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    NOC NOC_EU's Avatar
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    May 2011
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    [patch1.19] Mise à jour 1.19

    * Le niveau physique a disparu.
    En conséquence, les termes « rang » et « points de compétence » ont été renommés respectivement « niveau » et « points d’expérience ».



    Quêtes et mandats
    • [dev1000] Un tutoriel de l'interface a été implémenté.
      Ce tutoriel commence après la scène cinématique d'ouverture.
      Les joueurs peuvent choisir entre un tutoriel "Manette et clavier" et "Clavier et souris".
      Les rubriques de ce tutoriel sont les suivantes :
      • Contrôle de la caméra
      • Déplacement du personnage
      • Ciblage
      • Menu principal
      • Journal
      • Attaque automatique
      • Techniques d'arme et PT
      • Lancement de sorts
      • Linkperles de PNJ
      * Des tutoriels supplémentaires seront ajoutés après la mise à jour 1.19.

    • [dev1016] Les objets nécessaires pour terminer la quête « Evaluation générale » ont été modifiés.
      Les joueurs ayant déjà accepté la quête sans l’avoir encore terminée auront la possibilité de livrer les objets précédemment demandés par leur client.

    • [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

      QuêtesPNJEmplacement
      Crime désorganiséBiddyGridania (2,1)
      Paris sanglantsGunnulfUl'dah le district commerçant (5,4)
      L'écume des trésorsBaderonLimsa Lominsa le Tillac (7,5)
      A la poursuite du trésor vivantMiounneGridania (6,6)
      Le marché noirMomodiUl'dah le district commerçant (6,4)
      Le secret de la grotte mauditeHasthwabLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)
      L'épreuve du feuLouisoixGridania (6,2)
      Un commerce risquéAistanUl'dah le district commerçant (6,3)
      Forger l'âmeSwynbroesThanalan central (29, 20)
      Unir l'âmeKokosamuThanalan central (29, 20)
      Eveiller l'âmeF'hobhas RhidThanalan central (29, 20)
    • [dev1003] De nouvelles quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.

      QuêtesPNJEmplacement
      Un vent nouveau en poupeGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
      Vers une nouvelle harmonieFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
      Pour la prospéritéAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
      Ecueils à l'horizonGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
      Blessures de l'âmeFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
      Le traîtreAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
      Allégeance au MaelstromGuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
      Allégeance à l'Ordre des deux vipèresFulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
      Allégeance aux ImmortelsAubreyQuartier général des Immortels (1,1)
      Bulles troublesCliftonLimsa Lominsa l'Entrepont (5,6)
      Le cycle de la vieDyrstbrodGridania (7,3)
      Faire les gros yeuxLefchildUl'dah le district commerçant (6,6)
      Les bons, les brutes et les KoboldsHasthwabLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)
      Trouver sa voieDhemdaegGridania (7,2)
      Brandon de discordeGalerenUl'dah le district commerçant (5,5)
      Forages au centre de la TerreLilinaLimsa Lominsa l'Entrepont (4,5)
      Mort-aux-draconidesBertharUl'dah le district politique (5,6)
      Combattre le feu par le feu (Limsa Lominsa)GuincumQuartier général du Maelstrom (1,1)
      Combattre le feu par le feu (Gridania)FulkeQuartier général de l'Ordre des deux vipères (1,1)
      Combattre le feu par le feu (Ul'dah)AubreyQuartier général des Immortels (1,1)
      Cela inclut les quêtes suivantes, offrant aux joueurs la possibilité de prêter allégeance à une grande compagnie pour en faire officiellement partie.

      MaelstromOrdre des deux vipèresImmortels
      Nom de la quêteAllégeance au MaelstromAllégeance à l'Ordre des deux vipèresAllégeance aux Immortels
      Qualification requiseEtre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Ecueils à l'horizon"Etre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Blessures de l'âme"Etre disciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus, et avoir accompli la quête "Le traître"
      ClientLieutenant Orn Guincum
      Quartier général du Maelstrom
      "Lieutenant Syro Fulke
      Quartier général de l'Ordre des deux vipères"
      "Lieutenant Hollin Aubrey
      Quartier général des Immortels"
      Pour pouvoir accomplir ces quêtes d'allégeance, il faut finir les quêtes suivantes en étant enrôlé provisoirement :

      Quêtes d'allégeanceQuêtes à finir
      MaelstromOrdre des deux vipèresImmortels
      Allégeance au MaelstromLes sceaux du Maelstrom
      Les desseins de l'Empire
      Un vent nouveau en poupe
      Ecueils à l'horizon
      Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
      Une lettre cher payée
      Vers une nouvelle harmonie
      Les sceaux des Immortels
      Course à l'armement
      Pour la prospérité
      Allégeance à l'Ordre des deux vipèresLes sceaux du Maelstrom
      Les desseins de l'Empire
      Un vent nouveau en poupe
      Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
      Une lettre cher payée
      Vers une nouvelle harmonie
      Blessures de l'âme
      Les sceaux des Immortels
      Course à l'armement
      Pour la prospérité
      Allégeance aux ImmortelsLes sceaux du Maelstrom
      Les desseins de l'Empire
      Un vent nouveau en poupe
      Les sceaux de l'Ordre des deux vipères
      Une lettre cher payée
      Vers une nouvelle harmonie
      Les sceaux des Immortels
      Course à l'armement
      Pour la prospérité
      Le traître
      Lorsqu'un joueur rejoint officiellement une grande compagnie, il commence avec le rang de soldat 3e classe.

      Le MaelstromL'Ordre des deux vipèresLes Immortels
      soldat 3e classe des tempêtessoldat 3e classe du serpentsoldat 3e classe des sables
      Soldat 3e classe est actuellement le seul rang disponible pour les aventuriers. Cependant dans les mois qui viennent, les joueurs auront l'opportunité de monter en grade au sein de leur compagnie. Après avoir prêter allégeance à une grande compagnie, une nouvelle emote de salutation spécifique à cette compagnie sera disponible (/gcsalute).

      * La commande texte de cette emote est commune à toutes les compagnies.


      * Les joueurs ne peuvent prêter allégeance qu'à une seule grande compagnie. Une fois ceci fait les joueurs ne pourront plus effectuer les choses suivantes :
      • Quitter leur compagnie ou en rejoindre une nouvelle.
      • Accepter les quêtes d'une autre compagnie.
      • Utiliser les sceaux de compagnie obtenus en étant recrue d'une autre compagnie.
    • [dev1138] Les mandats de compagnie ont été ajoutés.
      Les « sceaux de compagnie » seront la récompense principale de ces mandats.
      Les mandats de compagnie ne sont pas distribués par la guilde des aventuriers, mais par les officiers des compagnies se trouvant aux lieux listés ci-dessous.
      Ils sont similaires aux mandats de type mercenariat, à la différence qu'ils sont obtenus directement sur le lieu des opérations, et qu'ils commencent immédiatement une fois acceptés.
      Tout comme pour les mandats de guilde, il faut avoir au moins une autorisation pour les accepter.


      PNJEmplacement des PNJ
      HammilCaverne des Néréides (7,5)
      CordwykCaves de Mun-Tuy (7,6)
      ByrneMines de Nanawa (6,6)
      SternnNoscea orientale (6,16),
      près du camp de la Butte chauve
      LodallForêt du nord (22,16),
      près de la futaie des murmures
      DalvagThanalan oriental (42,28),
      Halatali
      Les mandats de compagnie ne peuvent être accomplis qu’en solitaire. Ils ne peuvent être liés ou partagés.
    • [dev1139] Les modifications suivantes ont été apportées aux opérations commando :
      • La manière dont les joueurs sont autorisés à prendre part aux opérations commandos a été modifiée de la façon suivante :
        Un joueur ayant participé à une opération commando doit attendre deux minutes à compter du début du recrutement pour la prochaine opération afin d’y participer.
        Cependant, si l'opération échoue à cause du temps écoulé, alors le délai est d'une minute.
      • Le niveau des ennemis a été ajusté de la manière suivante :
        Les ennemis auront le niveau recommandé.
        En revanche le dernier groupe d'ennemis sera un niveau au dessus.
        Si le niveau moyen de l'équipe est supérieur au niveau recommandé, alors le niveau des ennemis sera augmenté.
        Le niveau des ennemis sera augmenté de 2 pour une petite équipe.
        Le niveau des ennemis sera augmenté de 4 pour une équipe complète.
        * Le niveau des ennemis ne pourra augmenter que de 9 niveaux au dessus du niveau recommandé.
    • [dev1140] Des missions de ravitaillement ont été ajoutées.
      • Les missions de ravitaillement sont désormais disponibles pour les aventuriers ayant atteint le rang de soldat 3e classe ou supérieur an sein de leur grande compagnie.
        Elles sont similaires aux tâches de guilde offertes par la guilde des aventuriers, en revanche les joueurs recevront des sceaux de compagnie en récompense.
        Lorsque cette limite est atteinte pour un objet, de nouveaux objets à livrer sont ajoutés dans la liste.

      • Le point d’exclamation qui se trouvait au-dessus de la tête des PNJ offrant des tâches de guilde a disparu.
    • [dev1141] Les modifications suivantes ont été apportées aux donjons instanciés :
      • Le nombre de participants requis a été ajusté.
        AvantAprès
        Mille Gueules de Toto-Rak4 joueurs2 à 4 joueurs
        Forteresse de Dzemael8 joueurs4 à 8 joueurs
        * L’équilibre des combats dans les donjons instanciés n’a pas été modifié, et ils sont toujours destinés aux équipes de 4 joueurs pour les Mille Gueules de Toto Rak, et 8 joueurs pour la Forteresse de Dzemael.
      • Les joueurs déconnectés à l'intérieur d'un donjon se retrouveront désormais proches des membres de leur équipe, s'il en reste au moins un, après s'être reconnectés.
    • [dev1080] La bataille d’Ifrit a été implémentée.
      Les joueurs ayant terminés les quêtes d'introduction adéquates pourront accéder à la zone instanciée « la cuvette des Tisons » afin de combattre le Seigneur des flammes Ifrit.
      Les équipes d'aventuriers pourront combattre Ifrit afin d'obtenir des armes et armures rares en récompenses.

      Une récompense supplémentaire est accordée si tous les joueurs de l'équipe appartiennent à la même grande compagnie.

      Combat contre Ifrit (niveau 30)Destruction d'Ifrit (niveau 50)
      Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus
      Nombre de participantsRéservé aux petites équipes de 4 joueursRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
      Conditions de participationTous les membres de l'équipe doivent avoir terminé la quête « Combattre le feu par le feu » ou avoir obtenu l'accès à « la cuvette des Tisons » via cette quête.
      Temps imparti30 minutes30 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une victoire15 minutes15 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une défaite5 minutes5 minutes
      Nom de la quêteCombattre le feu par le feu (Limsa Lominsa)
      Combattre le feu par le feu (Gridania)
      Combattre le feu par le feu (Ul'dah)
      L'épreuve du feu
      Conditions pour obtenir les quêtesAvoir atteint le rang de grande compagnie soldat 3e classe ou supérieurAvoir terminé « Combattre le feu par le feu »
      Une fois la quête « L'épreuve du feu » remplie, il est possible de la recommencer autant de fois que voulu. Il est possible de recommencer le combat de « L'épreuve du feu » autant de fois que voulu tant que la récompense n'a pas été obtenue, et ce sans avoir à reprendre la quête.

      Les joueurs sortant vainqueurs de la "'Destruction d'Ifrit" avec en leur possession l'objet de quête "Lampe de la flamme infernale" recevront une meilleure récompense.

    • [dev1137] Les escortes de caravanes ont été implémentées.


      Les escortes de caravanes sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le rang soldat 3e classe ou supérieur au sein de leur grande compagnie.
      L’escorte consiste à accompagner 3 chocobos d’un endroit à un autre. Les joueurs doivent vaincre les créatures hostiles essayant de s’attaquer à la caravane et de dérober son chargement. Cette mission répétable rapporte des sceaux de compagnie aux joueurs en fonction de la quantité de chargement délivré intact.
      Pour participer à une escorte, il faut parler à un PNJ se trouvant aux endroits suivants :

      Grande compagnieEmplacementPNJ
      MaelstromCamp des Rives sanglantes Galiette Friont
      Ordre des deux vipèresCamp des Sentes tranquillesLodille Marquaile
      ImmortelsCamp HorizonAudrelle Mourelz
      ≪Détails≫

      Niveau recommandéDisciple de la guerre ou de la magie de niveau 25 à 30
      Enregistrement pour participer4 fois par heure (toutes les 15 minutes)
      Nombre de participantsJusqu'à 4
      Conditions de participationEtre au moins soldat 3e classe.
      * Etre membre de la grande compagnie chargée de l'escorte.
      • Vous devez venir à bout de tous les monstres s'attaquant à la caravane. La récompense est calculée en fonction de la quantité de chargement délivré intact.
      • La caravane s'arrêtera quand des ennemis apparaîtront, elle reprendra sa marche une fois tous les ennemis vaincus.
      • Les chocobos peuvent s'enfuir s'ils reçoivent trop de dégâts. Une partie du chargement est alors perdue.
      • Les joueurs peuvent abandonner une mission d'escorte en parlant au PNJ chef de la caravane. Dans ce cas-là, ils ne recevront aucune récompense.
      Déroulement
      1. Pour participer, il faut s'adresser aux PNJ des compagnies aux camps ci-dessus.
        Les inscriptions commencent lorsque le PNJ fait le salut de la compagnie et le chocobo kweque.

      2. Le PNJ vous indiquera le lieu de départ de la caravane.
        Ce lieu est aussi indiqué sur la boussole.

      3. L'escorte commence un peu plus tard.
        Si le maximum de participants est atteint, ce temps d'attente diminue.

      4. Durant le trajet, il faut se tenir prêt à repousser les attaques.
        Les ennemis peuvent attaquer par surprise, par derrière, etc., le mieux pour les participants est donc de se partager les tâches pour protéger la caravane.

      5. Si les ennemis arrivent trop près de la caravane, celle-ci s'arrête.
        Il faut alors les abattre rapidement.

      6. Les ennemis attaquent en priorité les chocobos, plutôt que les joueurs.
        Si un chocobo est gravement blessé, il s'enfuiera.

      7. Pour le faire revenir, il faut lui parler afin qu'il récupère.
        Il est possible de lui faire récupérer plus de PV en lui donnant sa nourriture préférée.

      8. Une interface dédiée permet de vérifier l'état de la caravane, le temps restant, etc.


      9. L'escorte échoue si le temps imparti est écoulé.
        Les chocobos qui s'enfuient font perdre beaucoup de temps, il est donc important de les soigner régulièrement et d'éviter qu'ils soient blessés.

      10. Un chocobo perd une partie de son chargement lorsqu'il s'enfuit.
        La récompense accordée varie en fonction de la quantité de chargement qui arrive à destination, il faut donc éviter les fuites.


      11. L'escorte réussit une fois arrivé à destination.
        En parlant au PNJ, une récompense sera accordé en fonction des résultats.
        Un lot de consolation est offert si l'escorte a échoué.
    • [dev1142]Des coffres fermés à clef peuvent être trouvés aux endroits suivants :
      • Shposhae
      • les Mines d'U'Ghamaro
      • Zahar'ak
      Ces coffres ne peuvent être ouverts uniquement si un joueur possède la bonne clef..
      Les clefs ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, en revanche les coffres eux se rempliront de nouveau une fois vidés.
      Les clefs peuvent être obtenues de différentes manières, notamment en abattant des monstres ou en remplissant certains objectifs lors de quêtes. Un seul type de clef peut être porté à la fois.
      Le contenu des coffres varie en fonction du type de serrure. Les coffres demandant des clefs rares offrent souvent les meilleures récompenses.

    • [dev1143] Un nouveau donjon non instancié a été ajouté pour les joueurs de bas niveau.


      Nom du donjonLocationNiveau
      ShposhaeBasse-Noscea (28,33)Equipes de 4 à 8 joueurs de niveau 15
      La quête "Le secret de la grotte maudite" vous mènera à ce donjon, mais il n'est pas obligatoire de l'avoir pour y entrer.

    • [dev1028][dev1136] Deux nouveaux bastions barbares ont été implémentés.
      Ces bastions se trouvent à des endroits stratégiques et sont fortifiés avec des portes lourdes. Les aventuriers devront vaincre la garde de ces portes pour pouvoir avancer.
      On raconte que de puissants monstres célèbres rôdent dans ces bastions.


      NomLocationNiveau
      Mines d'U'GhamaroHaute-Noscea (26,2)Equipes de 8 joueurs de niveau 45
      Zahar'akThanalan méridional (48,40)Equipes de 8 joueurs de niveau 45
      Les quêtes annexes "Forages au centre de la Terre" et "Mort-aux-draconides" vous mèneront respectivement aux Mines d'U'Ghamaro et à Zahar'ak, mais il n'est pas obligatoire de les avoir pour y entrer.
    • [dev1082] Les aéronefs permettant aux joueurs de se déplacer entre les trois Cités ont été implémentés.
      Les aéronefs sont une alternative pratique et économique au transport par anima.
      Les aérodromes se trouvent aux emplacements suivants :


      ≪Aérodromes≫
      • Limsa Lominsa
        En empruntant le Palan sur le Tillac ou l'Entrepont (7,5). Choisir l'option « Aérodrome ».



      • Gridania
        A l'étage inférieur de la guilde des aventuriers (6,6).



      • Ul'dah
        En empruntant le Puits dans le district politique ou commerçant (6,4). Choisir l'option « Aérodrome ».

      ≪Tarifs≫
      Les tarifs varieront en fonction de votre niveau le plus élevé.

      NiveauTarif
      Niveau 1 à 252,500
      Niveau 262,600
      Niveau 272,700
      Niveau 282,800
      Niveau 292,900
      Niveau 303,000
      Niveau 313,100
      Niveau 323,200
      Niveau 333,300
      Niveau 343,400
      Niveau 353,500
      Niveau 363,600
      Niveau 373,700
      Niveau 383,800
      Niveau 393,900
      Niveau 404,000
      Niveau 414,100
      Niveau 424,200
      Niveau 434,300
      Niveau 444,400
      Niveau 454,500
      Niveau 464,600
      Niveau 474,700
      Niveau 484,800
      Niveau 494,900
      Niveau 505,000
    • [dev1082] Les chocobos personnels et à louer ont été implémentés.
      Bien que les deux types de chocobos permettent de se déplacer plus rapidement qu’à pied, les chocobos personnels sont plus rapides que ceux de location. Les chocobos personnels peuvent être appelés à tout moment, alors que les chocobos à louer ne peuvent être montés que pour une certaine période de temps en échange de gils.

      ≪Chocobos personnels≫
      • Comment obtenir un chocobo personnel ?
        La marche à suivre pour obtenir un chocobo personnel est la suivante :
        1. Intégrer une des trois grandes compagnies et avoir atteint le rang de soldat 3e classe.
        2. Obtenir une « licence chocobo » au quartier général de celle-ci, en échange de 3000 sceaux de compagnie.


        3. Parler à l'un des PNJ listés ci-dessous, dans l'écurie chocobo de la ville de votre compagnie. Sur présentation de la licence, il vous attribuera un chocobo et vous remettra un sifflet permettant de l'appeler.
        • Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)


        • Fruhdhem : Gridania (6,5)


        • Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)

        Vous pourrez donner un nom au chocobo qui deviendra votre monture personnelle. Veuillez noter que tous les chocobos des compagnies sont mâles. Les PNJ s'adresseront aux chocobos en les considérants comme mâles, même s'ils possèdent un nom féminin. (Les noms auront une limite de 12 caractères.)
        * Les chocobos personnels sont pour l'instant tous des mâles.

      • Comment appeler votre chocobo ?
        Il suffit d'utiliser le sifflet à partir de l'icone chocobo du micro menu.
        * Par défaut, le micro menu se trouve en bas à droit de l'écran.


        Il est cependant impossible d'appeler votre monture dans les cas suivants :
        • Lorsque vous vous trouvez à l'intérieur d'un donjon ou en ville
        • Lorsqu'un monstre éprouve de l'inimitié envers vous
        * Notez que le sifflet chocobo est réutilisable immédiatement.
      ≪Chocobos de location≫
      • Comment louer un chocobo ?
        Les PNJ ci-dessous vous proposent de louer un chocobo contre une petite somme d'argent.
        • Isleen : Limsa Lominsa, l'Entrepont (7,5)
        • Fruhdhem : Gridania (6,5)
        • Rururaji : Ul'dah, district commerçant (6,3)
        Une fois la location réglée, vous vous retrouvez à l'extérieur de la ville.
        Une fois à l'extérieur de la ville, vous pouvez contrôler librement l'animal de la même façon que votre personnage en utilisant les touches de déplacements de votre clavier ou le stick analogique de votre manette.

        ConditionsEtre au niveau 10 ou plus
        Tarif800 gils
        Durée de location10 minutes (temps réel)
      ≪A dos de chocobo≫
      Les règles suivantes s'appliquent à la fois aux chocobos de location et aux chocobos personnels :
      • Vous pouvez être détecté par les ennemis comme à l'ordinaire.
      • Les attaques des ennemis vous infligent des dégâts comme à l'ordinaire.
      • La vitesse de déplacement du chocobo a une probabilité d'être réduite si vous êtes attaqué par derrière.
      • Si le chocobo subit trop de dégâts, il s'enfuit et retourne aux écuries.
      • Les joueurs peuvent descendre de chocobo à partir de l'icone chocobo du micro menu.
        Quand un joueur descend de chocobo, ce dernier rentre à l'écurie.
      • Les actions suivantes sont indisponibles à dos de chocobo :
        Attaquer, utiliser des actions, lancer des sorts, récolter, synthétiser, effectuer des réparations, utiliser des objets, parler aux PNJ et toucher des éthérites.
      • Les chocobos ne peuvent entrer dans certaines zones comme les Cités et les donjons.
      Règles concernant les chocobos de location uniquement :
      • La location de chocobo prend fin dès que le joueur descend de sa monture, même si la location n'a pas encore expiré.
      • Si la location expire, alors le chocobo fait descendre son cavalier de force et retourne à l'écurie.
    • [dev1134] Les mandats ont été modifiés de la façon suivante :
      • La manière dont les joueurs acceptent des mandats a été modifiée.
        Les joueurs peuvent accepter quatre mandats toutes les 12 heures, et en stocker jusqu'à 99.
        Après la mise à jour 1.19, les joueurs obtiennent la première fois 8 autorisations d'accepter des mandats, et par la suite le nombre d'autorisations augmentera avec le temps.
        * Les joueurs doivent posséder l'autorisation d'accepter des mandats régionaux, locaux, de faction ainsi que les nouveaux mandats de grande compagnie.
        * Bien que les joueurs puissent stocker jusqu'à 99 mandats, ils ne pourront accepter uniquement 8 mandats locaux et régionaux en même temps.


      • La liste des mandats disponibles sera désormais mise à jour :
        • Toutes les 12 heures.
        • Après la réussite d'un mandat.
        • Après l'échec d'un mandat.
        Après une réussite ou un échec, une nouvelle liste de mandats sera disponible aux comptoirs.
        • Le système d'échange de mandats a été abandonné.
        Les bonus associés à l’échange de mandat seront remplacés par un nouveau système d’évaluation, que nous prévoyons d'implémenter pour la mise à jour 1.19a.
        * Les joueurs ayant atteint leur limite de 8 mandats auront toujours la possibilité de rendre les mandats non désirés à la guilde des aventuriers.

      • Le niveau des ennemis des mandats régionaux a été ajusté.
        Si le niveau de difficulté choisi est « Solo (difficulté : ☆)» alors le niveau des ennemis sera équivalent au niveau recommandé du mandat. Le niveau des ennemis augmentera de 3 pour chaque ☆ supplémentaires.

      • Un historique des mandats réussis a été ajouté.
        Une fois la récompense du mandat obtenue, ce dernier disparaît de la liste des mandats du journal et apparaît dans celle de l'historique. Jusqu'aux 8 derniers mandats réussis sont listés.


      • Il est désormais possible de retenter un mandat à partir du journal, en utilisant une autorisation d'accepter un mandat.

      • Une option permettant d'abandonner les mandats a été ajoutée dans le journal.
        Les joueurs peuvent choisir d'abandonner un mandat échoué ou réussi.


      • Avec la refonte des recettes (abordée plus tard dans ces notes), les commandes et les récompenses promises pour certains mandats locaux ont été ajustés.
        * A cause des changements ci-dessus, les joueurs peuvent se trouver dans l'impossibilité de finir certains mandats acceptés avant la mise à jour. Veuillez alors retourner ces mandats ou abandonner ces quêtes.

      • La position du banc de poissons du mandat local « Etude des poissons de Roncenoire » a été modifiée.
      • Il est désormais possible d'obtenir directement les équipements à échanger dans les coffres des mandats de faction suivants :
        • Adabb Chah croc d'or et Zanig'oh
        • Deadeyes et Natali Xlotl
        • Tarbh Uisge et Mathistien le bouvier
      * Les deux contenus suivants seront implémentés lors de la mise à jour 1.19a :
      • Natalan, le bastion barbare des Ixali
      • L'évaluation des mandats
    (16)

  2. #2
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    Les combats
    • [dev1072][dev1073] Le niveau physique, la répartition des points de caractéristique et d’élément ont disparu.
      Les points de caractéristique et d’élément sont remplacés par un système de répartition automatique des points lors d’un gain de niveau pour chaque classe.
      Les personnages vont désormais évoluer de la manière suivante :
      • La vitesse de progression a été modifiée, le nombre de points de caractéristique gagnés à chaque niveau est plus important.
      • Les points de caractéristique ont un impact plus important.
      • L'impact des points de caractéristique diminuera au fur et à mesure que le niveau du joueur augmente, en revanche les bonus offerts par l'équipement seront plus importants.
      • La précision a été légèrement augmentée.
      • Les différences entres les races seront limitées uniquement aux caractéristiques de départ.
      • Les PV maximums sont plus bas qu'auparavant à bas niveau, mais plus élevés à partir du niveau 35.
      Les termes suivants seront renommés :
      • Points de compétence → Points d'expérience
      • Rang → Niveau
      * L'implémentation de la répartition manuelle est prévue au plus tôt pour la mise à jour 1.20, après l'équilibrage des classes.
    • [dev1132] Le gain de points d'expérience en général ainsi que la formule de calcul du bonus reçu en équipe ont été modifies.
      Les règles suivantes sont utilisées afin de calculer le gain de points d'expérience :
      1. Expérience basée sur le niveau
        Le montant de base est déterminé en divisant le montant de points d'expérience nécessaires pour atteindre le prochain niveau et le nombre de combats prévus pour l'atteindre.*
        La quantité de points d’expérience reçus augmente proportionnellement avec le niveau du personnage.
        * Le niveau du joueur ou du monstre est utilisé dans ce calcul, le plus bas parmi les deux.

      2. Écart entre le niveau des joueurs et le niveau des ennemis.
        Les monstres de plus haut niveau rapporteront plus de points d’expérience, les monstres de bas niveau en rapporteront moins.
        Ce changement affectera peu la quantité de points d'expérience qui peut être reçue.
        Cependant le bonus que les joueurs recevront en tuant des ennemis de haut niveau aura une limite.

      3. Taille de l'équipe
        Chaque membre additionnel dans une équipe réduit la quantité de points d'expérience reçus.
        Bien que la baisse soit plus significative qu'avant, elle sera compensée par les nouveaux bonus de chaîne et de lien.

      4. Type d'ennemi
        Comme les écarts de puissance entre les différents types d'ennemis ont été réduits, le type d'ennemis n'aura plus d'influence sur la quantité de points d'expérience reçus.
        * Excepté les ennemis considérés extrêmement faibles ou forts.

      5. Bonus de lien
        Un bonus de lien est accordé en fonction du nombre d'ennemis liés avec la cible initiale du joueur.

      6. Bonus de chaîne
        Un bonus de chaîne sera accordé lorsque les joueurs tuent des ennemis de manière successive.

      7. Aspect du Gardien
        Invoquer l'Aspect de votre Gardien lors de la participation à un mandat permettra d'obtenir un bonus de points d'expérience en cas de victoire.

      8. Equipement
        Il existe des pièces d'équipement de bas niveau offrant des bonus de points d'expérience à ceux qui les portent.
    • [dev1144] La plupart des formules de calcul de dégâts ont été revues avec l'abandon du niveau physique et la distribution automatique des points de caractéristiques.
      Ces changements ont pour but de simplifier le calcul des dégâts lors des combats.

    • [dev1027] Les caractéristiques des ennemis ont été ajustées.
      Les différences de puissance entre des ennemis de type différent mais de même niveau ont été ajustées, afin que le niveau représente mieux la force d'un ennemi.
      Les particularités de chaque race d'ennemi, comme une attaque ou une défense élevée, ne dépassent plus les normes des niveaux.
      Les ennemis de même niveau donnent le même montant de points d'expérience, quel que soit leur race.
    • [dev1144]Le bonus de dégâts pour les coups portés sur le côté ou par derrière a disparu.
      Seuls les monstres faibles aux coups portés à partir d'une certaine direction subiront des dégâts supplémentaires. Le bonus de précision reste lui inchangé.
    • [dev1145] De nouveaux ennemis ont été ajoutés.


    • [dev1031] De nouveaux monstres célèbres ont été ajoutés.

      NomEmplacement
      Sheridan le découpeurShposhae (5, 4)
      Rémora géantShposhae (5, 5)
      Coeurl solitaire(*Shposhae (5, 6)
      Azabb Chah rhéteur du néantThanalan méridional (18, 37)
      Zu Ga patriarche du 3e ordreMines d'U'Ghamaro (7, 5)
      Alygg Roh poing de feuZahar'ak (50, 40)
      * Il n'apparaît qu'à certaines conditions.


    • [dev1030] La répartition des monstres dans plusieurs zones a été ajustée.
      De plus, le nombre d'ennemis aux endroits suivants a été augmenté pour en faire des camps de chasse.
      • Brancharquée, dans la forêt centrale
      • Humblefoyer, dans la foêt centrale
      • Moussémeraude, dans la forêt du nord
      • La futaie des murmures, dans la forêt du nord
      • Les Sentes tranquilles, dans la forêt du sud
      • Roc barbu, à la Basse-Noscea
      • La Cédrière, à la Basse-Noscea
      • La Vallée du Crâne, à la Noscea occidentale
      • Les Rives sanglantes, à la Noscea orientale
      • Le lac de Fer, à la Basse-Noscea
      • Roncenoire, dans le Thanalan central
      • Les Os desséchés, dans le Thanalan oriental
      • Horizon, dans le Thanalan occidental
      • Les sources de Nophica, dans le Thanalan occidental
      • Les Champs de gloire, dans les basses terres du Coerthas oriental
    • [dev1146] Le délai de réapparition des ennemis a été ajusté.

    • [dev1147] La taille de plusieurs ennemis a été ajustée.
      lotte / lotte des terres / lotte des récifs / lotte folle / orobon / orobon grande gueule / orobon des grottes / lotte aurorale / lotte des abysses / orobon des montagnes / crabe géant / crabe des îles / crabe des rochers / coquépaisse / coquepierre / cisailleur / trancheur / crabe béryl
      * La puissance des ennemis dont la taille a été modifiée reste cependant la même.

    • [dev1194] Les parties du corps des monstres suivants ne peuvent plus être invalidées.
      • Les bras et la tête
        gardienne sylvestre / susurreuse sylphe / Sylphe / Sylphe à corolle rouge / Sylphe à corolle turquoise / Sylphe à corolle verte / Sylphe à corolle jaune / Sylphe à corolle violette / Sylphe à corolle bleue / Sylphe délinquante / murmureuse sylphe / bruisseuse sylphe
      • Les bras et les jambes
        wendigo / squelette épéiste / soldat squelette / chevalier du purgatoire / guerrier des enfers / squelette maudit / apparition / apparition guerrière / apparition errante
      • Les bras, les jambes et la tête
        putrescent / cadavre raffiné / archimage déchu / magicien déchu / capitaine déchu / soldat déchu / lancier déchu / mage déchu / mort-vivant / ogre corne-rouge / ogre / ogre brise-vertèbres / esclave du néant profond / ogre arrache-tête / goobbue ancien / goobbue / goobbue échappé / goobbue de siège / goobbue mildiousé / goobbue moussu / Qiqirn / mercenaire qiqirn / Qiqirn voleur d'œufs / Qiqirn chercheur d'œufs / malfrat qiqirn / Qiqirn farfouilleur / Qiqirn rabatteur / Qiqirn braconnier / Gnognoroon Nez-long / Kokoroon Doigtvifs / balayeur d'U'Ghamaro / ouvrier d'U'Ghamaro / contremaître d'U'Ghamaro / brancardier d'U'Ghamaro / portier d'U'Ghamaro / chiffonnier d'U'Ghamaro / serviteur d'U'Ghamaro / Kobold / acolyte kobold / aumônier kobold / sacristain kobold / ecclésiastique kobold / terrassier kobold / suppliant kobold / ascète kobold / colporteur kobold / patrouilleur kobold / piocheur kobold / mineur kobold / valet kobold / prêtre kobold / prélat kobold / clerc kobold / porte-coupe de Zu Ga / porte-épée de Zu Ga / porte-pioche de Zu Ga / Zu Ga patriarche du 3e ordre / centurion impérial / premier pilus impérial / premier officier impérial / commandant impérial / légat impérial / Gobelin / malfrat gobelin / gros bras gobelin / Gobelin coupe-taillis / boucher gobelin / bravache gobelin / mercenaire gobelin / bourreau gobelin / détrousseur gobelin / Haughtpox le ventru / harceleur apostat / imaginifer impérial / vélite impérial / sagittarius impérial / signifer impérial / speculator impérial / secutor impérial / triaire impérial / hastatus impérial / funditor impérial / bestiaire impérial / hoplomaque impérial / mirmillon impérial / rétiaire impérial / braconnière de vautours / harceleur ensorceleur / boucanier des vents / gredin de grand chemin / tire-laine de grand chemin / pillard de grand chemin / braconnière de loups / braconnière de jeunes tritons / speculator d'élite / triaire d'élite / funditor d'élite / bestiaire d'élite / harceleur audacieux / Femomo la rainette / marin du kraken / gladiateur du tournoi / boucanier sanguinaire / contremaître du Hurletempête / artificier du Hurletempête / intendant du Hurletempête / boucanier des tempêtes / boucanier taché de goudron / Xha Viqqoh la Rongeuse / harceleur casse-cou / assassin coup de grâce / braconnière de crapauds / assassin lame-de-nuit / gredin amateur / gredin aux pieds légers / bandit archer / bandit lanceur de sort / bandit tirailleur / bandit éclaireur / bandit lancier / bandit sorcier / bandit guide / bandit hallebardier / bandit à l'arc / bandit tireur / bandit mage / boucanier trempé / tire-laine amateur / tire-laine aux pieds légers / archer des corbeaux noirs / fendeur des corbeaux noirs / bretteur des corbeaux noirs / boucanier ensanglanté / gredin des plaines / tire-laine des plaines / pillard des plaines / harceleur ensorcelleur / assassin langue de venin / harceleur hérétique / braconnière de sangliers / boucanier de Barbe-Brume / malandrin des routes / bras droit de Moenskaet / harceleur ravageur / harceleur insatiable / braconnière de raptors / harceleur saccageur / pillard amateur / pillard aux pieds légers / bras gauche de Moenskaet / boucanier de Rhotano / Rorogun le dresseur de singes / Griffe des pillards du serpent / Œil des pillards du serpent / Aileron des pillards du serpent / pirate / voleur aux yeux perçants / Mathistien le bouvier / pillard incontrôlable / brigand / Aucheforne le tumultueux / soldat impérial / Alvara la perfide / Parazuzu Lunepâle / B'Khenna feu-de-phénix / Reymonde Neverwake / Godwin le berger / Coiled Adder / Wylla nez-crochu
      • Les bras, les jambes, la tête et la queue
        guerrier ixal / gladiateur ixal / Ixal bec-vif / écuyer ixal / Ixal bec-serein / Ixal bec-fort / épéiste ixal / duelliste ixal / Ixal aile-garrottée / terroriseur ixal / fatalisateur ixal / escrimeur ixal / embrumeur ixal / bravo ixal / Ixal aile-brave / Ixal aile-hardie / artilleur ixal / dresseur de loups natalanais / gardien natalanais / sentinelle natalanaise / piquier natalanais / ressoudeur d'os natalanais / bûcheron natalanais / hache du bourreau / maléfice du bourreau / lance du bourreau / Natali Xlotl le hurleur / Lozol Totoloq le décapitateur / guerrier amalj'aa / Amalj'aa / archer amalj'aa / augure amalj'aa / inculqueur amalj'aa / empaleur amalj'aa / lutteur amalj'aa / fantassin amalj'aa / voyant amalj'aa / chaman amalj'aa / javelotier amalj'aa / éclaireur amalj'aa / astrologue amalj'aa / cogneur amalj'aa / divinateur amalj'aa / travailleur amalj'aa / dévastateur amalj'aa / transféreur amalj'aa / harponneur amalj'aa / hallebardier amalj'aa / chasseur amalj'aa / pugiliste amalj'aa / tabasseur amalj'aa / tireur à l'arc amalj'aa / tireur amalj'aa / hypnotiseur amalj'aa / lancier amalj'aa / transfixeur amalj'aa / ranger amalj'aa / enlumineur de Zahar'ak / portier de Zahar'ak / archiviste de Zahar'ak / cergier de Zahar'ak / dévastateur de Zahar'ak / sniper de Zahar'ak / hallebardier de Zahar'ak / conservateur de Zahar'ak / sœur calcinée / scribe calciné / frère calciné / Azabb Chah rhéteur du néant / Alygg Roh poing de feu / Adabb Chah croc d'or
    • [dev1195] Les monstres suivants peuvent maintenant utiliser "100 aiguilles".

    • [dev1192] Les ennemis agressifs attaquent maintenant les joueurs s'ils les repèrent d'une façon spécifique, et non plus lorsque ces derniers s'approchent simplement d'eux.

    • [dev1026] Le système d'exclusivité a été modifié.
      Jusqu'à maintenant, lorsqu’un joueur obtenait l’exclusivité d’un ennemi et en venait à bout, il obtenait des points d’expérience ainsi que des objets ou encore validait une quête.
      Un joueur pouvait uniquement obtenir l’exclusivité sur un seul ennemi ou un seul groupe d'ennemis.
      Si les joueurs essayaient d’engager et de venir à bout de plusieurs groupes d’ennemis, alors ils ne recevaient pas toutes les récompenses.
      Afin entre autre de corriger ce problème, les changements suivants ont été effectués :
      • Les joueurs peuvent attaquer n’importe quel ennemi.*
        En revanche, seul le joueur (ou l’équipe dans laquelle le joueur se trouve) attaquant un ennemi en premier pourra obtenir le butin, les points d’expérience et la validation de la quête le cas échéant.
        * Seuls les joueurs participant à un mandat ou une opération commando peuvent attaquer les ennemis qui y sont liés.
        Engager un ennemi faisant parti d’un groupe d’ennemis confèrera l’exclusivité sur tout ce groupe.

      • La couleur du nom d’un ennemi indique si des récompenses seront reçues lors de sa mort.

        Exclusif à vous / votre équipe
        Exclusif à une autre équipe
        Lié avec un autre monstre, mais libre
        L'exclusivité sur un ennemi sera perdue si :
        • L'équipe ayant obtenu l'exclusivité la première meurt au combat.
        • Si un ennemi retourne à sa position initiale.
      Les changements suivants ont été effectués avec les modifications du système d'exclusivité :
      • Si un monstre éprouve de l'inimitié envers vous, il sera impossible de récupérer vos PV et PM à une éthérite.
      • Il est désormais possible d'inviter quelqu'un dans une équipe durant un combat.
        * Des restrictions peuvent être imposées pour certains contenus comme les donjons instanciés.
      • La musique des combats débutera dès que les joueurs participent à un combat.
      • La totalité des points d'expérience sont désormais reçus en tuant un ennemi même s'il était déjà blessé.
    • [dev1131] Un système de lien d'ennemis a été implémenté.
      Le système de lien d’ennemis permet aux monstres d’appeler des renforts selon le niveau du joueur ou de l’équipe de joueurs ayant ou s’étant fait attaquer.
      Les ennemis appelleront des renforts dans les cas suivants :
      • Si un ennemi détecte un joueur et l'attaque.
      • Si un joueur attaque un ennemi.
        * Les ennemis ne peuvent appeler des renforts qu'une seule fois, et seulement s'ils n'ont pas été eux-mêmes appelés en renfort.
        * Les ennemis formant déjà un groupe n'appelleront pas de renforts et ne répondront pas aux appels d'autres ennemis.
      Comment un ennemi appelle des renforts :
      • Le nombre d'ennemis qui seront appelés variera en fonction de l'écart de niveau entre l'équipe ayant attaquée le monstre (ou s'étant faite attaquée par le monstre) et le niveau de l'ennemi lui-même.
      • Tous les types d'ennemis aux alentours seront appelés, même si leur type est différent de l'ennemi ayant appelé des renforts.
        * Certains ennemis puissants ne réagiront pas aux appels.
        * Seuls les ennemis présents dans un certain rayon seront appelés.
    • [dev1132] De nouveaux bonus de points d'expérience ont été implémentés.
      • Bonus de lien
        Un bonus de lien est accordé en fonction du nombre d'ennemis liés.
        Plus ils sont nombreux, plus la quantité de points d'expérience reçus est importante.

        Ennemis liésBonus d'expérience
        1+25%
        2+50%
        3+75%
        4 ou plus+100%
      • Bonus de chaîne
        Un bonus de chaîne sera accordé lorsque les joueurs tuent des ennemis d'un niveau égal ou supérieur au leur, dans une période de temps spécifique.
        Le bonus de points d'expérience augmentera au fur et à mesure que les ennemis sont vaincus, mais la période de temps afin de maintenir la chaîne diminuera.
        * Temps imparti avant de devoir vaincre le prochain ennemi pour continuer la chaîne.

        ChaîneTemps limiteBonus d'expérience
        1100 secondes+20%
        280 secondes+25%
        360 secondes+30%
        420 secondes+40%
        5 ou plus10 secondes+50%
    • [dev1148] L’affichage des points d’expérience reçus a été modifié de la façon suivante :
      • La quantité de points d’expérience reçus est maintenant affichée dans un texte flottant.
      • Les détails des bonus de points d’expérience procurés par les chaînes ou l’Aspect du Gardien sont maintenant affichés dans le log.

    • [dev1133] Les stratégies ont été temporairement suspendues.
      Le programme de base des combats est en train d'être refait, et des modifications importantes sont apportées au système d'exclusivité, aux liens entre les ennemis et aux algorithmes des dégâts. A cause de ces modifications, les stratégies ne fonctionnent plus. C'est pourquoi nous avons décider de les enlever temporairement avec la mise à jour 1.19. Une fois l'implémentation des jobs et la réorganisation des classes terminées, nous réintroduirons un système de stratégies amélioré..
      * La date de réimplémentation des stratégies n’est pas encore déterminée.

      Des changements mineurs ont été effectués avec cette suspension temporaire :
      • Le bouton permettant d’activer les stratégies dans la barre d’action a été retiré.
      • Il n’est plus possible d’assigner une touche du clavier pour activer les stratégies. L’option correspondante a été retirée du menu configuration.
    • [dev1149] Les joueurs ne pourront plus choisir une nouvelle action si une action est déjà en cours d'exécution.

    • [dev1150] Il est désormais impossible d'effectuer une action pendant les 7 secondes qui suivent une résurrection.

    • [dev1032] Il n'est plus possible d'utiliser l'action « garde ».
      Le blocage avec un bouclier s'effectuera de manière automatique, les chances de blocage seront déterminées par plusieurs facteurs, dont les statistiques du bouclier.

    • [dev1032] Le bonus d'attaque des actions comme "Férocité" n'influeront plus sur les actions de type magique, comme par exemple "Lotus rouge".

    • [dev1032] Les actions suivantes ont été modifiées :

      ClasseActionsChangements
      Pugiliste Pieds légers
      Pieds légers II
      ・Offre désormais une régénération de PM.
      Victimisation
      Victimisation II
      L'attaque de la cible est diminuée.
      Le délai de réutilisation est passé de 10 à 60 secondes.
      Désormais réservée aux pugilistes.
      GladiateurCadenceL'attaque est augmentée durant une stratégie. →L’inimitié générée par votre prochaine attaque est augmentée.
      Rage de Halone・Inflige 5 fois des dégâts perforants à l'ennemi. Augmente l'attaque en fonction des dégâts reçus. →Inflige 5 fois des dégâts perforants à l'ennemi. Un bonus d'attaque est accordé en fonction de la différence entre les PV actuels et maximum.
      AutodéfenseLa durée de Garde au bouclier est rallongée de moitié. → Le taux de blocage est augmenté de 5%.
      MaraudeurIntention meurtrièreLes chances de coup critique sont augmentées et les PT diminués. → L'attaque critique est augmentée.
      Le délai de réutilisation est passé de 1 à 3 minutes.
      Mutilation・L’effet de diminution de défense a été augmenté.
      ・Le délai de réutilisation est passé de 10 à 60 secondes.
      La durée de l'effet est passé de 30 à 10 secondes.
      ・Désormais réservée aux maraudeurs.
      ArcherEncochement・Le bonus d'attaque est maintenant divisé par le nombre de flèches encochées.
      Maître d'hastFrappes incisivesLa précision est augmentée durant les stratégies. → Le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme est instantané.
      Foret pernicieuxRéduit le PT de la cible. → Supprime les PT de la cible.
      Le délai de réutilisation est passé de 10 à 60 secondes.
      ・Le coût en PT est passé de 1000 à 1500.
      ・Désormais réservée aux maîtres d'hast.
      Première ligneLes ennemis placés entre l'attaquant et la cible de l'attaque subissent une partie des dégâts de cette dernière. → Réduit l'inimitié en fonction des dégâts reçus.
      ElémentalisteEnergie vagabondeNe dissimule plus les mouvements de lancement des sorts.
      Brasier・Inflige maintenant les dégâts directement.
      ・Le délai de réutilisation est passé de 10 à 90 secondes.
      * Le délai de réutilisation de ces 6 sorts est désormais commun.
      Gel
      Tornade
      Séisme
      Eclair
      Déluge
      AutreGrâce de l'égide・La durée de l'effet est passé de 15 à 30 secondes.
      Surpassement・La durée de l'effet est passé de 15 à 30 secondes.
      Déviation・La durée de l'effet est passé de 15 à 30 secondes.
    • [dev1032] Les actions suivantes peuvent maintenant être effectuées en mode passif :
      • Tous les sorts
      • Toutes les actions pouvant être utilisées sur soi-même ou les autres membres de l'équipe

    • [dev1151] La manière dont les PV et PM sont récupérés en mode passif a été modifiée de la façon suivante :
      • Les joueurs ne récupèrent plus leur PV et PM en se déplaçant si un monstre ont de l’inimitié envers eux.
      • Les joueurs récupèrent désormais des PV et PM s’ils sont immobiles, engagés dans un combat ou non.
        La quantité de PV et PM récupérée augmentera plus le joueur reste immobile.
        La quantité de PV et PM récupérée reviendra à sa valeur initiale si :
        • Le joueur est attaqué
        • Le joueur se déplace ou effectue une action
    • [dev1152] Les animations de l'attaque automatique du pugiliste, maraudeur et maître d'hast ont été ajustées.

    • [dev1152] L'animation de passage du mode passif à actif, et vice-versa, est maintenant plus rapide, et est visible même en se déplaçant.
    (20)

  3. #3
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    • [dev1072][dev1073] Le niveau physique, la répartition des points de caractéristique et d'élément ont disparu. Les caractéristiques augmentent donc automatiquement pour les artisans et les récolteurs lors d'un gain de niveau.

    • [dev1153] Des places d'inventaire supplémentaires pour les joueurs et servants ont été ajoutées.
      Il s'agit d'une mesure temporaire en attendant la refonte de l'interface utilisateur. Lorsque la nouvelle interface sera implémentée, ces places supplémentaires disparaîtront. Merci de votre compréhension.
      * Nous étudions la mise en place d'un moyen pour déplacer les objets de l'inventaire lors de la disparition de ces places.

      AvantAprès
      Personnage100200
      Servant100150
    • [dev1154] De nouveaux objets ont été ajoutés.
      Les détails sont ici.

    • [dev1016] Des modifications aux recettes existantes ont été effectuées, et de nouvelles recettes ajoutées.
      De nouvelles recettes rendant la synthèse plus accessible ont fait leur apparition. A quelques exceptions près, les nouvelles recettes ont été simplifiées, le nombre d’étapes ainsi que d’ingrédients nécessaires ont été réduits.
      * Les ajustements suivants ne s’appliquent qu’aux nouvelles recettes.
      * Les anciennes recettes coexisteront avec les nouvelles pendant un certains temps, avant d’être retirées définitivement.


      Les nouvelles recettes seront ajustées de la façon suivante :
      • Suppression de certaines étapes intermédiaires.
      • Ajustements des ingrédients et ingrédients intermédiaires.
      • Les compétences secondaires ne sont plus nécessaires.
      • Les joueurs peuvent désormais personnaliser la couleur des produits finis en une seule étape grâce à l’utilisation d’une teinture et d’un ingrédient de base.
        Enfin, des teintures universelles pouvant être utilisées sur tout type de matériaux (bois, tissu, métal, cuir) ont été ajoutées.
        * Certains équipements comme les sous-vêtements ne peuvent être teint.

        * Les détails concernant les nouvelles recettes sont disponibles ici.
      Voir la liste des nouvelles recettes.

      Les objets fabriqués avec les anciennes recettes sont indiqués par un "Ex-" devant leur nom.
      Exemple :
      Ex-dague en laiton → ancienne recette de la dague en laiton
      Dague en laiton → nouvelle recette de la dague en laiton
      Il peut y avoir des différences de caractéristiques entre les objets fabriqués avec les anciennes recettes et les nouvelles.

      Dans le cadre de la révision des recettes, les changements suivants ont été effectués :
      • Certains objets ne sont plus abandonnés par les ennemis.
        Plus de détails ici.
      • Certains objets ne peuvent plus être achetés aux PNJ marchands.
        Plus de détails ici.
      • Le prix d’achat de certains objets a été ajusté.
        Plus de détails ici.
      • Le prix de vente de certains objets a été ajusté.
        Plus de détails ici.
      • Le prix d'achat de certains objets a été ajusté.
        Plus de détails ici.
      • Certains ingrédients sont devenus obsolète avec l'introduction des nouvelles recettes.
        Plus de détails ici.
      • Les recettes suivantes sont désormais obsolètes :
        • Métallurgie : lingot de cuivre
        • Armurerie : lingot de cuivre
      • Les différents types d'objets pouvant être obtenus lors de récolte ont été modifiés.
        Plus de détails ici.
      • Les récompenses et les objets demandés pour certaines tâches de guilde, quêtes et certains mandats ont été modifiés.
    • [dev1155] Certains objets ont été renommés.
      Plus de détails ici.

    • [dev1155] Certaines catégories d'objets ont été modifiées.
      Plus de détails ici.

    • [dev1016] Les changements suivants ont été effectués aux caractéristiques des objets :
      • La puissance magique est maintenant divisée en plusieurs catégories :
        • Magie offensive
        • Magie curative
        • Magie fortifiante
        • Magie fragilisante
      • L'esquive magique a été ajoutée.
      • La défense magique a disparu.
      • Les caractéristiques des armes ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
        • Implémentation de dégâts de base.
        • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
          • Attaque
          • Précision
          • Puissance magique
          • Précision magique
          • Parade
          • Critiques
        • Les armes n'ont désormais qu'un seul élément pour leur type de dégâts, au lieu d'en avoir plusieurs pour un total de 100%.
      • Les caractéristiques des boucliers ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
        • La défense est devenue le blocage.
        • Le blocage est devenu le taux de blocage.
        • Le maintien a disparu.
      • Les caractéristiques des armures ont été modifiées dans le cadre de la refonte du système de combat :
        • La défense a été retravaillée.
        • Les caractéristiques suivantes ont été retravaillées comme bonus d'équipement.
          • Esquive
          • Défense critique
        • La résistance magique est devenue l'esquive magique.
        • La défense magique a disparu.
        • L'affinité de défense est maintenant inclue dans la progression, et n'existe plus comme caractéristique des armures.
      • Les caractéristiques élémentaires réduisent désormais les dégâts reçus par les attaques élémentaires.
      • La piété influe désormais sur les PM maximums.
      • La vitalité et la piété des équipements influent désormais respectivement sur les PV maximums et les PM maximums.

    • [dev1016] L'étoile affichée à côté des caractéristiques des objets de bonne qualité a été remplacée par une valeur numérique.
      * Les variations liées à la qualité des objets sont en place temporairement avant la refonte du système de HQ prévue à partir de la mise à jour 1.20.

    • [dev1156] La baisse d’efficacité des objets en fonction de leur usure a été modifiée de la façon suivante :
      • L’objet possèdera toujours la même efficacité si sa condition est comprise entre 1 et 100%.
        Si la condition atteint 0, alors l’objet sera « cassé » et plus aucun bonus ne sera procuré par cet objet.
        Les matérias attachées n’auront aussi plus aucun effet.
      • Si la condition est inférieure à 10% alors une icône jaune apparaitra et préviendra le joueur que l’objet sera bientôt cassé.
      • Si la condition est de 0% alors une icône rouge apparaitra et préviendra le joueur que l’objet est cassé.
    • [dev1157] Un personnage ne remplissant pas les conditions de classe/niveau adéquats d'un objet subira les pénalités suivantes lorsqu'il s'en équipe :
      • Les caractéristiques de base sont diminuées. Le montant diminué est indiqué en rouge.
      • Les bonus de l'équipement, ainsi que les matérias serties n'ont aucun effet.
    • [dev1158] Un effet supplémentaire a été attaché aux objets suivants :

      ObjetEffet supplémentaire
      LangueflammeDégâts de feu
      EngelureDégâts de glace
    • [dev1158] Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées :

      ObjetAvantAprès
      Couvrœuf éclatantHP:+2%HP:+20
      Couvrœuf brillantMP:+2%MP:+30
      Couvrœuf de minuitHP:+2% MP:+2%HP:+40 MP:+40
      Couvrœuf de chocoboHP:+1% MP:+1%HP:+10 MP:+10
    • [dev1158] La condition de disparition de l'effet Véloce des "chaussures d'Hermès" a changé.
      L'effet disparaît désormais dès qu'un ennemi a de l'inimitié pour le joueur, au lieu de disparaître lorsque le joueur subit des dégâts.

    • [dev1159] Lorsqu'une pièce d'équipement est sélectionnée dans l'inventaire, les différences de caractéristique entre elle et celle actuellement équipée est indiquée.
      Les caractéristiques supérieures sont affichées en vert, celles inférieures en rouge.

    • [dev1017] Le système de matérias a été ajouté.
      Les objets avec lesquels un joueur a atteint un niveau de symbiose de 100% peuvent être transformés en matéria.
      Les matérias peuvent ensuite servir à améliorer une pièce d'équipement.

      Aistan, au district commerçant d'Ul'dah (6,3), offre aux aventuriers intéressés l'opportunité de rencontrer les PNJ étudiant les matérias, lors de la quête "Un commerce risqué". Il faut être de niveau 18 au plus pour commencer cette quête.
      * Cette quête n'est pas obligatoire pour commencer les quêtes relatives aux matérias.

      ≪La symbiose≫
      La symbiose de l'équipement d'un joueur augmente lorsqu'il combat, récolte ou fait de la synthèse.
      Le taux de symbiose d'un objet peut être vérifié en affichant ses détails dans l'inventaire.
      La symbiose est remise à zéro si l'objet est vendu ou échangé.
      Les types d'objets suivants ne possèdent pas de symbiose :
      Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)
      ≪La matérialisation≫
      Une pièce d’équipement est définitivement perdue lors de sa transformation en matéria. Cependant la matéria produite peut servir à améliorer d'autres objets.
      Il faut avoir l’objet-clef « générateur de matéria » pour pouvoir créer des matérias. Il peut être obtenu en réalisant la quête "Forger l'âme", disponible pour les joueurs de niveau 18 ou supérieur, et offerte par Swynbroes dans le Thanalan central (29,20).



      Les types d'objets suivants ne peuvent être transformés en matérias :
      Sous-vêtements / objets en pack (flèches, appâts, leurres)
      * Certaines pièces d’équipements ne peuvent être converties en matéria.
      Les objets pouvant être transformés en matéria sont indiqués par un icone à droite de la jauge de symbiose si vous possédez un générateur de matéria.

      ≪Les matérias≫
      La matéria créée varie en fonction du niveau de l'équipement, ainsi que du type de l'arme ou de l'armure. De plus, une même pièce ne se matérialise pas toujours en une même matéria : les caractéristiques peuvent différer, ainsi que la puissance.

      Il existe quatre rangs de matéria, numérotés en chiffres romains (de I à IV).
      Exemples de matérias
      • Matéria d'intelligence : bonus d'intelligence.
      • Matéria de la vigueur : bonus de force et de vitalité.
      • Matéria de feu : augmente les attaques d'élément feu.
      • Matéria de la fulgurance maîtrisée : bonus de taux de coups critiques magiques.
      * Des matérias ayant le même nom peuvent avoir des effets légèrement différents.
      * La même pièce d'équipement ne se transforme pas toujours en une même matéria.


      * Les matérias peuvent être échangées ou vendues librement par les joueurs.
      * Puisqu'une matéria d'un même nom peut avoir des caractéristiques sensiblement différentes, c'est par défaut la version la plus faible qui est affichée dans la recherche d'objets, mais il est possible en regardant le bazar du servant que la matéria soit en réalité un peu plus puissante.
      Nous sommes conscients que ce n'est pas idéal, mais nous travaillons sur une fonction qui permettra de chercher plus précisément les objets.


      ≪Les catalyseurs≫
      Le bienfait Empreinte des dieux permettant aux disciples de la terre de récolter des catalyseurs (comme la matière carbonique, la matière granulaire ou la matière bivalvique) a été ajouté. Cette aptitude peut être apprise en accomplissant la quête "Unir l'âme", offerte par Kokosamu dans le Thanalan central (29,20) aux disciples de la terre de niveau 18 ou supérieur. Lorsque le bienfait s'active durant une récolte, il est possible de trouver des catalyseurs. Comme pour les autres bienfaits, il faut l'avoir placé dans la barre de bienfaits du menu des actions.
      * Après avoir accepté la quête, il faut aller à l'endroit indiqué sur la carte du journal et utiliser les aptitudes Géologie, Dendrologie ou Hydrologie, pour trouver le point de récolte. Notez que le point de récolte lui-même n'est pas forcément au lieu indiqué sur la carte du journal.

      Le type de catalyseur obtenu varie en fonction du point de récolte.
      Durant la phase de visée de la récolte, choisir le bon endroit garantit une chance de récolter un catalyseur.

      CatalyseursPoints de récolteLieux
      Matière carboniqueExtractionHorizon
      Matière siliciqueExtractionSources de Nophica
      Matière fossiliséeExtractionTête du dragon
      Matière cristalliséeExtractionFutaie des murmures
      Matière granulaireBotaniqueSentes tranquilles
      Matière foliacéeBotaniqueHumblefoyer
      Matière corticaleBotaniqueLac de Fer
      Matière résineuseBotaniqueHalatali
      Matière bivalviquePêcheRives sanglantes
      Matière ostréidéePêcheCédrière
      Matière coralliennePêcheButte chauve
      Matière péctinidéePêcheNeuf Lierres
      ≪Sertir les matérias≫
      En attachant des matérias à une pièce d’équipement, il est possible d’en améliorer les caractéristiques. Attacher des matérias nécessite l’objet-clef « incrustateur de matéria » qui peut être obtenu en accomplissant la quête "Eveiller l'âme" offerte par F'hobhas Rhid dans le Thanalan central (29,20).

      Le sertissage peut se faire aux conditions suivantes :
      • Etre capable de fabriquer la pièce d'équipement destinée à être sertie.
      • Le niveau de la classe d'artisanat doit aussi être égal ou supérieur à celui de la pièce d'équipement (attention, ce n'est pas forcément le même niveau que celui nécessaire pour fabriquer l'objet).
      • Une pièce d'équipement, une matéria dont le niveau convient à celui de la pièce d'équipement, et un catalyseur correspondant au type de la matéria.
      Les types d’objets suivants ne peuvent recevoir de matérias :
      Accessoires / sous-vêtements / équipements empilables (flèches, appâts, leurres)
      * De plus, certains équipements ne peuvent recevoir de matérias.


      * Il est possible de faire sertir une matéria par un autre joueur, tant que l’objet à améliorer et/ou la matéria sont échangeables.
      * Les joueurs ne possédant pas les pré-requis pour équiper un objet n’obtiendront aucun bonus provenant des matérias attachées à cet objet.
      * Il est actuellement impossible de vérifier les conditions de sertissage d'une matéria lors d'une recherche d'objets.
      ≪La technique secrète de sertissage≫
      Le Gobelin Mutamix, dans le Thalanan central (29,20), propose aux artisans ayant serti plusieurs fois des matérias d'échanger leur "sertisseur de matéria" contre un "sertisseur supérieur de matéria".


      Grâce à cet objet, un artisan peut tenter de sertir plus d'une matéria sur une même pièce d'équipement. Cependant, le taux de réussite, qui est à 100% pour la 1re matéria, baisse progressivement à partir de la seconde. Si le sertissage est un échec, la pièce d'équipement, les matérias qui y étaient serties, la matéria qui devait être sertie et le catalyseur sont tous perdus.


      ≪Dessertissage≫
      Il faut s'adresser à Mutamix dans le Thanalan central (29,20) pour dessertir les matérias des équipements.
      * Ce processus détruit les matérias serties, mais pas l’objet lui-même.
      * Mutamix est le seul capable de dessertir des matérias.
    • [dev1130] Une nouvelle action a été ajoutée pour les mineurs, botanistes et pêcheurs.
      • Furtivité
        Apprentissage au niveau 8
        Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
        * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 20.
      • Furtivité II
        Apprentissage au niveau 18
        Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
        * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 30.
      • Furtivité III
        Apprentissage au niveau 28
        Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
        * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 40.
      • Furtivité IV
        Apprentissage au niveau 38
        Votre connaissance de la nature vous permet de vous cacher des ennemis, mais votre vitesse de déplacement est réduite.
        * Permet de vous cacher des ennemis de niveau inférieur ou égal à 50.
      • Il n'y a pas de limite à la durée de l'effet Furtivité.
        Cependant l’effet s’estompera si l’aptitude est une nouvelle fois utilisée, si de l’inimitié est générée, en entrant dans certaines zones, en changeant de classe ou en passant en mode actif.
      • L'action n'aura aucun délai de réutilisation.
      • La vitesse de déplacement sera réduite à la vitesse de marche.
      • La furtivité annule tout effet augmentant la vitesse de déplacement.
      • La furtivité ne peut être activée :
        • Si de l'inimitié est en train d'être générée
        • Si le joueur se trouve sur un chocobo
        • Dans certaines zones (comme les Cités et les donjons)
        • En étant en mode actif
        * Les joueurs dont le niveau de la classe de récolte dépasse celui pour obtenir Furtivité verront apparaître l'action lorsqu'ils se changeront dans cette classe de récolte.
    • [dev1160] Les points de récolte dont le niveau est supérieur au vôtre peuvent maintenant être exploités plus longtemps avant d’être épuisés.

    • [dev1161] La qualité des objets obtenus au moyen de la récolte a été changée. Seules la qualité normale et la haute qualité +3 existent désormais.

    • [dev1162] Le système de fatigue en place pour les récolteurs a été assoupli, il est désormais possible de récolter plus longtemps avant d’être affecté.

    • [dev1163] Les déséquilibres dans la fréquence de récolte de certains éclats élémentaires ont été réduits.

    • [dev1164] La progression des disciples de la terre au-dessus d’un certain niveau a été ajustée.

    • [dev1193] Le curseur est maintenant placé par défaut sur le bouton "Recettes" au lieu de "Commandes" dans la fenêtre de synthèse.

    • [dev1165] Les joueurs recevront un message d'erreur s'ils essayent de réparer un objet sans posséder les matériaux appropriés.

    • [dev1165] Les PNJ réparant les objets on été modifiés de la façon suivante :
      • Les réparations effectuées par les PNJ rétabliront la condition des équipements à 99%.
      • Le prix des réparations a été diminué et sera désormais basé sur le niveau adéquat de l'objet.

        Niveau de l'objetTarif
        Equipement adéquat pour niveau 1 à 10100
        Equipement adéquat pour niveau 11 à 20500
        Equipement adéquat pour niveau 21 à 301 000
        Equipement adéquat pour niveau 31 à 402 100
        Equipement adéquat pour niveau 41 à 505 000
        * La réparation des accessoires par les PNJ est prévue pour la mise à jour 1.20.
    • [dev1165] Le prix de vente de la matière sombre a été fortement diminué.

      ≪Prix en gils≫

      ObjetAvantAprès
      Matière sombre grade I10050
      Matière sombre grade II600300
      Matière sombre grade III1 500700
      Matière sombre grade IV2 8001 500
      Matière sombre grade V4 5003 500
      ≪Prix en sceaux de compagnie≫

      ObjetAvantAprès
      20 fragments de matière sombre grade I105
      20 fragments de matière sombre grade II5025
      20 fragments de matière sombre grade III10045
      20 fragments de matière sombre grade IV200100
      20 fragments de matière sombre grade V300225

    • [dev1166] Des changements ont été effectués dans les objets que proposent les intendants des compagnies. Les enrôlés provisoires trouveront de nouveaux objets disponibles.

      ≪Le Maelstrom≫

      Objets retirésObjets ajoutés
      ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
      Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
      Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
      Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
      Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
      Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
      Hache tempêteArme de maraudeur, niveau adéquat : 21Hache infernaleArme de maraudeur, à partir du niveau 21
      Hache infernaleArme de maraudeur, niveau adéquat : 36Bhuj en acierrme de maraudeur, à partir du niveau 34
      Hache orageArme de maraudeur, niveau adéquat : 46Bardiche du boucanierArme de maraudeur, à partir du niveau 45
      Lance en ferArme d'hast, niveau adéquat : 28HallebardeArme d'hast, à partir du niveau 29
      Lance lourde en ferArme d'hast, niveau adéquat : 38Lance en mithrilArme d'hast, à partir du niveau 40
      RamilleArme d'occultiste, niveau adéquat : 23Sceptre en argentArme d'occultiste, à partir du niveau 28
      Gourdin en ferArme d'occultiste, niveau adéquat : 37Ramille du feuArme d'occultiste, à partir du niveau 36
      ≪L'ordre des deux vipères≫

      Objets retirésObjets ajoutés
      ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
      Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
      Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
      Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
      Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
      Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
      Baguette en sauleArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 22Canne en ormeArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 17
      Crosse en pin à plumetArme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 23Crosse en ifArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 25
      Baguette en noyerArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 37Baguette en if bourgeonnantArme d'élémentaliste, à partir du niveau 35
      Baguette en noyer bourgeonnantArme d'élémentaliste, niveau adéquat : 42Baguette des maréesArme d'élémentaliste, à partir du niveau 42
      Crosse en if à plumetArme à deux mains d'élémentaliste, niveau adéquat : 43Crosse en jadeArme à deux mains d'élémentaliste, à partir du niveau 45
      Hora tortueArme de pugiliste, niveau adéquat : 26Cesti crapaudArme de pugiliste, à partir du niveau 26
      Hora crabeArme de pugiliste, niveau adéquat : 46Hora tortueArme de pugiliste, à partir du niveau 41
      ≪Les Immortels≫

      Objets retirésObjets ajoutés
      ObjetCaractéristiquesObjetCaractéristiques
      Flèche en crocFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 9Flèche en bronzeFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 9
      Flèche hirondelle en bronzeFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 13
      Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 23Flèche en ferFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 18
      Flèche en coquillageFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 27
      Flèche hirondelle en ferFlèche, réservée aux archers, niveau adéquat : 28Flèche en acierFlèche, réservée aux archers, à partir du niveau 28
      Dague en laitonArme de gladiateur, niveau adéquat : 19Glaive en laitonArme de gladiateur, à partir du niveau 18
      Spathe abeilleArme de gladiateur, niveau adéquat : 36Epée longue en acierArme de gladiateur, à partir du niveau 36
      Epée courte en ferArme de gladiateur, niveau adéquat : 42ShamshirArme de gladiateur, à partir du niveau 46
      Arc composite en sauleArme d'archer, niveau adéquat : 22Arc de vélocité en ormeArme d'archer, à partir du niveau 21
      Arc long en frêne gainéArme d'archer, niveau adéquat : 38Arc long en chêneArme d'archer, à partir du niveau 35
      Pelte en bronzeBouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 19Hoplon en ferBouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 19
      Pelte en ferBouclier, réservé aux gladiateurs, niveau adéquat : 39Bouclier lanterne à lamesBouclier, réservé aux gladiateurs, à partir du niveau 39

    • [dev1167] Des objets proposés contre des sceaux de compagnie pour les soldats 3e classe ont été ajoutés.

      ≪Le Maelstrom≫

      ObjetCaractéristiques
      Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
      Licence chocobo du MaelstromUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
      Chapeau du MaelstromChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance au feu +5, résistance à l'eau +5
      Casaque du MaelstromVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance au feu +8, résistance à l'eau +8
      Gants du MaelstromGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance au feu +3, résistance à l'eau +3
      Bottes du MaelstromChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance au feu +4, résistance à l'eau +4
      Bénard limséenPantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 40, force +3, dextérité +3, esquive +5
      Braies limséennesPantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, PM +20, dextérité +2, intelligence +2
      Chausses limséennesPantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, art physique +8, contrôle +4
      Trousses limséennesPantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 41, art magique +12, rendement +12
      Echarpe longue limséenneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PV +6, résistance à Cécité +3


      ≪L'Ordre des deux vipères≫

      ObjetCaractéristiques
      Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
      Licence chocobo de l'Ordre des deux vipèresUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
      Chapeau de l'Ordre des deux vipèresChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance à la glace +5, résistance au vent +5
      Casaque de l'Ordre des deux vipèresVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance à la glace +8, résistance au vent +8
      Gants de l'Ordre des deux vipèresGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance à la glace +3, résistance au vent +3
      Bottes de l'Ordre des deux vipèresChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance à la glace +4, résistance au vent +4
      Pantalon gridanienPantalon pour les gladiateurs, les maraudeurs et les maîtres d'hast à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 52, PV +20, force +2, dextérité +3
      Braies gridaniennesPantalon pour les pugilistes, les archers, les élémentalistes et les occultistes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, PM +20, dextérité +2, piété +2
      Bas-de-corps gridanienPantalon pour les orfèvres, les tanneurs, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 37, art magique +8, contrôle +4
      Trousses gridaniennesPantalon pour les menuisiers, les forgerons, les armuriers, les mineurs, les botanistes et les pêcheurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 41, art physique +12, rendement +12
      Echarpe longue gridanienneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PM +6, résistance à Silence +3
      ≪Les Immortels≫

      ObjetCaractéristiques
      Ras de cou de patriote(*Collier pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 3, Gain accru de symbiose +1
      Licence chocobo des ImmortelsUnique, personnel.Ce certificat vous autorise à devenir propriétaire d'un chocobo.
      Chapeau des ImmortelsChapeau pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 23, PV +25, résistance à la terre +5, résistance à la foudre +5
      Casaque des ImmortelsVeste pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 45, PV +30, résistance à la terre +8, résistance à la foudre +8
      Gants des ImmortelsGants pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 19, PV +15, résistance à la terre +3, résistance à la foudre +3
      Bottes des ImmortelsChaussures pour toutes les classes à partir du niveau 25. Unique, personnel.Défense : 17, PV +20, résistance à la terre +4, résistance à la foudre +4
      Subligar uldienPantalon pour les combattants à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 43, vitalité +3, dextérité +3, esquive +5
      Collants uldiensPantalon pour les mages à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 33, PM +20, esprit +2, piété +2
      Chausses uldiennesPantalon pour les artisans à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 35, art physique +4, art magique +4, contrôle +4
      Culotte uldiennePantalon pour les récolteurs à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 45,collecte +4, discernement +8
      Echarpe longue uldienneCeinture en tissu pour toutes les classes à partir du niveau 30. Unique, personnel.Défense : 8, PV +3, PM +3, résistance à Poison +3
      * Le ras de cou de patriote est disponible uniquement durant la fête de la Restauration.

    • [dev1168] Des marchands et des réparateurs se trouvent désormais aux éthérites.
      De plus, les vendeurs suivants ont ouvert boutique dans les trois Cités.

      NomEmplacementType d'objets vendus
      TiphinaLimsa Lominsa l'Entrepont (5,5)Sous-vêtements pour les Roegadyns et les Hyurgoths, de niveau adéquat 21 et plus
      AylardLimsa Lominsa l'Entrepont (4,7)Armes et armures pour les maraudeurs
      AdriLimsa Lominsa le Tillac (7,7)Outils et armures pour les forgerons
      MarcelainLimsa Lominsa le Tillac (7,7)Outils et armures pour les armuriers
      ReremakiLimsa Lominsa le Tillac (6,3)Outils et armures pour les cuisiniers
      UnsynwilfLimsa Lominsa l'Entrepont (5,6)Outils et armures pour les pêcheurs
      SyneyhilLimsa Lominsa la halle des récolteurs (1,1)Outils pour les récolteurs
      ThoraLimsa Lominsa la halle des artisans (1,1)Outils pour les artisans
      T'noggyaLimsa Lominsa l'aérodrome (1,1)Produits de Limsa Lominsa
      H'fudzolGridania (6,4)Sous-vêtements pour les Elézens et les Miqo'tes, de niveau adéquat 21 et plus
      RoustebantGridania (7,2)Armes et armures pour les maîtres d'hast
      DoelleGridania (8,5)Armes et armures pour les archers
      JeulerandGridania (2,1)Armes et armures pour les élémentalistes
      UlricGridania (6,5)Outils et armures pour les menuisiers
      VoyceGridania (7,3)Outils et armures pour les tanneurs
      D'bhonjaGridania (4,3)Outils et armures pour les botanistes
      GrillairmaisGridania la galerie des récolteurs (1,1)Outils pour les récolteurs
      TempletonGridania la galerie des artisans (1,1)Outils pour les artisans
      AeduinGridania (6,6)Produits de Gridania et du Coerthas
      WawapoUl'dah le district commerçant (6,4)Sous-vêtements pour les Hyurois et les Lalafells, de niveau adéquat 21 et plus
      G'wahaiiUl'dah le district commerçant (5,4)Armes et armures pour les pugilistes
      ThrydwulfUl'dah le district commerçant (5,5)Armes et armures pour les gladiateurs
      NonosuUl'dah le district commerçant (4,5)Armes et armures pour les occultistes
      SredaUl'dah le district commerçant (6,6)Armes et armures pour les orfèvres
      RosamundUl'dah le district commerçant (7,6)Armes et armures pour les couturiers
      QuimperainUl'dah le district politique (5,6)Armes et armures pour les alchimistes
      EminneUl'dah le district commerçant (6,6)Armes et armures pour les mineurs
      TetetokaUl'dah l'allée des récolteurs (2,1)Outils pour les récolteurs
      AmenieUl'dah l'allée des artisans (2,1)Outils pour les artisans
      WaeksatzUl'dah l'aérodrome (5,5)Produits d'Ul'dah et de Mor Dhona
      TylswaenLimsa Lominsa le Tillac (7,5)Armes et outils jusqu'au niveau 20
      WaebahctLimsa Lominsa le Tillac (7,5)Armures jusqu'au niveau 20
      ZagylhaemrGridania (6,6)Armes et outils jusqu'au niveau 20
      Naih KhamazomGridania (6,6)Armures jusqu'au niveau 20
      EtgarUl'dah le district commerçant (6,4)Armes et outils jusqu'au niveau 20
      GanelonUl'dah le district commerçant (6,4)Armures jusqu'au niveau 20
      * Le détails des vendeurs est ici.
    (13)

  4. #4
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    Système
    • [dev1169] Les informations affichées dans l’onglet Calendrier de la rubrique Caractéristiques du menu principal ont été modifiées.

    • [dev1012] L'inventaire a été modifié de la façon suivante :
      • En fonction de l’écart entre le niveau de votre classe et le niveau adéquat des objets, le niveau adéquat est affiché dans une couleur différente :

        6 niveaux ou plus au-dessus du niveau de votre classe
        De 1 à 5 niveaux au-dessus du niveau de votre classe
        Du même niveau et jusqu’à 5 niveaux en dessous du niveau de votre classe
        6 niveaux ou plus en dessous du niveau de votre classe

        Les objets sans limite de niveau sont maintenant indiqué par "à partir du niveau 1".
      • La couleur du nom des classes d'une pièce d'équipement change désormais en fonction de la classe du joueur.
      • Le nom des objets est affiché selon un code couleur suivant leur rareté.




      • Les sceaux des grandes compagnies sont affichés dans l’onglet « Devises » de l’inventaire.
      • Les règles de tri ont été changées :
        • Tri désactivé
        • Tri (équipement en 1er)
        • Tri par type
        En sélectionnant "Tri", les règles de tri peuvent être changées dans cet ordre : Tri désactivé → Tri (équipement en 1er) → Tri par type → Tri désactivé
        Ceci peut être fait également en cliquant sur la règle de tri affichée dans l'inventaire.

      • Les fonctions suivantes ont été ajoutées dans l'inventaire :
        • Déplacement du curseur avec les touches directionnelles du clavier ↑ et ↓, ou avec les boutons haut et bas de la manette.
        • Déplacement du curseur en haut et bas de la page avec les touches "Page précédente" et "Page suivante" du clavier, ou en appuyant simultanément sur le bouton du menu et le bouton haut/bas de la manette.
        • Saut de 10 objets dans la liste lorsque le tri est désactivé, ou en bas de la page s'il est activé, avec les touches directionnelles ← et → du clavier, ou en appuyant sur les boutons droite et gauche de la manette.
      • L'affichage des objets équipés a changé.
        Suite à la différenciation des objets selon leur rareté avec des couleurs, le nom des objets équipés n'est plus vert. Un icone indique maintenant qu'un objet est équipé, et la couleur de fond du nom est plus claire.


      • Une marque sur l'icone des objets indiquent désormais qu'ils ne peuvent pas être équipés avec la classe ou le niveau actuel.


      • Le détail des équipements a été modifié suite à l'introduction du système de matérias.
        Les joueurs possédant un générateur de matéria, un sertisseur de matéria, ou un sertisseur supérieur de matéria pourront vérifier les objets matérialisables grâce à un icone à côté de la jauge de symbiose. Cet icone se met à tourner lorsque la symbiose est à son maximum. La possibilité de sertir ou non des matérias est également affichée.


        Un icone à droite dans la liste de l'inventaire indique les objets pouvant être matérialisés.

      • L'affichage de la liste lors d'un échange a été modifié.
        L'objet sélectionné pour un échange, ou comme récompense d'un achat ou d'une réparation, apparaît désormais surligné en jaune dans la liste afin d'être plus facilement identifiable.

    • [dev1170] Le journal a été modifié de la façon suivante :
      • La carte du journal affichera les même marqueurs que la carte consultée à partir du menu principal.
      • Les icones des mandats seront divisés de la façon suivante :
      ClassIcon
      Toutes les classes combattantes
      Mineur
      Botaniste
      Pêcheur
      Menuisier
      Forgeron
      Armurier
      Orfèvre
      Tanneur
      Couturier
      Alchimiste
      Cuisinier
    • [dev1171] Les options suivantes ont été ajoutées au menu de configuration et à ses sous-menus :
      • Système
        • Affichage de la barre de macros
          Si la barre de macros est cachée quand la fonction est lancée, la barre Ctrl de macro sera affichée en appuyant sur Ctrl. La barre est ensuite cachée en appuyant sur la même touche.
          * Cette fonction fonctionnera de la même manière pour la barre de macros Alt.
          * Commandes texte correspondantes :
          /macrobar, /mbar
          Utilisation : /macrobar [sous-commande]
           >> Sous-commandes :
          on Les barres de macros sont affichées/masquées alternativement.
          off Les barres de macros sont affichées en appuyant sur une touche/un bouton spécifique.
          Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
           * La fonction est désactivée par défaut.
        • Nombre maximum d'images par seconde
          Limite le nombre d'images par seconde à 30 ou 60.
          Le choix par défaut est 60 images par seconde.
      • Ciblage
        • Cibler uniquement les ennemis combattus
          * Commandes texte correspondantes :
          /battletargetmode, /btmode
          Utilisation : /battletargetmode [sous-commande]
           >> Sous-commandes :
          on Active le ciblage des ennemis combattus.
          off Désactive le ciblage des ennemis combattus.
          Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
           * La fonction est désactivée par défaut.
      • Fenêtre du log
        • Effet sonore lorsqu’un murmure est reçu.
          Si la fonction est activée, un son sera émis lorsque vous recevrez un murmure (/tell).


        • Spams ou messages malveillants en dire (/say), crier (/shout) et murmure (/tell)
          Les joueurs pourront filtrer les spams et les messages malveillants.
           * La fonction est désactivée par défaut.
        • Taille de la police de caractères
          Les joueurs pourront régler la taille de la police de caractère (petite, normale et grande) pour chaque fenêtre de log.

      • Clavier
        • Deux types de clavier préréglés seront ajoutés.
          Type A / Type B


          OngletActionType AType B
          Fenêtre・ConfirmerEntréeNum0
          ・AnnulerEchapRetour arrière Num.
          ・Ancrage à gaucheNum4
          ・Ancrage en hautNum8
          ・Ancrage à droiteNum6
          ・Ancrage en basNum2
          ・Passer à l'onglet suivantTabTab
          ・Passer à l'onglet précédentMaj+TabMaj+Tab
          Déplacements・AvantZ Num 8 Z
          ・ArrièreS/Num2S
          ・GaucheQ Num 4Q
          ・DroiteD/Num6D
          ・Côté gaucheAA
          ・Côté droitEE
          ・MarcheX/Num1Z
          ・Course automatiqueR/Num7R
          Caméra・Bouger la caméra vers le hautI
          ・Bouger la caméra vers le basK
          ・Bouger la caméra vers la gaucheJ
          ・Bouger la caméra vers la droiteL
          ・Modes de la caméraV/Num5Orig
          ・Zoom avantO/Num9Page préc. Num 9
          ・Zoom arrièreP/Num3Page suiv. Num 3
          ・Réinitialiser la caméraFinFin
          ・Sauvegarder la position de la caméraCtrl+FinCtrl+Fin
          ・Réinitialiser la position de la caméraCtrl+Maj+FinCtrl+Maj+Fin
          Ciblage・Cibler dans l'ordreTab/Num0Tab
          ・Cibler dans l'ordre inverseMaj+TabMaj+Tab
          ・Cibler au plus près à droiteNum6
          ・Cibler au plus près à gaucheNum4
          ・Cibler les ennemis dans l'ordreTT
          ・Cibler les ennemis (ordre inverse)Maj+TMaj+T
          ・Cibler ennemis combattus dans l'ordre
          ・Cibler ennemis combattus (ordre inverse)
          ・Changer mode de ciblageNum1
          ・Changer mode de ciblage (ordre inverse)Num7
          ・Verrouillage de la cibleC/Num*L
          ・Se tourner vers la cibleH
          ・Se ciblerF1F1
          ・1er équipierF2F2
          ・2e équipierF3F3
          ・3e équipierF4F4
          ・4 équipierF5F5
          ・5e équipierF6F6
          ・6e équipierF7F7
          ・7e équipierF8F8
          ・Cibler l'ennemi qui vous attaqueF9F9/F
          ・Cibler l'ennemi le plus procheF10F10
          ・Cibler le joueur le plus procheF11F11
          ・Cibler le PNJ le plus procheF12F12
          Menu principal・Menu principalOrig Num-Echap Num-
          ・CaractéristiquesN
          ・EquipementG
          ・Menu des actionsK
          ・InventaireI
          ・JournalJ
          ・EquipeP
          ・Réseau socialY
          ・Linkshells
          ・ServantsB
          ・CarteMM
          ・Linkperles de PNJ
          ・Téléportation
          ・Rapatriement
          ・Service et aide
          ・ConfigurationU
          ・DéconnexionCtrl+Esc
          Conversation・Ouvrir la fenêtre de chatEspaceEntrée
          ・Ouvrir la fenêtre de chat (dire) Ctrl+SCtrl+S
          ・Ouvrir la fenêtre de chat (crier)Ctrl+HCtrl+H
          ・Ouvrir la fenêtre de chat (équipe)Ctrl+PCtrl+P
          ・Ouvrir la fenêtre de chat (linkshell)Ctrl+LCtrl+L
          ・Murmurer au dernier destinataireCtrl+TCtrl+T
          ・Répondre au dernier murmureCtrl+RCtrl+R
          Autre・Synthèse et récolte
          ・Bazar
          ・Examiner
          ・Butin
          ・Alterner mode passif / actifFC
          ・Liste des emotesN
          ・Utiliser un objetU
          ・Altérations d'étatBH
          ・Choisir l'aire d'effet d'un sortZV
          ・Appeler / descendre d'un chocobo
          Touches fixes・Exécuter une macro ctrl0-90-9
          ・Exécuter une macro altCtrl+【0 - 9】Ctrl+【0 - 9】
          ・Exécuter une macro altAlt+【0 - 9】Alt+【0 - 9】
      • Son

        • Voix
          Permet d'ajuster le volume des voix.
        • Son ambiant
          Permet d'ajuster le volume de l'ambiance sonore : météo (tempêtes de sable, pluie, etc.), carte (eau des rivières, etc.).
        • Dolby Pro Logic IIz
          Permet d'utiliser le Dolby Pro Logic Iiz si le périphérique adapté est connecté.
        • Restaurer les paramètres par défaut
          Réinitialise la configuration du son.
      • Caméra
        • Vitesse de la caméra
          Permet d'accélérer la vitesse de rotation de la caméra.
        • Restaurer les paramètres par défaut
          Réinitialise la configuration de la caméra.
      • Position des composants
        Permet de réinitialiser la position des composants de l'interface.

    • [dev1171] Les joueurs peuvent assigner les touches fixes suivantes à une fonction, depuis le menu configuration du clavier.
      • Retour arrière / entrée / barre d'espace / échap
      • Les touches Ctrl / Alt /Maj peuvent maintenant être utilisées avec d'autres touches, à quelques exceptions près.
    • Il est possible d’écrire un texte plus long pour :
      • Les messages de recrutement (équipe)
      • Les appels GM
    • [dev1173] La fonctionnalité « examiner » permet maintenant d’afficher la grande compagnie et le rang des joueurs.

    • [dev1174] Les fonctions suivantes ont été ajoutées au micro menu*.
      * Il s’agit du nom de l’ensemble d’icones en bas à droite de l'écran.
      • Fonctions de verrouillage de l’interface :

        Lorsque l’interface est verrouillée, la position et la taille des composants de l’interface ne peuvent pas être changées.
        * Commande texte correspondante:
        /uilock [sous-commande]
         >> Sous-commandes :
        on Les composants de l'interface utilisateur ne peuvent plus être déplacés ou redimensionnés.
        off Les composants de l'interface utilisateur peuvent être déplacés ou redimensionnés.
        Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
         * La fonction est désactivée par défaut.
      • Appeler / descendre d'un chocobo

    • [dev1175] Appuyer sur Confirmer activera le mode de verrouillage automatique si :
      • Le verrouillage automatique est activé (accessible depuis le menu principal >> Configuration >> Système)
      • Si votre personnage est en mode actif.
    • [dev1176] La nouvelle commande /battletarget (/bt) permettra aux joueurs de cibler les ennemis les plus proches parmi ceux ayant de l’inimité contre eux.
      Cette commande peut être utilisée quel que soit le mode de ciblage.

    • [dev1177] Il est possible d’enlever le verrouillage de cible en appuyant sur Annuler.

    • [dev1178] La commande « /display direct » est maintenant utilisable pour cacher votre arme et/ou outil aux autres joueurs et à vous-même.
      * Il s’agit de la version complète de la fonctionnalité introduite dans la mise à jour 1.18a.

    • [dev1179] La commande texte /enemyrank (/erank) a été renommée en /enemylevel (/elevel).

    • [dev1180] Les arguments suivants ont été ajoutés :

      ArgumentsFonction
      <stpc>Affiche un curseur de ciblage secondaire qui ne cible que les autres joueurs.
      <stnpc>Affiche un curseur de ciblage secondaire qui ne cible que les PNJ.
      <stenemy>Affiche un curseur de ciblage secondaire permettant de ne cibler que les ennemis que vous pouvez combattre.
      <stenmity>Affiche un curseur de ciblage secondaire permettant de ne cibler que des ennemis ayant de l’inimitié contre vous.
      <stparty>Affiche un curseur de ciblage secondaire permettant de ne cibler que les membres de l’équipe.
      <lastat>Permet de sélectionner le dernier personnage vous ayant attaqué.

    • [dev1181] Les bazars des servants dans les quartiers marchands sont maintenant soumis à une limite de temps :
      • Durée maximum : 7 jours (168 heures, temps réel)
        * Les stands à louer ne sont pas affectés.
      • Mettre à jour son bazar rétablit le temps restant à 7 jours (168 heures, temps réel).
      • Les servants ayant dépassés la limite de temps rentreront automatiquement chez eux.
    • [dev1182] Il est maintenant possible de cibler directement des objets tels que les éthérites et les sonnettes.

    • [dev1183] Lors de l’achat d’équipements vendus par des PNJ ou des servants, la différence de caractéristique entre la pièce équipée et celle examinée est affichée.


    • [dev1184] La boussole a été modifiée de la façon suivante :
      • Le ton des couleurs de la boussole a été modifié afin de rendre plus visible le champ de vision du joueur.
      • Les monstres célèbres possèdent désormais leur propre icône.


      • La zone de déplacement des composants de l’interface utilisateur a été ajustée.
    • [dev1185] Il est maintenant possible d’afficher la linkperle de PNJ directement en cliquant sur l’icône de linkperle.

    • [dev1186] La taille du bouton pour passer a la page suivante sur la barre d’action a été ajustée.

    • [dev1187] Des effets sonores ont été ajoutés lorsqu’un ennemi ou un joueur perd conscience.

    • [dev1188] Le texte affiché lors de l’utilisation de certaines emotes à été modifié.

    • [dev1189] Les termes suivants ont été ajoutés au traducteur automatique :

      CatégorieEntrée
      Repères temporelsLe mois dernier
      Repères temporelsCe mois
      Repères temporelsLe mois prochain
      Repères temporelsL'année dernière
      Repères temporelsCette année
      Repères temporelsL'année prochaine
      TactiquesJe vais conduire l'ennemi ici.
      TactiquesJe vais attirer l'ennemi.
      TactiquesAttendons qu'Affaiblissement disparaisse.
      TactiquesAttendez, s'il vous plaît.
      TactiquesCiblez seulement les ennemis qui nous attaquent !
      OrganisationJe suis en train de créer une équipe pour une opération commando.
      QuestionsPuis-je rejoindre votre linkshell ?
      QuestionsVoulez-vous rejoindre ma linkshell ?
      QuestionsPourquoi ?
      QuestionsPour quelle raison ?
      Termes du jeuQuête de grande compagnie
      Termes du jeuQuête annexe
      Termes du jeuMandat de compagnie
      Termes du jeuMode de ciblage
      Termes du jeuTransbordeur
      Termes du jeuDifficulté du mandat
      Termes du jeuAutorisation*
      Termes du jeuAspect du Gardien
      Termes du jeuBienfaits
      Termes du jeuChaîne d'expérience
      Termes du jeuLien
      Termes du jeuMatéria
      Termes du jeuSynthèse de matéria
      Termes du jeuSymbiose
      Commandes texte/uilock
      Commandes texte/macrobar
      Commandes texte/battletarget
      Commandes texte/battletargetmode
      Commandes texte/gcsalute
      Termes générauxNourriture
      Termes générauxMétéo
      Termes générauxTemps magnifique
      Termes générauxBeau temps
      Termes générauxNuages
      Termes générauxBrume
      Termes générauxVent
      Termes générauxPluie
      Termes générauxTempête
      Termes générauxTempête de sable
      Termes générauxTénèbres
      Version française uniquement : le terme "Repos" s'affiche actuellement, mais ce problème sera corrigé avec la mise à jour 1.19a.

    • [dev1190] La configuration de la manette dans la configuration de FINAL FANTASY XIV a été modifiée de la façon suivante :
      • La disposition des éléments a été changée afin d’inclure un diagramme représentant la manette ainsi que de nouvelles fonctionnalités (boutons pour effacer les réglages et pour remettre les réglages par défaut).
      • La configuration des boutons a été modifiée de la façon suivante :
        • Ajout d’une option pour placer le curseur sur le micro menu.
          En associant cette fonction à un bouton, vous aurez la possibilité de déplacer votre curseur sur le micro menu.
        • L’option d’affichage de la liste des emotes a été rétirée.
      En plus des changements ci-dessus, un message recommandant de configurer la manette s’affichera lors de la création du personnage si la manette n’a pas encore été configurée.
    • [dev1191] Le générique a été mis à jour.

      * La sauvegarde des actions équipées pour chaque classe sera implémentée lors de la mise à jour 1.19a.
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  5. #5
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    Problèmes corrigés
    • Les problèmes suivants ont été corrigés :
      • Il arrivait qu’un joueur ne puisse pas se reconnecter pendant 10 minutes après avoir été déconnecté du jeu.
      • Les messages dans le log contenant des caractères latins et japonais pouvaient présenter des sauts de ligne irréguliers.
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  6. #6
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    Problèmes connus
    • Equiper un objet affectant le nombre maximum de PV tout en restant en mode passif annule l'augmentation de PV et PM récupérés avec le temps.

    • Il n'y a pas toujours une animation du bouclier lorsqu'un coup est bloqué.

    • Certains des noms changés pour la version 1.19 ne sont pas reflétés dans la description de certaines actions.

    • La description des traits comme "Mémoire musculaire", "Volonté de fer", etc. ne reflète pas l'abandon du niveau physique.
       * Leurs effets fonctionnent correctement.

    • Un personnage créé avant la mise à jour 1.19 dont les techniques d'arme sont retirée de la barre d'action durant le tutoriel ne peut plus avancer dans celui-ci.
      Cependant, en attendant environ 7 minutes, il avancera automatiquement et il redevient possible de continuer à jouer.

    • Les classes indiquées dans la description des équipements suivants ne sont pas les bonnes.
      Chapeau de pêcheur / Chapeau de pêcheur (bleu)
      * Le problème est seulement dans la description.
    • Les équipements suivants accordent des bonus inappropriés :
      Haubergeon en mithril / Haubergeon en cobalt / Mitons / Mitons en cuir
    • Il arrive que la couleur du nom des ennemis ne se mette pas correctement à jour lorsqu’il y a un changement dans une équipe par exemple. Ceci ne concerne que la couleur, les droits sur l’expérience ou les objets ne sont pas affectés.

    • Lorsque des objets empilables et personnels sont distribués par un autre joueur à partir du butin, ces objets ne sont pas empilés dans l’inventaire.

    • La pénalité ne se déclenche pas lorsque de l'équipement est changé durant un combat.

    • Les personnages s'étant déconnectés en tant que disciples de la main avant la mise à jour 1.19 ne peuvent pas sertir de matérias s'ils ne se changent pas au moins une fois en une autre discipline.
      Pour remédier à ce problème, le personnage doit changer de classe (autre qu'une classe d'artisanat), et la rechanger en une discipline de la main.
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