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  1. #81
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    僕は基本的にはDPSメーター賛成派で、公式に用意されたら喜んで使いますけれど
    起動律動時代のような高DPS要求が無くなった現在
    軋轢をものともせずDPSメーターをおしとおすだけの大義名分はもう存在しないとも思います。
    もし再び要求DPSが高くなったらDPSメータークレクレいうと思いますけれどね。

    いまでもDPSが低い人はそもそも木人討滅戦をろくにやってないでしょ。
    自分のプレイに厳しい人は今でも木人討滅戦を使いこなして高いDPSを出せるようになっていってるし
    自分のプレイに甘い人は個人DPSメーターを与えても大してかわらないんじゃないですかね。

    現在の緩い要求DPSでも、低DPSによる被害があるのをどうにかしたいというのであれば、
    機能してないILとは違う、効果のある指標でもって参加のハードルを引き上げる方法を考えたほうがいいんじゃないでしょうか。
    入口で弾ければ、中に入ったあとで数値をつまびらかにして断罪する必要はないわけですから。
    (19)

  2. #82
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    やはり格ゲーのようにボタン連打でいいスタイリッシュモードと、
    普通にスキル回し出来るテクニカルモードを実装するしか、、、。
    (5)

  3. #83
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    零式プレイヤーがIDとか緩い所でも噛み付いてくるから悪いとしか思えない
    (22)

  4. #84
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    自分や回りにも零式やってる人たちいますが、真面目にやってる人達もいるのに、一括りにされると気分悪いですね。
    (37)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Alito View Post
    零式プレイヤーがIDとか緩い所でも噛み付いてくるから悪いとしか思えない
    だとすれば、それをハラスメントとして処理しない運営が悪いんですが。
    (18)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Alito View Post
    零式プレイヤーがIDとか緩い所でも噛み付いてくるから悪いとしか思えない
    そんな人見たことないですけど・・
    IDなんて、平日ノルマでそそくさとクリアするか、ネタに走ってMIP貰って喜ぶところって認識でしかない。
    仮に早く寝たい時なんかで殲滅おっそいなーと思っても、文句言ってる暇あるなら自分が零式攻略時並みの集中力だして、クリア時間短縮させた方が効率いいし。

    天道は緩いんでアレですけど、起動・律動の攻略でピリピリしてた頃は、練習日以外に行くIDや24レイドの緩さが気分転換に丁度良かったですよ。
    タンクでずっと飛び跳ねて移動して、PTM全員に伝染させたり・・気軽に遊べるし、知らない人とチャット以外の意思疎通とか楽しいですし。

    まともな零式プレイヤーなら、カジュアルコンテンツで噛み付くなんてくだらない事しませんよ。
    事実私は見た事もないです。
    (24)
    Last edited by DMMM; 03-11-2017 at 01:53 AM.

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Alito View Post
    零式プレイヤーがIDとか緩い所でも噛み付いてくるから悪いとしか思えない
    いいね 押してる人が多数いることに驚き!
    こんな風に思ってる人が多いんですね現実は。。。。
    (7)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    仮に早く寝たい時なんかで殲滅おっそいなーと思っても、文句言ってる暇あるなら自分が零式攻略時並みの集中力だして、クリア時間短縮させた方が効率いいし。
    これが「噛みついてくる」である可能性も若干。
    つまり強いの自慢すんな、急がせんな、的な。
    (12)
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  9. #89
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  10. #90
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    素人考えですが
    DPSメーターはデフォルトではオフで使いたい人だけオンにして使う感じで
    当然ですが、本人にのみ数値が見える仕様で
    使えるコンテンツは木人および零式極蛮神のみでIDでは使用不可能といった感じでいいかと

    そして一番重要なのは拒否したにもかかわらず
    しつこくメーターの使用やDPS数値の公開を強要した場合は
    警告やアカウント停止、最悪アカウントBANという規約を作ればいいかと
    あ、ただしPTや固定への参加条件としてメーターの使用や数値の公開を求めるのはおk
    当然ですがそういうことができないRFではNGです。

    運営としてはあまりプレイヤー間の問題に口出ししたくはないでしょうが
    既に何度も難しい問題であると公言していますし
    ユーザーも概ねそれには同意してますから特に問題はないと思います
    (12)
    Last edited by wawafuwafu; 03-11-2017 at 06:39 AM.

  11. 03-11-2017 06:36 AM
    Reason
    不要と判断

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