侍がタンクでないのは別に良いんです。
問題はDPSしてみたい時にあまりにもマッチング時間が長いという場合が多いことです。
せいぜいタンクでのマッチング待ち時間の5倍以内に収めて欲しいです。
それができるのなら新タンクにもこだわりません。



侍がタンクでないのは別に良いんです。
問題はDPSしてみたい時にあまりにもマッチング時間が長いという場合が多いことです。
せいぜいタンクでのマッチング待ち時間の5倍以内に収めて欲しいです。
それができるのなら新タンクにもこだわりません。




ジョブの追加がない以上、バランス調整はできて当たり前として。
70までの追加スキルで操作感が一新されるくらいの目新しさが欲しいです。
タンクヒラはレベルとILが上がるだけっていうんじゃモチベが持たないと思います。



FAのヘイトを下方修正して先釣りされてもタンクがすぐに取り返せるなら必ずしもタンクが先導しなくてもいいかも知れません。それだけでも負担はぐっと減ります。先釣りが嫌がられるのは取り返すのが地味に大変だからだと思ってます。
それとDPSが考えなしに全力出したら「跳ねるのが当たり前」「タンクからタゲを剥がすのは下手なDPS」と言われるような調整にすればタンクに一方的に負わされる精神的な負担はさらに減ります。タンクが取り返しやすい調整も必要ですけど。
あとタンクとその他で敵を挟む陣形って良く良く考えると盾って言うより囮ですよね。
味方を背中に背負ってこその盾と言うスタイルもありかと思いますので、敵の前方範囲から背後の味方を守れるようなバフがあるとMOBのアクションや戦闘に幅が出るんじゃないかなーなどと夢想してみたり。



ふと思いついたタンクの個性。
ナイト: スキルで味方の被ダメを軽減するスタイルの守るタンク。(味方は守りやすい横か背後)
戦士: スキルで敵の攻撃を(範囲すらも)自分に集中させる耐えるタンク。(味方は背後以外)
暗黒: スキルは基本的に自分用で己の火力でヘイトを稼ぐ攻めるタンク。(味方は巻き込まれないように敵を挟んで反対側)
連投失礼。

侍がタンクならやりたかったという人は多いはず。
普通に考えてジョブを追加するなら各ロール1ずつにしないとバランスが悪すぎて
しゃきらなくなるのが目に見えているのに何故?
無能としか言いようが無いんですけど。
タンク・ヒラメインの自分でも新ジョブ育ててる人のために出す気にはなれない。

連投失礼。
零式などだとDPSが集まらないから、という理由かもしれないけれど
それはDPS職が少ないのではなくてDPSチェックが厳しすぎるから。
時間切れなんてものを作るから。
DPS職を増やせば解決する問題じゃないんだよ吉田。


盾不足!これはレベリングIDやトークン集めIDでよくみられる光景であって死者QもフィーストもFLもパーティ募集(極アレキ)系なんかも沢山いてるね。4人用IDの構造がダメなんじゃないですか? 24人系はよくわからないけども。私は初めて行く場所はタンクで行きます。2回目~5回ぐらい行くとDPSかヒラで行くようになります。('Д')
ルーレットじゃなくても不足ロールボーナス付けたら良い。一回10万ギルとか。




これ既にあちこちで出て居ますが今回の赤魔、侍の追加で各ステごとに3ジョブ均等配分になるんですよね
だから運営の判断で現状のバランス(零式の箱とかね)の改善に漕ぎ着けたと思う。そういう考えで実装されたのだと普通に思いますよ
私はFFXIもプレイしていましたが、あっちでも侍は純物理アタッカーで人気ジョブでしたから「タンクです!」って言われたら逆にやらなかったと思う
これも個人の感想なので各々思う所はあると思います。やりたいジョブをやれば良いんですよ、ゲームなんですから
あと「シャキらなくなる」っていうのがどのコンテンツを指しているのかが判断出来ませんが
クリタワシリーズがタンク1構成になったときも「タンクしゃきらねー」って文句出てましたしどこかしらにしわ寄せはいきますから気にしすぎかな?
それにタンクとヒラが各10ジョブになったとしてもMMOっていうのは「優位性の有るジョブを選別して編成する」傾向が非常に根強くあるので
どっちみち席の有る分しかジョブは優遇されませんよ。侍がタンクになったとしても、席をナ戦暗侍で取り合うだけ。タンク増えますか?
4.0でバトル自体に大幅な改革も入るみたいですしもっと慎重に様子を見てあげて欲しいですね。追加ディスクのお祭りタイミングで「無能」呼ばわりはあんまりでしょ
出す気になれない?新ジョブなんてみんな死者で育てるでしょ。出すタイミングなんて育成中はほぼ無いと思うから貴方の杞憂です。ご安心を
Last edited by Itezora; 02-20-2017 at 10:08 AM.
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