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  1. #1
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    IDくらいなら居なくてもいい、で丁度いいと思いますよ。
    それくらいじゃないとDPSほど気軽にやってみようかって気になりませんからね。

    タンクヒラが居なくてもDPS各自が防御バフとタゲ回しと自己回復で最低限なんとかできるなら敷居が下がって逆にタンクヒラ人口が増えてくれるんじゃないかなーと。
    (2)

  2. #2
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    IDくらいなら居なくてもいい、で丁度いいと思いますよ。
    それくらいじゃないとDPSほど気軽にやってみようかって気になりませんからね。

    タンクヒラが居なくてもDPS各自が防御バフとタゲ回しと自己回復で最低限なんとかできるなら敷居が下がって逆にタンクヒラ人口が増えてくれるんじゃないかなーと。
    そうなるとまず効率重視でタンク要らない子になりますね。
    ヒラはクルセ入れればIDでは強い子になれますので回復も出来るし殴れる万能職で優遇されちゃいますね。
    (8)

  3. #3
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    そうなるとまず効率重視でタンク要らない子になりますね。
    エンドではそういうわけにいかないでしょうけどIDはそれくらい自由度があってもいいと思います。
    T3H1でもD3H1でもH4でも。中にはどうしたって無理なジョブ構成もあるでしょうが。

    それに、タンクというロールをやらなくていいならナ戦暗出すってひとはそれなりにいそうな気がします。
    その上でジョブの性能を十分に発揮しようとすれば自然とタンクの動きが身につき、やがては面白さややりがいに目覚める人もいるのではないかと期待しますが、今はそれ以前の敷居が高すぎて倦厭されている印象です。

    個人的には、ジョブ=ロールではなく、ジョブごとに適正のあるロールがある、みたいな方向がいいのかなと思います。
    例えばナイトならヒラ機能を追加して、ヒラもできるタンク(ただし純ヒラには劣る)とか、竜騎士なら防御とヘイト周りを強化してタンクもできるDPS(ただし純タンクには劣る)とか。

    戦士なんかは今のままでもDPSもできるタンクですよね。自己回復も強い。自分ではうまく使えないのでまず出しませんが、あこがれのジョブです。
    (4)

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