開発さんには、IDに単純にどれだけ時間がかかるかだけではなく、その時間の内容にも注意を払って開発していただきたいと思います

敵集団を倒して、そのままスムーズに次の集団へ・・・といった、感覚的に「サクサクと進行した20分」と、倒したら鍵を拾って鍵を開けて・・・敵がベルトコンベアーで運ばれてくるのをボーッと待って・・・エレベーターが上がるのをまたボーッと待って・・・といった、感覚的に「ダラダラ進行した20分」では、同じ20分でも爽快感なんかがまるで違うんです

単純に時間を半分にしてくれとはいいませんが、感覚的にダラダラしているようにならないような、IDの構成を考えてはいただけないでしょうか