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  1. #3001
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    仮にですが、72名マッチングしてレーティングマッチにした場合、固定8名が圧倒的に数値が高いとレーティングが下から8名と同じグループになるなんてことになるのではと危惧してるしだいであります。レーティングしだいですが、上位にいるほど弱い人と確定で組まされるとなると、単なるハンデマッチというより罰ゲームになりかねません。これがフェアなのか甚だ疑問です。自分は詳しくありませんがフィーストで同様のことが問題となったと伺っています。

    ↑のは極端な例です。3つの勢力で争っているから、イレギュラーは付き物とはいえ、PVPでは単純に強い勢力(人)が勝つのが普通だと個人的には思います。故にやり過ぎだと思う方々がいるのも理解していますが勝率の隔たりは現状のシステムでは当然で、異常ではないと思ってます。

    皆さんが言うところの強い人の勝率を押さえることは新規さんや報酬目的の人の定着にはかなり効果があるとは思います。ただ、向上心をもって頑張ってる人や本気で勝ちたい人にとって結果がついてこないということも別の側面でPVP発展の阻害になりかねないのではないでしょうか?ランキングが実力に反映されないのもそうですが、報酬目的で適当にプレイしてる人達が本気で頑張っている人達のやる気を削ぐようなことがなければいいのですが…。
    (3)

  2. #3002
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    あと、固定との住み別けについても議論されてますが、シャキらなくて流行らないということ以前より言われています。報酬が変わらないならマッチング速度が遅いのは過疎につながります。

    固定オンリーで流行らせるなら少なくとも参加率(シャキ率)を上げるために相応の報酬増とかしないと人が来ず、固定オンリーは過疎化の一途をたどるでしょう。ただ、流行るくらい報酬を用意すると高効率を理由に報酬目的でPT組んで乗り込んでくる人達が出てくるのではないでしょうか?そして勝てないだのPT専が高報酬でズルいだの騒ぐ人達が出てくるまでがセットになりそう。
    (2)

  3. #3003
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    Quote Originally Posted by Cornerius View Post
    どうするのがマストな選択肢だと思っているのか、判然としません。
    現状でも「向上心のある人」たちは、弱い人と組まされて罰ゲーム(?)させられてるわけですし、Cornerius氏の意見からすると、レーティングをいれようといれまいと、そのタイプ方たちはやる気をそがれていくようにしか思えないのですが?
    すでにGvGの専門家曰く、いろんな力量の人たちが混在しすぎている現状ではツライ旨、発言あってますね。

    ちなみに固定オンリーの72人戦は、まともにマッチする見込みがないので、報酬あげても無理ですよ。
    (7)

  4. #3004
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    Quote Originally Posted by Cornerius View Post
    仮にですが、72名マッチングしてレーティングマッチにした場合、固定8名が圧倒的に数値が高いとレーティングが下から8名と同じグループになるなんてことになるのではと危惧してるしだいであります。レーティングしだいですが、上位にいるほど弱い人と確定で組まされるとなると、単なるハンデマッチというより罰ゲームになりかねません。これがフェアなのか甚だ疑問です。自分は詳しくありませんがフィーストで同様のことが問題となったと伺っています。

    ↑のは極端な例です。3つの勢力で争っているから、イレギュラーは付き物とはいえ、PVPでは単純に強い勢力(人)が勝つのが普通だと個人的には思います。故にやり過ぎだと思う方々がいるのも理解していますが勝率の隔たりは現状のシステムでは当然で、異常ではないと思ってます。

    皆さんが言うところの強い人の勝率を押さえることは新規さんや報酬目的の人の定着にはかなり効果があるとは思います。ただ、向上心をもって頑張ってる人や本気で勝ちたい人にとって結果がついてこないということも別の側面でPVP発展の阻害になりかねないのではないでしょうか?ランキングが実力に反映されないのもそうですが、報酬目的で適当にプレイしてる人達が本気で頑張っている人達のやる気を削ぐようなことがなければいいのですが…。
    3勢力同士の争いで100パーセント勝つ方々がいても正常ですか?
    異常ですよ間違いなくね
    (66)

  5. #3005
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    個人的には昔から申請合わせによる2〜3PTで乗り込んでくるのは何とかしてくれと言われてるのを放置したから運営は
    申請合わせに対する対策が出来ないと判断されて今この様な状態になってると思います。
    ある意味1ptで遊んでる固定さんや仲良しの集まりで来てる方も被害者なのかもしれませんね。
    理想は野良と固定の共存が一番なんですけどね
    申請合わせはそれを行なってる方々以外は誰も得しないので何とかして欲しいと個人的には思ってるのですが運営の回答に期待ですね
    (51)

  6. #3006
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    PVPの勝利は確率論じゃないので、大数の法則が働いても理論値には収束しないんじゃないのかな。
    よくわからないけど(数学はギリギリ及第点だったしなw)、ゲームの理論的に3陣営が自己の最大利益になるように戦略を選択すれば、確率論の話にはなるだろうけど。
    現状の新規の大量流入で、選択するべき戦略(選択肢)すら知らない人が多くなってる。
    すでにルール(勝利条件)は明示してある。戦略自体をチュートリアルで教えろといううのはどうなんでしょう。、
    少なくともリザルトの右肩のボタンを押せばOPからの点数、氷からの点数、ノックダウンによる勝ち点と喪失点がわかるわけだし、勝ってる陣営の点数の分析は可能なんで興味がある人はしてるだろうな。
    これを知らないのは、まあ運営の不親切と言ってもいいだろう。
    100%の勝率については不思議には思うが、いるもん仕方ないだろうだと思う。まあ運営は高勝率者の名誉のためにも関心を持って注視してほしいけどね。
    仮にその理由がノックダウンによる勝ち点でも、ルール的には不正ではないよね。
    (3)
    Last edited by kurosippo; 02-14-2017 at 07:38 AM.

  7. #3007
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    どうするのがマストな選択肢だと思っているのか、判然としません。
    現時点で中途半端に対策をしても求めてたのはこんなことじゃないとかそんな意見が出るのは目に見えていますので、今は変に調整しない方が良いと思っています。

    それこそ新しいマップや新ルール実装時に固定不可とか、どの勢力になるか完全にランダムにする等、最初から同時申請や固定問題が起きないようにしておけば、参加者も納得するでしょう。PVPメンターと一緒なら初心者(例ですが50戦以下)2~3名でPT組んで申請可にすればPVPメンターも仕事ができますし、一人で参加する勇気のない初心者も参戦しやすいですし。

    仲間同士ワイワイPTと固定の区別がシステムで区別ができないなら、運営にそれくらい思い切りよくやっていただきたいものです。
    (2)

  8. #3008
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    レーティングで無理やりレート高とレート低を一緒のPTやアライアンスにする必要はありません
    レート高はレート高同士、その時の申請状況で下限24人からでもフロントラインはできますので
    そちらの方がいいのではないでしょうか?

    同様にPTを組んで申請するなら同じくPT申請した者同士の申請状況によっては下限24人からで

    何かにつけてレーティングや申請振り分けを拒絶していますが
    何に相対して向上したいのか
    何と戦って本気で勝ちたいのか
    あまり釈然としません

    同じ熱量、モチベーションの者同士で競うのがPvPもレイドも醍醐味なのではないですか?
    (45)

  9. #3009
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    Quote Originally Posted by Mofsan View Post
    3勢力同士の争いで100パーセント勝つ方々がいても正常ですか?
    異常ですよ間違いなくね
    良いか悪いかは別として、それだけ突出して強い人達がいるということですね。ルール無視したり不正な操作がないなら正常です。不利をはねのけるのは凄いことですがやり過ぎだとはおもってます。いずれ運営にそう言ったことはできなくことは期待してます。

    ただ、フォーラムでこれだけあおってるので、その反動で勝てるだけ今のうちに勝っておこうという考えにならないでいて欲しいともねがいます。
    (3)

  10. #3010
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    ガロから始めた者です。
    どうやったら勝てるのか上手になれるのか、と日夜考えて調べて実践して、向上心を持ってやってきましたが、400戦以上やって勝率は3割にも届きませんでした。
    毎日毎日、轢き殺されリスキルされ、コメテオ重ねられるのは正直疲れましたよ。
    勝率10割の方々がいると聞いてここに来たんですけど、なんかやる気がなくなりました。
    今まではシャキるからやってたけどもうやりたくないです。
    フレさん達はマウントとか、諦めたみたいだしね。頑張っても勝てないから仕方ない。
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