コンテンツの結果が多数のプレイヤーに影響することの問題について運営が示す懸念も分かるのですが
かといってマイナスの要素が大きいから大勢に影響の出るコンテンツはダメというのもMMOとして何か違う気がします。
コンテンツの結果が多数のプレイヤーに影響することの問題について運営が示す懸念も分かるのですが
かといってマイナスの要素が大きいから大勢に影響の出るコンテンツはダメというのもMMOとして何か違う気がします。
参加したくてずーっと待機してたのにエリアの人数上限に弾かれ参加出来ない
表示キャラが多いのでスペックや回線弱いとラグでまともにプレイ出来ない
ずっとログイン出来る人はいいけどIDのように自分で参加時間帯を選べない
11でもあったこのへんの問題がネックになってんじゃないかな?
なんかFF11の旧プレイヤーの思い出スレっぽくなってますが、それはさておきw
私が昔やってた別ゲーでも強襲イベントなるものが週に1回起こり、各メイン都市(ここでは、ウルダハ・リムサ・グリダニア)周辺にどんどん強いボスと雑魚が大量に沸き、
そのボスを倒して行くと最終ボスを倒した戦いに参加すると何かしらレアドロップなるものがあったのですが、まぁ、それよりも強いボスを皆でわちゃくちゃ言いながら倒すのが楽しかったんですよねー。
もうボスの範囲攻撃で死人が何十人と出て、それを知らないプレイヤーが起こしてくれてあちこちで「ありがと~!」と言う声が聞こえたり、ギルメンみんなでPT組んで乗り込んだり。
リスキーは名前とは違い全くリスキーなMOBじゃないし、FATEもボス戦のステロペスやキマイラは倒すのが前提で、しかもそういう強いMOBだとタンクいないと始まらない(←ここがネック)。
もっと自由でいいと思うんですよねぇ。ランダム攻撃で暴れまくりのボスMOBを死んでも死んでも起き上がって向かって行けるような・・・
新生の最初の頃は、ベヒーモスFATEやオーディーンのFATEで賑わった時期もありましたが、何分広いし向かっている間に倒されたりしてしまって、「人が多ければすぐに終わりいないと倒せない」っていうなんともジレンマな仕様。。。
リスキーにしても宝島にしても時間でランダムに沸くFATEをひたすら待つより、いっそイベント時間が告知してあってみんなでそれに向けてPT募集したり、準備する時間があったほうが盛り上がる気がする。(´・ω・`)
蒼天発売直後に実験的に一部のワールドでインスタンスエリアの仕組みが使われたことがあります。
表示の方は描画品質をおとすなどで対応するしかないだろうけど、
あれでエリア落ちはしないのではないでしょうか?
パーティ組んでても違うインスタンスに行ってたような記憶もあるけどそのあたりは記憶が消えてしまってますが。
ショップNPCが止まるぐらいなら他の町で代替できるからいいけど、
クエストを持つNPCが止まっちゃうと、クエストによっては待つしかなくなっちゃうんですよね。
「今日初見ID行く約束してたのに、NPCが襲撃されててID開放クエができない」みたいな。
なので既存の町でやるのではなくて、襲撃されて停止することを織り込んで街を設計しないと、困る人が出てくると思う。
昔のMMOだとそういうのは結構あったけど、今の時代にそれで通用するのかどうかっていうのが問題ですね。
新しくデザインする必要はありますね。最初から襲われるのがわかってるなら心の準備もできるでしょう!
ビシージも敵がせめて来る街ってのが分かってたので、防衛戦や捕虜救出もそこそこ行われていたと思うし
(捕虜救出はNPC人気によるものも大きかったかな…? FF14でもああいう名物NPCが増えるといいのですが)
グラカン小隊とか色々おもしろい素材があるので、その子たちにどっか防衛させといて
やばくなったらプレイヤーが介入して防衛戦に参加とか
もしくは、11の話題ばっかになりますが、コンクエストとか陣取りみたいな要素はいいと思うんですけどね~
帝国兵と連合軍が防衛戦を構築して、一進一退の陣取りを展開しているとか。
で、各地で戦って善戦すればエリアを確保して次のエリアを攻撃できる。もしくは確保したエリアを防衛する。
それを繰り返して帝国本陣まで攻めたら特殊なIDバトルが期間限定で遊べて特別な報酬チャンス!とかね。
(BF1のフロントラインルールみたいな感じ)
ただまぁ、ぶっちゃけ、不便になる要素は「めんどくさい」で片付けられて終わりなんだろうなとは思いますね。
だからこそ、FATEによって多数に不利益がもたらされるような要素は排除したんだろうかなって。
ミニオン販売に関しても、FATE失敗のデメリットというよりはFATE成功したご褒美としての意味合いが強いかなと思いますし。
FATE失敗! 街の橋が破壊された! ギャザクラで納品して修理しないと移動に制限がかかる!
とかなったとき、楽しいか?と聞かれたら、楽しくはないでしょうし![]()
Last edited by TanukiSoba; 03-24-2017 at 12:02 AM.
光の戦士24人でのフルアライアンス(3パーティ)のレイドなんかを、私たちは割と普通に遊んでいるけど、
逆に敵がその戦力で攻めてきたらを想像してみる・・・。
Lv60のオーディンのみで構成された、オーディン24体の騎馬隊・・・・・・・ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル
こっちが先にやっていることだから、別に敵がやってきても、ズルイということはない。
ちなみに個人的には、こっちの参戦人数がほぼ無制限のフィールドで戦えるなら、24体のオーディン部隊と
やりあってみたいという気持ちも多少はある(ドMであるw
そしてホームポイントからのゾンビアタックありありでなら、たぶん勝てる・・・気がするw
それこそ星の数ほど死者多数で、戦闘不能回数も相当数にはなるだろうけれどw
短期間のイベントでいいので、そんなのやってくれないかなw
でも24体は多すぎるので、8体(1パーティ)でいいな。
Last edited by ekiben; 03-24-2017 at 12:37 AM.
旧FFXIVのウルダハ思い出してしまったのは私だけなのだろうか・・・
テレポ先で大量虐殺されて記憶が・・・
失礼。・・まあそんなエリアもあっていいかもですね・・できないのかなあ~にやにや
起きたら枕元に武器が・はなしで
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.