気軽に挑めるコンテンツとして設計されたとしても、挑めるだけで楽しいか楽しくないかは別問題に切り離されている形な気がしますね。
今回、吉田氏の発言は何気なくされたと思いますが、なんのギミックもない運要素コンテンツ、指令も全く新鮮味なし、この温度差は致命的ともいえるかと。
もっとこの先を楽しめると予感させるコンテンツの実装を望みます。
数は必要ありません、1個これは楽しませる自信があるというものをしっかり時間をかけて実装してください。
はっきりいいます、雲海は失敗作かと思います。
もしこのスレッドに不満を書いているプレイヤーたちが間違っているなら、どういう方向の遊び方提案なのか一度教えてください。