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  1. #11
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    Bonjour !

    Voici la traduction exacte des termes en français des bonus apportés par les caractéristiques :

    FOR : attaque
    DEX : précision / taux de blocage / parade
    VIT : défense / magie fortifiante / max PV
    INT : magie offensive
    ESP : magie curative / précision magique
    Piété : esquive magique / magie fragilisante / max PM

    La réponse en revanche de mon collègue Triairy ne concernait pas vraiment la défense, mais plutôt le fait que la vitalité affecte désormais la magie fortifiante.
    (6)

  2. #12
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    Le fait est qu'il détaillait les 6 caractéristiques, après j'avoue que je n'avais aucune idée du sujet initial ><
    Par contre je suis vraiment surpris par un truc, y a plus rien pour augmenter le taux de critique ou c'est un oublie de la liste ?
    (0)

  3. #13
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    MP max c'est la piété maintenant ? disparition de la défense magique... il était temps de nous prévenir ...
    (0)
    Last edited by Zephyrin; 10-25-2011 at 10:20 PM.

  4. #14
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    Lire les patch notes ça aide. http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...3%A0-jour-1.19

    • La puissance magique est maintenant divisée en plusieurs catégories :
      • Magie offensive
      • Magie curative
      • Magie fortifiante
      • Magie fragilisante
    • L'esquive magique a été ajoutée.
    • La défense magique a disparu.
    • Les caractéristiques des armes ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • Implémentation de dégâts de base.
      • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
        • Attaque
        • Précision
        • Puissance magique
        • Précision magique
        • Parade
        • Critiques
      • Les armes n'ont désormais qu'un seul élément pour leur type de dégâts, au lieu d'en avoir plusieurs pour un total de 100%.
    • Les caractéristiques des boucliers ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • La défense est devenue le blocage.
      • Le blocage est devenu le taux de blocage.
      • Le maintien a disparu.
    • Les caractéristiques des armures ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
      • La défense a été retravaillée.
      • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
        • Esquive
        • Défense critique
      • La résistance magique est devenue l'esquive magique.
      • La défense magique a disparu.
      • L'affinité de défense est maintenant inclue dans la progression, et n'existe plus comme caractéristique des armures.
    • Les caractéristiques élémentaires réduisent désormais les dégâts reçus par les attaques élémentaires.
    • La piété influe désormais sur les PM maximums.
    • La vitalité et la piété des équipements influent désormais respectivement sur les PV maximums et les PM maximums.
    (1)

    Zantetsuken
    Endgame LS on Ragnarok

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Ekko View Post
    Les caractéristiques élémentaires réduisent désormais les dégâts reçus par les attaques élémentaires.
    Sa c'est le plus intéressant; car sa signifie qu'une fois qu'on pourra distribué nos points de caractéristique Ifrit sera une merde au soleil. Car tout sur l'élément FEU = Ifrit 0dmg.
    Donc, Ifrit sera 1000fois plus simple après la maj qui laisse libre les points de caract.
    (0)

  6. #16
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    On ne sait pas dans quelle mesure le bonus nous sera profitable. Le gain de résistance est peut être dégressif, du coup on y gagne peut à mettre tous ces points en feu.

    Chiffres on pif, par exemple :

    200 points = 10% de résistance
    400 points = 15% de résistance
    600 points = 17.5% de résistance

    Et je vois bien un système du genre, qui ne permettra jamais aux joueurs de prendre 0 dmg (ou une quantité très très faible de dégâts).
    (0)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #17
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    Compte l'absortion des OCC en plus etc etc, tu finis par affronté des mobs qui te file des PV => MAIS C'EST SA L'ESPRIT FF !!! <3
    (0)

  8. #18
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    Haha, peut être on arrivera au niveau de Star Ocean III JP avec un bug d'overflow.

    (un objet permettait de rendre les monstres "faibles" plus forts. Le problème c'est que sur certains boss avec un nombre de HP/MP trop important, il y avait un bug d'overflow et leurs MP retombaient a 99 999 (au lieu de 10 000 000 pour Freya par exemple), donc il suffisait de faire 99 999 MP damage pour tuer le boss, au lieu de 10 000 000 )
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  9. #19
    Moderator Ektakus's Avatar
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    Bonjour Breath77 !

    Nous sommes sincèrement désolés que vous ayez rencontré ce problème avec le bonus "Vitalité" et ses effets sur les caractéristiques du personnage.

    Ce problème a été transmis aux équipes en charge des tests afin de déterminer s'il y a un problème avec cet aspect du jeu notamment lors de l'utilisation des objets suivants: "Cuirasse en cobalt (rouge)", "Pantalon en feutre (rouge)" et "Sabatons en cobalt (rouge)"

    Dans le cas où un problème serait découvert, il sera alors corrigé dès que possible lors d'une mise à jour future.

    Le problème étant actuellement en cours d'investigation, ce sujet a été fermé.

    Merci pour votre compréhension.
    (0)
    Last edited by Ektakus; 10-27-2011 at 12:31 AM.

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