メーターなんていらないですね。周辺でDPS低くて叩かれたとか聞かないし、無くて苦労したことないですし。メーターないのが問題ではなく、ちゃんとしたスキル回しが出来てない・わからない状態でハイエンドに来ちゃうのが問題だと思いますね。なので、
・コンボになるスキルは起点スキル撃ったら、その枠に次のスキルが表示される
・どっかスレで見た気がするけど、最低限のスキル回しを覚えれる木人みたいなコンテンツに倒せたらトークンちょっとだけ貰える様なもの実装する。
こんなんでもいくらかマシになるのでは。荒れる可能性があるものなんて実装するべきじゃないです。
DPS至上主義でヒラタンクがいなくなるって意見に飛躍するのも意味が不明です。
イフにファイア効くのおかしいとか、このスレの議題と関係ないですよね。関係ないことにまで広げる必要はないと思います。まぁあえてそこに関していえば、属性なんてもんが追加されたら操作が今より超簡単になるか超難しくなって黒がいなくなりますよ。
最後に、スレ主はフォーラムを自分のSNSかなんかと一緒にしてません?文章中に顔文字とか相手とまともな議論しようと思えばそんなの入れないですよね?色んなとこでちょいちょいみますけど、相手をおちょくってるように見えて不快です。相手や他の見てる人にどう思われるか考えて文章を打つべきだと思います。
Last edited by Urori_S; 03-09-2017 at 08:44 AM. Reason: 文章を打つべき の打つが消えてたので追加
コンシューマーなゲームってタイムアタック的なサブクエストを除くと、ビックリするくらい火力チェックなんて無いのですよねー。
で、代わりによく見かけるのが
「防衛対象を守れ!」
コレですかね。
コンシューマーゲーはこの方法でやんわりと火力チェック的な要素を回避してるのかなーと、最近は思ったりします。
メーターに対する全員の要求水準が同じわけでもないですし、全ての数値を公開しないければ役に立たんという人と、どんな機能であれメーターを想起させる機能はまかりならんという人まで納得させるのは不可能なので、折り合いがつけられる人たちで落とし所を探れればいいのではないでしょうか。
私は、コンテンツ退出時のリザルトとして、ボス毎に、DPSではなくPTの総与ダメージとその中での自分の割合がわかれば十分かなと思ってます。
これならCF、RFでは機能を使った犯人探しは発生しませんし、PTを組んでるなら自身の改善点を探れるのではないかなと。
零式だけ見れるようにしたら良いと思う
私は、コンテンツ退出時のリザルトとして、ボス毎に、DPSではなくPTの総与ダメージとその中での自分の割合がわかれば十分かなと思ってます。
落としどころではいいかもしれませんが、ボスのHPは%表示ですし、ダメージ量・自分の割合も%で表示になった方が荒れる可能性は低くなったりしませんでしょうか。
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