Je suis sur qu'ils sont très contents chez SE de savoir qu'ils ont des idées absurde.Un peuple avant tout : http://viking.over-blog.com/article-316431.html. Donc quelque soit les antécédents donné le nom d'un peuple qui a une histoire et une culture à une classe/job est absurde. Autant donné le nom de japonais aux samourais ou ninja. Ou bien d'arabe pour toute classe un peu arabisante. Bizarrement, je suis sûre que ça ferait scandale.
Serveur CerberusLinkshell : Chroniques d'EorzeaYoutube : Final Fantasy Watchers
L'alchimiste à la Rikku peut être pas mal aussi, à jouer avec bombes/grenades et autres outils, qui pourrait fonctionner à la manière du ninja et ses ninjutsu avec plusieurs skills élémentaires qui selon l'ordre utilisé donnera un skill d'un élément différent et donc des effets différents (pour le groupe comme pour les cibles) à la différence du ninja qui ne possède qu'un skill "ninjutsu" le chimiste en a plusieurs "bombe" "grenade" "etc...".
Il irait de se faire de paire avec le machiniste dans le Lore.
ça peut même devenir un heal ou un tank qui combat à mains nue ! ^^ (et son arme pourrait être un ruban au poignet... esthétique !).
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
J'aime bien l'idée !L'alchimiste à la Rikku peut être pas mal aussi, à jouer avec bombes/grenades et autres outils, qui pourrait fonctionner à la manière du ninja et ses ninjutsu avec plusieurs skills élémentaires qui selon l'ordre utilisé donnera un skill d'un élément différent et donc des effets différents (pour le groupe comme pour les cibles) à la différence du ninja qui ne possède qu'un skill "ninjutsu" le chimiste en a plusieurs "bombe" "grenade" "etc...".
Il irait de se faire de paire avec le machiniste dans le Lore.
ça peut même devenir un heal ou un tank qui combat à mains nue ! ^^ (et son arme pourrait être un ruban au poignet... esthétique !).
On pourrais même en faire la principale classe buffer / debuffer du jeu !
People don't know how to take criticism anymore, and bad play is rewarded with with a coddling mentality. Yes, this is a casual game for the most part - that doesn't mean people need to walk on eggshells in fear of getting reported for pointing out things. This whole 'please don't say anything even slightly negative' mentality that we seem to be going towards and the devs seemingly pushing towards it is creating a disturbing trend.
Si tu parles bien de Rikku de FFX, elle n'a pas vraiment le job d'alchimiste mais plus celui de voleuse/alchimiste, d'ailleurs dans FFX-2 sa class est séparé pour créer 2 job distinct Voleuse ( avec ces 2 dagues) et Alchimiste (avec un gros gun)
Cela dis ça serai pas mal d'avoir l'Alchimiste en heal^^ (comme j'avais proposer plus haut le Pistomancien en heal), tu crées des capsules soignante/buffante ou qui retire les alternation d'état, tu les charge dans ton gun et tu tire sur tes coéquipiers ^^
Last edited by Elnyx; 03-17-2017 at 09:53 PM.
Last edited by Talamarie; 03-18-2017 at 12:13 AM.
Voici les Job que j'aimerais voir et qui me semble logique d'un point de vue Lore.
- Nécromanciens / Necromancer = DPS magique
Nous avons déjà des traces de nécromancie dans ce monde. Dans les quêtes d'hildibrand, nous rencontrons clairement des mort-vivant. Sans compter le boss final du palais des morts plus récemment. La Nécromancie est donc bien présente en Eorzea, mais est-ce que quelqu'un nous l'apprendra un jours ? Rien n'est sûr.
-Marionnettiste / Puppetmaster : Tank ou Heal ou DPS sa dépendra vraiment de Square Enix vu que tu peux imaginer pleins de possibilités.
Pareil déjà bien implémenté en Eorzea, grâce aux mascottes qui sont toutes des pantins, notamment Gigi dans les quêtes d'hildi qui en plus est doté de pouvoirs. Donc cela ne serais pas étonnant de voir apparaître des hommes utilisant des marionnettes au combat.
-Dompteur / Beastmaster Tank / DPS
Les dompteurs existes bel et bien, le maelstrom a dressé des bêtes pour nous affronter sur l’île de crevecarène brutal. Donc il est tout à fait plausible qu'un jour nous puissions faire de même.
- Mage Bleu / Blue Mage. Tank / Heal / DPS Perso je le verrais plus en tank, mais pareil selon la direction il peux remplir n'importe quel rôle.
Je ne peux pas m’empêcher de penser que Rauhban est un mage bleu, merci final fantasy XI de m'induire certainement en erreur![]()
Last edited by Minas-tepes; 03-17-2017 at 10:43 PM.
C'est exact !Si tu parles bien de Rikku de FFX, elle n'a pas vraiment le job d'alchimiste mais plus celui de voleuse/alchimiste, d'ailleurs dans FFX-2 sa class est séparé pour créer 2 job distinct Voleuse ( avec ces 2 dagues) et Alchimiste (avec un gros gun)
Cela dis ça serai pas mal d'avoir l'Alchimiste en heal^^ (comme j'avais proposer plus haut le Pistomancien en heal), tu crées des capsules soignante/buffante ou qui retire les alternation d'état, tu les charge dans ton gun et tu tire sur tes coéquipiers ^^
Le fait est que le machiniste joue avec un gun, et vu les animations des classes ranged (ou le bas du corps est dissocié du haut, pour donner un effet pas terrible...) je le préférerait au corps à corps, d'où l'idée du Ruban au poignet en arme ! côté heal, avec des "bombes d'ether fumigènes" et le ruban sert à canaliser le pouvoir de l'ether ? XD !
Si ça devait être ajouté, je le verrais bien après une suite de quête auprès de Edda !- Nécromanciens / Necromancer = DPS magique
Nous avons déjà des traces de nécromancie dans ce monde. Dans les quêtes d'hildibrand, nous rencontrons clairement des mort-vivant. Sans compter le boss final du palais des morts plus récemment. La Nécromancie est donc bien présente en Eorzea, mais est-ce que quelqu'un nous l'apprendra un jours ? Rien n'est sûr.
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il pourrait tenir son gun a 2 mains contrairement au machiniste, ça aporterais d'autre annimation, et le fait qu'il doive mélanger ses ingredients on pourrai le voir acroupi affairé à la tache, charger son gun et pourquoi pas que le gun soit muni d'une manivelle qu'il devrait tourner, selon la puissance de la charge/effet ^^
Il serait trop chargé ! j'aime l'idée d'un personnage le moins chargé possible et une capacité de mouvement très habile !il pourrait tenir son gun a 2 mains contrairement au machiniste, ça aporterais d'autre annimation, et le fait qu'il doive mélanger ses ingredients on pourrai le voir acroupi affairé à la tache, charger son gun et pourquoi pas que le gun soit muni d'une manivelle qu'il devrait tourner, selon la puissance de la charge/effet ^^
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
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