで頑張ってくれてるがわかるからです
    (42)

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