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  1. #411
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    J'ignore si quelqu'un en a déjà fait la suggestion mais voilà la question que je me suis posée récemment :

    Un arcaniste a le choix entre devenir un Erudit ou un Invocateur grâce à sa pierre de Job.
    Cette pierre existe pour tout autre jobs du jeu mais voilà,

    Pourquoi un archer n'aurait-il pas le choix de job entre un Barde ou un Rodeur par exemple ?

    Square nous sort de nouvelles jolies classes mais pourquoi ne pas exploiter ce système de job afin que celui qui aime jouer avec une certaine arme puisse choisir une spécialisation réelle plutôt que celle prédestinée à sa classe...
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  2. #412
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    La notion a souvent été abordée et plus ou moins démontée du côté EN.
    Les pro-spé comme moi adore les abres de compétences variés types GW2 qui proposent des expériences de gameplay uniques pour une même classe.
    Néanmoins le plus gros problème auquel tu es confronté c'est le temps de réalisation. Si 3 jobs c'est trop à développer en 2 ans j'imagine à peine si SE doit reprendre toutes les classes et leur créer une ou plusieurs spé :/
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  3. #413
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    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    La notion a souvent été abordée et plus ou moins démontée du côté EN.
    Les pro-spé comme moi adore les abres de compétences variés types GW2 qui proposent des expériences de gameplay uniques pour une même classe.
    Néanmoins le plus gros problème auquel tu es confronté c'est le temps de réalisation. Si 3 jobs c'est trop à développer en 2 ans j'imagine à peine si SE doit reprendre toutes les classes et leur créer une ou plusieurs spé :/
    Je comprends , c'est vrai qu'au final, ça aurait pu être mis en place si ils l'avaient prévu dès le départ peut-être.
    Je me posais la question parceque j'ai souvent eu la question de la part de novices qui me demandaient : Mais ça sert à quoi les job, pourquoi nous donnent-ils pas les compétences directement vu que c'est la continuité de la classe ?

    Un arcaniste comprends facilement, mais pour les autres ...
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  4. #414
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    a quand surtout la possibilité de mettre tout ses points en intelligence pour invoc et esprit pour erudit

    remarque il parait qu'ils vont supprimer ce délire ca devait etre trop compliqué d'aller dans l'onglet personnages pour certains surement je vois que ca

    c'est comme enochien pour les BLM maintenant ca va etre permanent et il y aura plus foudre extra foudre et cie il n'en restera qu'un qui aura des degats proportionnels au niveau ( remarque ca c'est bien on gratte deux places)
    et le WHM va subir une refonte donc si c'est une refonte comme ils l'ont fait pour l'invoc ca peut etre pas mal
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  5. #415
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    Regrouper les Terre - Extra Terre - Mega Terre, Vent - Extra Vent (pas Mega Vent vue que c'est zoné, au pire) pour un WHM déjà ça serait magnifique *0*
    Pareil si ils font ça pour Foudre je suis pour.

    Parce que devoir garder les skills bas lvl quand on tombe sur un Sastasha en roulette, ça commence à faire beaucoup de barre inutiles...
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  6. #416
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    Parce que devoir garder les skills bas lvl quand on tombe sur un Sastasha en roulette, ça commence à faire beaucoup de barre inutiles...
    Je pense qu'ils vont adopter le même schéma que pour la foudre du BLM, c'est à dire augmenter la potency avec les lvl.
    Ainsi tu supprimes 2 à 3 spells par classe et rend le sort utile à tout lvl.

    Comme ma malfaisance et malfaisance 2, je n'ai pas touché la première depuis que je suis lvl 52.
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  7. #417
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    Malfaisance je l'utilise que dans le palais des morts je crois... xD
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  8. #418
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    du coup soin et extra soin ca peut etre aussi le même delire ? ca serait remplacé par un genre de médecine tout court et ils garderaient juste mega soin en +, remarque dans gubal HM ils parlent de giga soin ils vont quand même l'utiliser sinon ca serait débile ou alors ils remplacent extra soin par giga soin ? et est ce que pour l'astro ils feraient pareil ? d'ailleurs je pense que l'ast va avoir un truc pour augmenter la durée des CD des autres joueurs style du sang pour du sang

    puis pour le MBL l'idée de regrouper vent extra vent mega vent et terre extra terre giga terre ca me parait un peu trop simplifier le gameplay
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  9. #419
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    A quand la possibilité de porter le torse de pirate des cieux BRD/MCH pour toutes les classes
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  10. #420
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    Autant je pourrais comprendre pour regrouper les foudre du BLM autant pour les autres ça me parait plus compliqué. Terre infligent ralentissement contrairement aux paliers supérieurs. Et regrouper Soin et Extra soin me parait impensable.
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