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  1. #6131
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    あ、あと自分にしか見えないマーカーが欲しいです
    たとえばズルワーンの紋章の時に、自分と繋がってる相手をマーキングしておくとかで使いたいです
    マークが出るとかじゃなくて、対象の名前の色が変わるとかでも良いです!
    (5)

  2. #6132
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    最近いろんなジョブカンストしてる人が多くなったのでメインジョブのアイコンを金色に光らせてほしいです
    フレンドに零式とか極のお手伝いしてもらう時、どれがメインジョブかわかったほうが誘いやすいと思うのです

    あと赤 緑 青など作ってもらえると

    赤・極までクリアしてるサブジョブ
    緑・ギャザラー極めてる
    青・クラフター極めてる

    こんなふうに色をつけることでいろいろと誘う時や相手に誘ってもらう時 便利な気がするのです
    (3)

  3. #6133
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    クロスホットバーからスキルの消す方法をおしえてくれませんか?
    ちなみにPs4です。
    今までレベル上がると勝手に配置された位置になってしまい、場所変更で
    上書きしていっていたので見た目が変になっています。
    (0)

  4. #6134
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    Quote Originally Posted by aidan-A View Post
    クロスホットバーからスキルの消す方法をおしえてくれませんか?
    ちなみにPs4です。
    今までレベル上がると勝手に配置された位置になってしまい、場所変更で
    上書きしていっていたので見た目が変になっています。
    L2orR2押してPad Button押してホットバー編集モードにしてから消したいスキルを押してもっかい押すと削除するかの選択肢が出るはず。
    (0)

  5. #6135
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    戦闘用マテリジャに既存の数値上昇マテリジャの他にも特殊な効果が付くマテリジャが欲しいです
    具体的には
    ・全ての攻撃にMPもしくはHPが微量に回復する効果が乗る(仮にサイフォンストライクでのMP回復量が800だとしたらマテリジャでMP80~100前後くらい回復)
    ・被弾する度にHP・MPが微量に回復(仮にブラッドプライスのMP回復量が200だとしたら20~50程度で)
    ・全てのアクションのヘイト上昇値を微量に減衰する効果(DPS・回復向け)
    ・ヘイト効果付き攻撃のヘイト値が微量に上がる(タンク向け)
    ・リキャストタイムを最大1秒前後短縮
    ・一部攻撃のモーション時間が早くなる(もしくは硬直が無くなりすぐに次のスキルに繋げられる)

    「特殊マテリジャあれば本家の特性持ちスキルいらないじゃん!」ってならないように、効果は雀の涙ほどでいいです
    特殊マテリジャは1つの装備に1つのみ装着可能とかで
    防具にクリティカルマテリジャ付けているのですが、中には上限に達していて付けれないのもあるけど
    代わりに受け流し上昇とか意思マテリジャにどうしても抵抗を感じるのです

    ・・・本音は、ボス戦に備えて道中でMPを意識・管理してMPケチってるよりも
    折角あるダークパッセンジャーとかアビサルドレインを、途中の雑魚戦でダークアーツに乗せてバンバン撃ちたいんです・・・
    範囲攻撃でMP回復して脳汁出るほど気持ちよくなりたいんです ごめんなさい
    (2)

  6. #6136
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    あ あとノックバックしなくなるマテリジャも欲しいです フンガーでは無効で
    (0)

  7. #6137
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    ・全ての攻撃にMPもしくはHPが微量に回復する効果が乗る(仮にサイフォンストライクでのMP回復量が800だとしたらマテリジャでMP80~100前後くらい回復)
    ・被弾する度にHP・MPが微量に回復(仮にブラッドプライスのMP回復量が200だとしたら20~50程度で)
    →PIE1に付きMPが6弱、ジャで15だから換算で80.ここから判断すると、回復効果付いても戦闘1回でどの程度攻撃したり喰らうか分からないですが1回0.1が限度な気がします。
    →Vit1に付きHP14強、ジャで210相当.これもヒール量は1~1.5が限度じゃないかな?
    換算値100以上振って初めて効果出る位の認識です。AWでポイント相当数割り振ったら効果付くとか、エーテリアル系でサブステ1個の代わりとかなら面白そうです。
    特殊マテリジャ1個で付く効果として考えるなら、女神やサイフォンイーターの様な一定数以上回復量有る技の値を微増の認識。

    ・全てのアクションのヘイト上昇値を微量に減衰する効果(DPS・回復向け)
    ・ヘイト効果付き攻撃のヘイト値が微量に上がる(タンク向け)
    同上.タンクの場合はクリ意思スキスピ換算値よりも高く無いと意味が無いので、思い切ってヘイト換算値0.5相当上昇とかで良いかも。
    こっちは特殊1個で付くのは効果減らすだけで良いので有りかも。

    ・一部攻撃のモーション時間が早くなる(もしくは硬直が無くなりすぐに次のスキルに繋げられる)
    これSSと何が違うのかが分からないです。

    ・ノックバック耐性
    実は暗闇やスタン耐性のマテリアは有ります(非常にレアなので効果の程は知りません)。完全無効はやっぱりAWやエーテリアルのサブステ1個消失相当じゃないと駄目じゃ無いですかね?
    (0)

  8. #6138
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    Quote Originally Posted by blancneige View Post
    ・ノックバック耐性
    実は暗闇やスタン耐性のマテリアは有ります(非常にレアなので効果の程は知りません)。完全無効はやっぱりAWやエーテリアルのサブステ1個消失相当じゃないと駄目じゃ無いですかね?
    あの対人用マテリアは効果が発動しないと伺ったのですが実際の所はどうなんでしょう・・
    効果があるならたしかに不要でしたね失礼しました
    (1)

  9. #6139
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    ゴールドソーサーのアトラクション追加

    ・クロスPTでアライアンス組めるようにしてほしい
    クリスタルタワー行く時3PTで同時申請するが、それぞれ違う波に飲まれて
    シャキらない。

    ・CF申請中でもチョコボレースが出来るように
    シャキ待ちの暇つぶしになる。

    ・CF申請しながらFATE参加してシャキってID行って戻ってきたらFATEの報酬がもらえる
    ようにしてほしい。
    (1)

  10. #6140
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    50レベルの討伐戦、メインクエで外郭や内郭に当たる確率多すぎ。
    他のコンテンツに当たることは非常にまれ。
    全て平等に当たるようにしてほしい
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