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Results 51 to 60 of 105
  1. #51
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    Quote Originally Posted by AthoLon View Post
    Um Gottes Willen, bitte nicht
    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Um Gottes Willen, bitte nicht xD
    Dem kann ich nur zustimmen.

    Um Gottes Willen, bitte nicht!
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die besten Teile gibts dann aus dem Raid?
    Ich bitte darum hahahaha
    Stell dir mal vor, die Anima hätte nur durch ein Teil aus A12S auf 270 gebracht werden können.
    Mord und Totschlag. xD
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  3. #53
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Ich bitte darum hahahaha
    Stell dir mal vor, die Anima hätte nur durch ein Teil aus A12S auf 270 gebracht werden können.
    Mord und Totschlag. xD
    Und dann am Besten das Item noch handelbar machen, damit auch "Nicht-Raider" es erhalten können

    Stell dir die Hexenjagd vor :3
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
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  4. #54
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Also meiner Meinung nach sollten sie einfach den Schwierigkeitsgrad der Instanzen/Primae/Raids weiter unterteilen und zwar in 3 Kategorien die es bisher auch schon gab nur eben leicht anders:
    NM/HM/EX ist hier das Stichwort.
    Sein wir doch mal ehrlich. Normal und Hardmodes werden doch mittlerweile in einen Topf geworfen und sind Einheitsbrei.
    In Instanzen ist es ein ständiges „Pull-until-wall/nuke Boss/repeat“ und bei den Primaes kann man so ziemlich in allem stehen bleiben und es passiert doch nichts.
    Da diese Modi einfach gähnend sind, werden die Extreme zwar schwerer, aber auch nicht wirklich hart.


    Ich verstehe nicht, warum man den Casuals nicht einen Content bietet, in dem sie eben auch mal knabbern, der aber nicht so schwer ist,
    dass sie wie Raid-Spieler 3x3Std die Woche mit festen 8er Gruppen gehen müssen und dafür den „hardcore“ –Spielern auch anderen Content als nur die 4 Raids.

    Was wäre, wenn der Normalmodus ein klein wenig mehr fordern würde, sodass es nicht nur brain-afk button-smash ist?
    Was wäre, wenn der Hardmode das „neue“ Endgame für Casuals ist (Schwierigkeitsgrad sehe ich da so bei A9S/A10S, welcher ja wirklich machbar ist, wie ich auch von casual playern weiß).
    Das würde dann auch die neue Relic interessanter machen, wenn sie „Dungeons und Primaes“ fordert, die dann eben im HM gelegt werden müssen.

    Und dann eben die Extreme wirklich extrem sind, die fordernd sind, die dich packen und Zeit und Skill brauchen. Einfach mal einen fetteren Cut zwischen den beiden Spiel“typen“,
    der aber nicht dafür sorgt, dass man beide einfach „trennt“, sondern dafür, dass ALLE einen fordernden Content bekommen.
    Dazu würde ich die NM’s/HM’s von Grund auf vom ILvl her cappen, sodass nicht Raidspieler hohes Gear in Extreme farmen, nur um dann durch HM’s zu rushen.
    Bestes Beispiel sind doch immer die Experten-Runs. Die dauern von Woche zu Woche weniger lang, da jeder seine Ausrüstung pusht. Ebenso die ersten HW Primae.

    So kann man im höheren Content auch höheres Gear droppen lassen, OHNE das es Auswirkungen auf den Normalen Content hat bzw. es nur Auswirkungen auf den Extreme Content hat.
    Oder man führt eben auf dem Raid-Gear einen Stat wie PvP-Moral ein, der sinnvoll deine Stats im Raid pusht, im normalen/hm Content nichts bewirkt.
    Das ist einer, wenn nicht der beste Vorschlag bisher, wie ich finde.
    (2)

  5. #55
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    spiel verderber gönnt den nicht progress spinner auch mal was


    da fällt mir auch noch was ein für das mentoren system
    man soll eine schwere prüfung machen damit man sein krönchen behalten darf
    (0)

  6. #56
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    Das habe ich eh schon abgelegt wegen unverschämter Rückkehrer und Neulinge
    (0)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Wulfga View Post
    da fällt mir auch noch was ein für das mentoren system
    man soll eine schwere prüfung machen damit man sein krönchen behalten darf
    Genau "Töte alle im zentralen Coerthas vorhandene Gegner bevor sie respawnen."

    Ihr seit so so so Neulingsfeindlich
    (0)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    ...
    Ihr seit so so so Neulingsfeindlich
    aus gutem Grund
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  9. #59
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    Quote Originally Posted by AthoLon View Post
    aus gutem Grund
    Na na na, Yoshia hat mehr als einmal deutlich gemacht das die wichtigsten Spieler die Neulinge sind und alles dafür getan werden muss das die Neulinge so schnell als Möglich nach vorne kommen.

    Du kannst doch hier nicht öffentlich gegen die Firmenphilosophie des Herstellers antreten
    Also im englischen Forum hättest du dafür bestimmt schon eine vierwöchige Gedenkpause erhalten wegen Neulingsbashing

    So und Wünsche für Stormblood?
    Hoffentlich funktioniert der download
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  10. #60
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Genau "Töte alle im zentralen Coerthas vorhandene Gegner bevor sie respawnen."

    Ihr seit so so so Neulingsfeindlich

    robben die prüfung ist für verteranen mentorkrone nicht neulingsprössling
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