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  1. #361
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    kurosippo's Avatar
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    そもそも新生はDPS偏重のゲーム性があった。
    タンクヒーラーへの過度の負荷対策としても一つの解決手段であったと思う。
    タンクが敵を固定して、ヒーラーはタンクの面倒見ていれば、DPSの累積火力で勝てる、という考え方。
    4.0を目前にそれが裏目に出て、累積火力の到達時間の短縮という目標のせいで、別の意味でタンクヒーラーへのしわ寄せがきているのかもしれん。

    それはFF14のロールシステムを破たんさせるかもしれない。けれどそれはユーザーの望むところなのかもしれない。

    なんかしら5月に発表があるらしいが、今一度そこら辺のゲーム性について確認するべきじゃないかな(今まで確認があったことはないがw)
    (5)

  2. #362
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    あなたがヒーラーの攻撃力の話題を振ったからですね。
    STRをつけることをタンクの攻撃力の事とだけ捉えたのもあなたですね。
    はて?
    私はタンクアクセにSTRがつく事を攻撃力のことだけと発言した覚えはございませんが。
    今のままでもヘイト維持は充分に可能なのに、STRステって本当に必要なの? が私の考えでございます。
    今のトークン装備(聖典・伝承)にマテリアを装着して性能を上げるという事ならば理解しますが、
    そもそもこれ過去ID、しかもレベリングIDでのアクセ報酬にまでSTRをつけた方がいいという意見に対して
    そこまでする必要ないでしょ? って意見を出しているだけなのですが?

    私はカンスト後の装備については、マテリア装着は当然だという認識でいますよ。
    (2)

  3. #363
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    「何、馬鹿なこと言ってるのかわかりませんが」
    も意見交換しようって態度じゃねえよな。
    (13)
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  4. #364
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    ちなみにVITアクセは現行270現在でSTRアクセ等と比較して+10ほど基本値が高かったりするので
    STRつけなくてもVITだけ基本値が上がっていく状態になるんじゃないかなと。
    マテリジャの性能が上がらない分だけ攻撃力の割合が変わらないようにする配慮かなと思ってますが。

    指輪のサブステの受け流しが辛くてアタッカーアクセ駄目かなと比較した時にようやく気づいた話でした。
    (1)

  5. #365
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    ヒートアップしすぎです。煽り合いはやめましょう。

    実際今雲海探索の報酬の影響もあってSTRマテリガくらいなら捨て値で買えますし、
    タゲ維持が辛いという方はアクセサリに入れるくらいはあってもいいんじゃないでしょうか。
    それに、タンクが攻撃力を強化することは防御性能の強化にもつながります。
    暗黒騎士・戦士は与えたダメージの割合で回復するウェポンスキルを複数持っていますので、火力は上げれば上げただけ固くなります。
    ナイトはこのあたりの恩恵あまりないですが、一応クレメンシーの回復量は攻撃力依存です。
    (7)

  6. #366
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    ステータス改変するときにその辺計算してるんだから、マテリアはめて得になってることはあってもマテリア無いとどうにもならないこたぁないよ
    そもそも防御スタンスを覚えたタンクが敵視コンボに集中したらそこからタゲはなせるのって白ちゃん怒りのケアルガ連打くらいだもの
    タンク自体の敵視が防御スタンスをきりかえーの攻撃コンボ使いーので調整されてるんだからさ

    それでも飛ぶ人がいる、ってのならそれは単純にGCD回しが遅い。3秒から3.5秒くらいの感覚でスキル回してるな、って人はタンクに限らずDPSでもみます
    (3)

  7. #367
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    なんか初心者のヘイト維持が大変~からエキスパで下限ILで余裕だの難しいだのレベリングアクセにSTRだのと、もうどちらも支離滅裂
    (14)

  8. 03-20-2017 10:34 AM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #368
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    とりあえず、さっさと忠義盾を30習得に入れ替えろとかのほうが何倍もありがたいと思う。
    あれだけはいまだに理由がわからない。
    (17)

  10. #369
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    基本的にカットされたのはSTRアクセつけてた極や零式勢で、レベル30以降は逆に攻撃力が上がってるよ
    今の最高装備だとSTR1134のVIT1720で攻撃力1284で、前の計算式だと攻撃力1134なので

    でもレベル15とかは逆に1割落ちてるんだね、これは知らなかった
    ああ、でもだからパッチ3.2でサベッジとかの2段目の敵視がアップしてるんだね。なんでかなと思ってたけど合点がいった
    なら結局ヘイトがしんどいことにはなってないんじゃないかな
    (6)

  11. #370
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    消されるような表現があるので直接引用はしませんが、JunTKさんのおっしゃる

    「極や零式のためにタンクの火力を一律で1割カットしたことも、レベリングIDのヘイトがしんどいことになっている理由なわけで
    後続でタンクを遊ぶ人のために是正すべきですよ。 」

    とのことですが、実際にはパッチ3.2でタンクの攻撃力の計算式が変わりVITとSTRが攻撃力(ヘイト)に関係するようになりましたが
    ナイトであればサベッジブレードの敵視アップ、忠義の盾時の与ダメージ5%アップ、忠義の盾の敵視上昇効果が引き上げられていますので
    対策はされていますよ
    ついでにディフェンダーとグリットスタンスも敵視上昇効果が引き上げられています
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