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  1. #481
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    PLLの3.5特集で取り上げられるかと思ったのですが無かったので思いつきを書かせていただきます

    大会改善点
    ①CFマッチングの実装 もしくは 全エリアで対戦を可能にして気軽に大勢の人と対戦可能にする
    (ギャザラーの待ち時間に使える気軽さ)
    ②対戦者数によってボーナスをつける
    ③ボードの順位表示は見えても談合の目安にされてるだけな気がするので結果発表後のみ公開
    ④※対戦数の調整

    デッキ改善点
    ①星の数/15 のコスト制にして制限を撤廃する もしくは 星4を段階的に解放して星4と5で駆け引きが出来るようにする
    ②※デッキ製作可能数の増加

    その他改善点
    ①対戦希望マークの追加
    ②対戦時に任意ランダムハンドが出来るようにする
    ③回数制限付きでギブアップ機能の追加
    ④NPC対戦の時間縛り撤廃(縛るなら星5カード持ちNPCのみなど)
    ⑤オーケストリオン手帳のようにカードの所持状況や入手方法がわかるようにする
    ※ただしネタバレ防止の為名前や、強さは取るまでわからないようにする

    多くの方が意見をフィードバックしている中運営側からは1年以上もコメントが無い気がします
    3.xシリーズももうすぐ終わりなので運営側の意見が聞きたいです
    よろしくお願いします
    (12)

  2. #482
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    カード貰える確率あるNPC カードは伏せていますが
    何がもらえる候補か ちゃんと表示して かつもう持ってるカードは印を 付けていただきたいです
    伏せてる意味はない気がするのですが
    (22)

  3. #483
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    タタルと勝負できなくなったのは 悲しいです
    (4)

  4. #484
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    3.5からNPC対戦からランダムハンドが消えるとの事で、ありがとうございます。
    差し替わるルールが理不尽じゃない事を祈っています。なむなむ…

    カードの回収レートUPも地味に嬉しいです。
    ★1カード1枚でミニ・クジテンダー1回分になりますね♪これはお得♪
    (9)

  5. #485
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    カードを収集します。
    収集枚数・NPCを倒した戦績に応じたアチブで『カードが貰えます』
    ★制限あるのにアチブ報酬や大会報酬が『カード』で嬉しいかな?
    単純に報酬が魅力的なミラプリアイテムやマウントであれば、
    カード収集する人も増えるとは思います。
    (1)

  6. #486
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    単純に、CFをかけたら即対戦できるようにすれば面白いと思います!

    使いたいカードを全部使えたらもっと面白いと思います!
    (1)

  7. #487
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    大会対戦の談合対策実装ありがとうございます!ただ一つ気になった点があったので書かせていただきます。
    今まで星神ニメーヤ賞典はルールがランダムハンドとスリーオープンでしたが3・5のパッチでランダムハンドがスワップに変更されていました。流石に大会ルールからもランダムハンドを無くすのはやり過ぎな気がするので元に戻してもらえないでしょうか?
    又個人的に楽しめそうな大会ルールを考えてみました、良ければ検討お願いします

    マンダヴィル・チャンピオンシップ(ライトニング )
    現在のルール:オールオープン・プラス
    希望ルール:リバース・プラス・(オールオープン)
    トリプルトライアド初心者でも優勝を目指せる大会

    オーラン記念(フリオニール)
    現在のルール:セイム・オーダー
    希望ルール:セイム・エースキラー・(スリーオープン)
    パワーバトルに飽きた上級者に戦略性を楽しんでもらう大会

    星神ニメーヤ賞典(セシル )
    現在のルール:スリーオープン・スワップ(旧ランダムハンド)
    希望ルール:ランダムハンド・プラス・セイム・タイプアセンド
    マイナスイメージが多いランダムハンドを楽しんでもらう大会

    ロウェナ商会杯(ティーダ )
    現在のルール:ルーレット×2
    希望ルール:ルーレット×4
    デッキ選択も運次第の完全運任せな大会

    最後に前回投稿した際も書いたのですが通常対戦可能エリアの増加や対戦希望アイコンの追加も考えてもらえたら嬉しいです。対戦希望アイコンはトリプルトライアドだけで無くチョコボスクエアであればチョコボレース対戦、ミニオンスクエアであればロードオブヴァーミニオン対戦、ウルブズジェイルのデュエルエリアであればデュエル希望アイコンとしても使えそうなので是非とも検討をお願いしますっ
    (3)

  8. #488
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    久しぶりに大会に参加してみました。
    プレイヤー同士の大会大戦が凄くやりやすくなりましたね。
    しかもどれくらい頑張ればどういった景品がもらえるかもわかりやすかったんで良かったと思います。
    (2)

  9. #489
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    Quote Originally Posted by 4maGro View Post
    久しぶりに大会に参加してみました。
    プレイヤー同士の大会大戦が凄くやりやすくなりましたね。
    現環境では最善の改修だったと思いますが、それでも大会と言う物のイメージ的に一戦する度に入退室を繰り返さなければいけないのが少しもやもやしますね
    後は大会参加登録中と通常の参加登録中が一目でわかる新規アイコンが欲しいです
    (1)

  10. #490
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    パッチ2.51から2年、やっと大会対戦がまともなものになりましたね〜。
    (これが最初から実装出来ていれば…)

    対戦ルームのNPCの強さ・得られるポイントも、
    対PC戦に誘導するようなバランスになっていて、良いと思いました。


    ただ、
    1つ惜しいなと思うのが、
    ★4の使い道が無いこと(★1★2もですが)

    なので、
    例えば、70種コンプしたら、
    デッキのコスト制解放はどうでしょうか?

    60種コンプのデッキは★3×4+★5×1なので、総コストは★17。
    総コストの★17は変えずに、デッキの★3×4+★5×1の縛りは解除。

    デッキの組み合わせ例
    ★3 ★3 ★3 ★3 ★5
    ★1 ★1 ★5 ★5 ★5
    ★2 ★2 ★4 ★4 ★5
    ★2 ★3 ★4 ★4 ★4
    ★3 ★3 ★3 ★4 ★4

    カードの組み合わせのバリエーションが増え、
    対PC戦が、結果の予想がつかない、
    よりエキサイティングなものになるのではないでしょうか。


    あと、
    現在ほとんどのプレイヤーが自分の部屋を持てるようになったので、
    1位や上位入賞者には、レアカード以外にも、
    トロフィー等の家具を進呈するのも良いんじゃないかと思いました。
    (9)
    Last edited by Dainopu; 01-22-2017 at 07:10 PM.

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