Page 3 of 13 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 125
  1. #21
    Player
    i7Extreme's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,127
    Character
    Granite Ridge
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 50
    Quote Originally Posted by Urori_S View Post
    PT欄に、この人がDPSトップですみたいな表示とかマークはどうなんでしょう?アーゼマ投げる為にだったら、これでもいいと思います。
    はい。ずっと前からそうしてほしいなとフォーラムに書き込んでるんですけど、
    その案も、結局DPSメーターと同じなんですよねぇ。

    例えばエンドコンテンツで、
    ○○さん、なんでモンクなのに火力が1位じゃないんですか?モンクで火力1位じゃないなら居る意味ないんですけど?
    って話に繋がるのです。
    (8)

  2. #22
    Player
    Proletariat's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    1,568
    Character
    Wakame Isono
    World
    Ixion
    Main Class
    Goldsmith Lv 90
    Quote Originally Posted by TenM View Post
    メーターがあれば確実にギミック処理しないDPSばかりになるので
    その範囲で遊べるコンテンツといったら
    ギミックのない棒立ちボスを殴るだけのコンテンツになっちゃわないですかね。

    あとDPS出てない人が「出せるように頑張ろう!」ってなればいいけど
    頑張っても出せない人や、そこまで必死になりたくない人もいるわけで
    数字が見える詰まらなさや数字が出ないショックでゲーム辞めちゃう人が多そう。
    極以上を想定しますが
    ギミック処理しないとワイプしませんか?必要なのは極以上でしょうからCFには付けないでRFだけに付ける、でも問題ないかと。

    極端にならないために実装何ヶ月後かにレイドボスのHPを公式に出すようにすれば後続の人も自分のDPSがどれだけ出ればいいか割り算すれば参考値くらいわかりますし、努力目標としてわかりやすいと思います。現状ネット情報とか仕入れても超絶火力が当たり前みたいなのばかりでこれじゃ臆するよーって私は思っています。

    出ない人らは無理に極や零式をやらなくても遊べるコンテンツがない事が問題で、出せないのに来ても誰得ですから、メーター以前にコンテンツの問題。
    (5)

  3. #23
    Player
    bard8985's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    20
    Character
    Eris Noin
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    私はそういうバトルシステムにするなら公式でめーたーなんかを用意してその範囲で遊べるバトルコンテンツにした方が
    ケンカしちゃうことも少なくなると思うしみんな楽しめると思います。。。
    単純な話で言えばイディルシャイアにある木人コンテンツにくっつけとけば良いだけだとは思うんですけどね。

    ゴールドソーサーのステージ上で1コンボ程度で倒せる木人みたいな人形でもマスコットでもランダムにふってきて、直線範囲とか扇状範囲、円形範囲をテュポーンにランダムに出させてそれを避けながら
    木人みたいな人形殴って壊すか、的にそれぞれに各個別々のDPS数値設定して壊せればポイントを重ねて合計ポイントでもらえるMGPが決まるみたいなコンテンツでも良いですし。突如モーグリが出てきていきなり殴られてスタンするとかスパイスでもあれば・・。範囲は2回か3回食らったらゲームオーバー(普通範囲2回踏んだら死ぬので)みたいな。
    遊んで上達していくようなものにすりゃマシには感じるとは思いますけど。遊びだとしてもリザルトは出してあげて欲しいですけどね。幾つ壊せて、このくらいのDPSが出ていますよ~あなたは極蛮神級!!みたいな(笑)

    まぁ作るめんどくさそうですね(笑)
    (2)

  4. #24
    Player
    LuckyBancho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    818
    Character
    Lucky Bancho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    もう何回も言ってますけど、

    アーゼマ投げる相手がわからないです。

    これは火力が判らないと解決しないと思うんですけど、メーター無しでどうやって解決したら良いと思いますか?良い案が有ったら教えてもらいたいです。
    世の中では通常、内部情報は分からないもので、公開されている情報を元に各自で判断するものです。

    公開されている範囲が広がれば、打ち手もいろいろ変わって来ると思いますが、内部情報が分からないと真実が分からないから判断もできません、と言って何でもかんでも情報が手に入るわけではありません。

    公開されれない事そのものは不具合では無く、ゲームの前提、ルールです。
    ルールの見直しは否定しませんが、それは見直しによるメリットとデメリットを意見出し合って検討するもので、他人のDPSが分からないかプレイ出来ない、解決するべきっていうのはどうかな、と。

    普通のプレイヤーには手に入れることが出来ない内部情報を元に動いているプレイヤーによって自分が不利益を被っているというのであれば、その事を問題として訴えればいいと思います。
    (13)

  5. #25
    Player
    Isvara's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    780
    Character
    Isvara Pranidhana
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 100
    よくわかんないですが、DPSメーターを実装するなら、ヒーラー用回復量メーターとタンク用被ダメージメーターなども実装してもらわないと、PTメンバー全員がDPSを出すことに躍起になってしまいそうですね。

    自分は別に計器類は要らないんじゃないかと思います。

    ワイプギミックに引っかかる様ならDPSが足りなかった、それだけで充分メーターの役割を果たしているように思います。

    結局は効率ばかり優先して、効率の模索はPT外でやってこいって事ですよね?

    PT中でも効率よく攻略を探しても良いのではないかと思います。

    最近は実質週制限の緩和などで、時間に余裕が出てきている事もありもう少し攻略を楽しむ遊び方もアリかな?って思います。
    (4)

  6. #26
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    もう何回も言ってますけど、

    アーゼマ投げる相手がわからないです。

    これは火力が判らないと解決しないと思うんですけど、メーター無しでどうやって解決したら良いと思いますか?良い案が有ったら教えてもらいたいです。
    不正確ではあるけど、私はヘイトゲージ見てやってます。
    当然ヘイトダウンスキルの使用は監視してます。

    基本的にアーゼマは範囲化して使うので、選ぶ必要がそんなにないかもw
    (3)

  7. #27
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by Isvara View Post
    よくわかんないですが、DPSメーターを実装するなら、ヒーラー用回復量メーターとタンク用被ダメージメーターなども実装してもらわないと、PTメンバー全員がDPSを出すことに躍起になってしまいそうですね。
    ヒールメーターは「タンクが柔らかい」もしくは「DPSが被弾しまくってる」ってことしかわからないのであんまり意味ないかも。
    範囲回復でオーバーヒールしまくりでメーターだけは高くなってても、単体ヒール全くしなくて死人でまくりなんてこともあると思うしw
    (5)

  8. #28
    Player
    i7Extreme's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,127
    Character
    Granite Ridge
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 50
    Quote Originally Posted by LuckyBancho View Post
    普通のプレイヤーには手に入れることが出来ない内部情報を元に動いているプレイヤーによって自分が不利益を被っているというのであれば、その事を問題として訴えればいいと思います。
    コレに起因する問題ですねぇ。
    現在のアーゼマだと一部の人だけが有利に使えてしまうので。

    全プレイヤー平等に誰に投げて良いかわからないなら、
    今のままで何も問題無いんですけど。
    (10)

  9. #29
    Player
    TenM's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    570
    Character
    Kanda Ta
    World
    Titan
    Main Class
    Archer Lv 25
    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    極以上を想定しますが
    ギミック処理しないとワイプしませんか?必要なのは極以上でしょうからCFには付けないでRFだけに付ける、でも問題ないかと。
    スレ主さんは、零式や極など既存コンテンツにメーターを付けて欲しいという要望ではなく
    メーター有りで平和に遊べるコンテンツを実装して欲しいと言ってるんじゃないですかね。
    (零式や極の話なら木人討滅戦があるしPT全体の練度ならクリアタイムでわかるからそれで充分。)


    さておき、PTプレイでメーターがあると〇〇さん火力出てないですね(^_^;)が確実に発生するので
    ケンカもなく遊べるとなると、ソロコンテンツになるんじゃないでしょうか。
    (1)
    Last edited by TenM; 03-09-2017 at 11:04 AM. Reason: 文字化けしてたので

  10. #30
    Player
    i7Extreme's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,127
    Character
    Granite Ridge
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 50
    そもそも、DPSチェックって言うなら、もっとバリエーション増やして欲しい。

    ●全力で削れ
    ●一定以下にするな

    ってのは有るけど

    ●一定の速さで削り続けろ

    ってのは無かったと思います。
    何でもかんでも全力で削らなきゃいけないコンテンツ側にも問題があるような。
    (4)

Page 3 of 13 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast