新ジョブ追加の前に申請時に強化中のチェックボックスでも入れて住み分けして欲しいですね。
効率重視のベテランとビギナーは混ぜるなと言いたい。
新ジョブ追加の前に申請時に強化中のチェックボックスでも入れて住み分けして欲しいですね。
効率重視のベテランとビギナーは混ぜるなと言いたい。
何回か踏破しましたが、やはり求めている不思議なダンジョンらしさとは程遠いと思います。
特にひどいのが武器カンスト後の50〜150階までの中だるみ感、金銀アイテムを取る必要もなくただ万全と緊張感もなく
一定数のモンスターを倒して即降りするだけ しかも100階も! いくらMMOとはいえこの作業は必要でしょうか?
逆に言えば180F〜の緊張感は素晴らしいと思います。
101Fからはチャレンジとおっしゃるのであれば101Fからはそれなりの難易度にしてほしいです。
今の難易度ベースならば101Fを150F相当にして151Fを200F相当、それ以上は運が良くないと突破できないぐらいでかまわないと思います。
あとはやはり装備関連のアイテム収集要素が全然ないのも問題ですね・・・ コモン装備 レア装備 レジェンダリー装備があり 装備にそれぞれ 毒付与 スペルスピード+10%アップ 魔法範囲+3m
などの特殊効果がついている。というのがハクスラ系の醍醐味だと思うのですが、ディープダンジョンでは一つの武器の強さが単純にプラスされていくだけ
しかもカンストしてしまっていると全く意味をもたず というあっさりというか単純すぎる味付けになっています。
装備集める楽しみもないし、適度な緊張感もない これはただランダム生成したIDをもくもくと潜っているだけなんじゃ
と思ってしまいます。
長くなりましたが、以上の2点が今ある明確な問題点だとおもいます。
折角の可能性のあるコンテンツですから、もっと刺激的なコンテンツになるよう、ローグライク系のゲームの研究をお願いします。
強化値上げでちょこちょこ通っていますが、今ではほぼ毎回カンストしてる方とご一緒になりますし、
自分以外カンストしてる勢だと一人だけ青箱取りに行くのも時間かかるしで諦めてしまいます…
いろんな武器を作りたいのですが、値が上げづらいと取り出すのも躊躇します。
銀箱をカンストしてる方にも得になるような要素&強化値が+5↑あがるのはいいなーと思いました。
対応して欲しいものですが、次のシリーズになるのかな~
パッチまで@3ヶ月もあることですし
せめて100FからスタートOKになりませんかね・・・
個人的には180からの緊張感が好きでクリアしてないフレとかを連れていきたいのですが
50Fからとなると時間もかかるし気軽にフレを誘えないです
宮殿以外でもそうだと思うんですが 本人は敵の感知外歩いてるのに
追従するペットは 関係なく 直進で動いて来て 敵に感知される と学者の人が言っておられました
その辺なんとか なりませんかねえ 攻撃する前は ヘイト乗らないようにとか
罠に 関しては ペットが踏んだらどうなるかは 未確認ですが
もう100からもマッチングで行けてもいいんじゃないですかねえ
レアな物ってマウントくらいなもんだし
飽きたので抜けます。実際にあった出来事です。
また組み直したら51からですよね…
やはり固定は誰かが抜けたときのリスクがでかすぎる。
少ない周回(特に80~100F)で武器強化したい人と、さっさと経験値を稼ぎたい人の、温度差
大抵が「さっさと回りませんか~?」と催促するか、出口に突っ立っているか、無言抜けか、除名投票
こんな経験をしたことがある人は少なくないはず。
銀箱なんてなければこんな事はなかったのかも。
普通に階層ごとの経験値で上がっていくで よかったんじゃないですかね
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