そもそも新生はDPS偏重のゲーム性があった。
タンクヒーラーへの過度の負荷対策としても一つの解決手段であったと思う。
タンクが敵を固定して、ヒーラーはタンクの面倒見ていれば、DPSの累積火力で勝てる、という考え方。
4.0を目前にそれが裏目に出て、累積火力の到達時間の短縮という目標のせいで、別の意味でタンクヒーラーへのしわ寄せがきているのかもしれん。
それはFF14のロールシステムを破たんさせるかもしれない。けれどそれはユーザーの望むところなのかもしれない。
なんかしら5月に発表があるらしいが、今一度そこら辺のゲーム性について確認するべきじゃないかな(今まで確認があったことはないがw)


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