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  1. #111
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    Ja das ist für mich auch das größte Problem, grade mit dem Umschalten im GCD, aber ich denke das ist eben der Knackpunkt
    und wenn du das einmal drin hast, dann sitzt es eben und dann wirst du mit jedem Mal sicherer.
    Bin nur so abartig faul, mich vor die Puppe zu stellen und das wie damals bei dem Brd noch zu machen.

    Miasma II lohnt sich NUR mit Verlängerung und/oder beim Spread. Die Potency ist immer noch geringer, aber durch Verlängerung um (lass mich nicht lügen) +20 höher als Ruin/RuinII

    Wie du schon sagst ist das alles ne Sache der Übung, ich hab halt nur in A9S gemerkt, dass es kein Hexenwerk ist und er sich wirklich flüssig und nett spielen lässt
    Verbrauche halt noch unnötig MP an RuinII weil mir instant besser gefällt als Cast, da muss ich mal von weg kommen
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  2. #112
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    Jap ist dann halt so wie überall, man muss erstmal in den Flow reinkommen und dann geht das bomben auch schon los
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  3. #113
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    Tach ich würde mal gerne ne Diskussion starten zum Thema SS(Zaubertempo). Die Frage stellt sich eher an Savage Raider und zwar wie hoch ist zu einem euer SS. Und was bringt er mehr, ich habe schon gelesen das ein Wert <750 optimal wäre (ich bin gerade mal bei 510 mit 2,4s Cast Zeit) und wie kommt ihr zu mit verstärkten Pfeilen aus vom Astro. Mein opnerer wird regelrecht zerschossen von der Cast Zeit 2.07s ohne und 2.02s mit Egi buff. Allem in allem bin ich persönlich mega zufrieden mit meiner Cast zeit, deswegen würde ich gern fragen wie ihr dazu steht. MFG Tashina
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    Last edited by Thasina; 01-26-2017 at 12:38 AM.

  4. #114
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    750 wird von den meisten angepeilt um in Trance 1x mehr Ruin III rauszufeuern. Ich persönlich hab noch wesentlich mehr ss auf kosten von crit, auch wenn das semi optimal ist und ich dadurch leicht unter unserem anderem smn im opener stehe - aber ich hab mich mittlerweile so an schnelle ruins/shadowflares/res gewöhnt, das mir alles unter 1k arschlangsam vorkommt... ^^ bin ohne buffs und cards bei 2,22 sec atm würde gerne noch weiter runter aber dann würde crit unter 1k fallen und das würde man dann doch schon richtig merken... : /
    (0)

  5. #115
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    Ich auch frage!! *meld*

    Im guide las ich, man nutzt vor allem Ruin3 in der Trance, sonst Ruin1.
    Nun sagte letztens ein Gildi das man Fester / Schwäre später kaum noch nutzt, sondern Energieentzug, weil man Ruin3 mehr durchspammt (auch ausserhalb Trance) und sonst OOM gehen könnte...

    Nun... das könnte sein aber...
    Lohnt es sich denn nur Ruin3 zu nehmen und dann evt. Auf Fester zu verzichten oder...?
    (0)

  6. #116
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    Nur Energieentzug zu nutzen ergibt keinen sinn da man 1. nur 884 MP pro Energieentzug wiederherstellt. Und 2. man 150 Attacken-Wert verliert.
    Ich nutze auch Ruinga außerhalb der Trance aber nur so oft wie ich weiß ich gehe nicht oom.
    Beispiel A11s Phase 1 ich weiß wie lange diese geht und habe meinem Mech gesagt er soll bitte bei der ersten Grenzüberschreitung sein Manaturm raushohlen, dort gehe ich auf 1-1,5k Mana runter aber dadurch das ich nichts caste bin ich fast wieder voll nach den nummern.

    Mein Fazit zu Energieentzug im Opener ok und bei >6% um noch mal schnell in die Trance zu kommen. Ansonsten einfach Testen wie oft man Ruinga casten kann ohne oom zu gehen ;D
    (0)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by CafPow View Post
    Ich auch frage!! *meld*

    Im guide las ich, man nutzt vor allem Ruin3 in der Trance, sonst Ruin1.
    Nun sagte letztens ein Gildi das man Fester / Schwäre später kaum noch nutzt, sondern Energieentzug, weil man Ruin3 mehr durchspammt (auch ausserhalb Trance) und sonst OOM gehen könnte...

    Nun... das könnte sein aber...
    Lohnt es sich denn nur Ruin3 zu nehmen und dann evt. Auf Fester zu verzichten oder...?
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...d_32_summoner/

    Kurz gefasst:

    Ruin + Fester = 380 Potency
    Ruin3 + Energiedrain = 350 Potency

    Da Ruin3 mehr Mana kostet als Energy Drain wiedergibt lohnt es sich nicht.
    Energydrain wird nur genutzt um die Painflare auf ein einzelnes Ziel zu ersetzen.

    Das sind zahlen von 3.2, und ich kann mich nicht erinnern dass es noch mal eine änderung am Summoner dafür gab.
    Hoffe das beantwortet die Frage.
    (0)

  8. #118
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    Jau vielen dank.

    Der letzte Satz mitm Painflare aber, da will ich noch nachfragen... wieso nicht Fester? Geht es darum dann möglichst bald den dritten bahamut-stack zu kriegen?

    Mein kleine suniversumist so...
    Bann / Schmerzensflamme = Multitarget, sonst nur Schwäre.
    Naja grundsätzlich halt irgendwie.
    (0)

  9. #119
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    Schmerzensflare auf Single Target nimmst du eigentlich nur, wenn nicht alle DoTs drauf sind und somit die Schwäre (wegen ihrer Bedingungen) weniger Schaden machen würde, du aber schnell in die Trance möchtest. Erzeugt ja auch einen Bahamut Stack. Energieentzug verwendest du nur um eben Mana zu regenieren oder wenn du schnell alle drei Stacks erzeugen willst. Schwäre und Schmerzensflare haben ja jeweils einen zehn Sekunden Cooldown.
    Ansonsten Single Target immer Schwäre wegen der höheren Potency. Ruinga kannst schon ausserhalb der Trance benutzen. Geh meist auch bis 2 oder 3k Mana runter und komm da kaum in Probleme. Wenn du soweit unten bist, machst eben ein paar mal Ruin und du regenierst wieder Mana. Ruin kostet weniger als du pro Manatick zurück bekommst.
    (0)
    Youp... ähm... YouTube Channel vom großen Bären:

    https://www.youtube.com/channel/UCuhUjexjErt5R8GwyKzoEaA

    Twitch hat er auch noch:

    twitch.tv/irgendeinnamefrei

  10. #120
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    Ach joa ich verstehe

    So hab ich mir das auch etwa zusammengereimt, jetzt machts auch klick. Als Kriegerspieler bin ich eben nur stark, nicht klug. Aber ... mein Motto: die haben mich gewählt um zu tanken nicht um zu denken. ^.^

    Trotzdem gut nen DD im repertoire zuhaben und SMN find ich angenehm spassig und interessant
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