瞬間的に火力出すなら木人練習にはなるけど現場は範囲避けつつ位置取り気にしないといけないから木人スキル回ししてその火力が出るか?って言われるとNOですね(´・ω・)
スキル回しの試行錯誤なんて現場でしか出来ないし、木人で範囲避けつつスキル回しが出来ない以上報酬付けてもらってもやらないですね。
自分で動けばいいじゃない?って思う方も居るかもしれませんが不意打ち位でないと練習にすらなりませんしどれ位移動すれば良いのかも分かりませんφ(..)
瞬間的に火力出すなら木人練習にはなるけど現場は範囲避けつつ位置取り気にしないといけないから木人スキル回ししてその火力が出るか?って言われるとNOですね(´・ω・)
スキル回しの試行錯誤なんて現場でしか出来ないし、木人で範囲避けつつスキル回しが出来ない以上報酬付けてもらってもやらないですね。
自分で動けばいいじゃない?って思う方も居るかもしれませんが不意打ち位でないと練習にすらなりませんしどれ位移動すれば良いのかも分かりませんφ(..)
実際のボスでは木人スキル回しと違うかもしれませんが、ファイガ連打の人が「なんで木人が倒せないんだろう?」って
きっかけになればそれだけで価値はありますよ
個人的には、レベルキャップ解放クエを追加してもらうのが一番良いと思うんだけどね。
50、60の段階である程度の内容でスキル廻しなんかがわかるように突き詰めていける
ようにしてほしいかな。
ただ、今60のコンテンツでは適応できない形でもあるので要件は満たせないかもね。
ただ、こういったスキル廻しの煩雑さ、理解し難さに対して運営開発が出した答えが
ある種、「スキルの見直し」だからなぁ。どこまで軽くなるかで必要性も変わるのでは?
と思わないでもない。
特定のコンテンツで顕著に発現する問題だけど解決は全コンテンツに向けて考えないと
運営の言う個人スキルの差だけが広がる結果になりかねないってのはあるかも?
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