



ボランティア同然の価格のバザーは無視すれば良いだけでしょうに。
マテリア装着の鬱陶しさが、結局マテリアクラフトというシステム自体を敬遠させ
結果として、クラフター自身の不利益にも繋がってるのではないかと思いますよ。
もう少し視野を広げてみては如何でしょうか。
~1.19の修理バザー依頼ではボランティア同然の額で出す人が大勢いたので
ボランティア精神を持ち合わせていないクラフターはバザーすら覗きませんでした。
その結果、ボランティア価格で依頼を出しているのにもかかわらず、
『なかなか修理してもらえない』という流れで、1.19で修理システムの改修が行われました。
マテリア装着もバザーで出せるようになると同じことになると思います。
>>マテリア装着の鬱陶しさ
これはクラフターを上げていない人の意見ですよね。
マテリアクラフトはクラフター用のシステムですよ。
>>結局マテリアクラフトというシステム自体を敬遠
これは無いです。 マテリア装着された装備にはそれなりの効果がある限り需要はあります。
需要がある限りクラフターの利益は確保されます。
現状で不満に思うのは、戦闘重視のプレーヤーです。
バザーでのマテリア装着はクラフター重視のプレーヤーにとっては不満にしかなりません。


ちょっと、反論。
>>マテリア装着の鬱陶しさ
>これはクラフターを上げていない人の意見ですよね。
>マテリアクラフトはクラフター用のシステムですよ。
確かに、マテリアクラフト自体はクラフター用よりもギャザクラ用のシステムです。
が、あくまでもクラフターは装着の部分に関わるだけです。
メインのお客である戦闘職が居ないとシステム自体廻らないんですよね。
>>結局マテリアクラフトというシステム自体を敬遠
>これは無いです。 マテリア装着された装備にはそれなりの効果がある限り需要はあります。
>需要がある限りクラフターの利益は確保されます。
本当にそう思いますか?
本当に需要がアルならば、例えばウルダハの街中に装着依頼のSAY・SHOUTが飛び交ってると思いますが。
現状はマテリア装着出来る伝手を持っているor自分で装着出来る人を探せる人だけが楽しんでいると思います。
そうじゃない人は、多分マテリアクラフトは「自分にはあんまり関係ないなぁ~。」ってきっと思っています。
バザーで装着を可能にする事によって少しでも多くの人に関わって貰った方が自分はいいと思いますが。
マテリアは数字でハッキリと掲示されているとおり効果は大きく、戦闘用のエンドコンテンツを楽しむにはとても有効なものにちがいありません。
今はまだ、それが認知されていないだけです。
戦闘用のエンドコンテンツは一部のヘビープレーヤーしかクリアできないように、
マテリアクラフトも一部のヘビープレーヤー向けクラフターエンドコンテンツでいいと思います。
あなたの言っていることが通るのなら、戦闘用エンドコンテンツも難易度を下げて、だれでもクリアできる仕様に変更するべきではないでしょうか?それでおもしろいですか?




何と言うか、失礼ながらやはり視野が狭いと言わざるを得ませんよ。
ご自分が自身の利益にしか目が行ってないからといって、他人もそうだと決め付けている辺りからもそれが窺えますし。
違います。以下は「修理が解せない」というスレッドでの、吉田さんによる書き込みです。
私が要点と思われる箇所を以下に抜粋します。
修理システムそのものには役割があるが、対価と労力がかけ離れている事が問題であるため改修したですが、修理のためにとても大きな労力をプレイヤーの皆さんに割かせてしまっているのが大問題です。
上記に記載した通り、劣化や修理の概念は、俯瞰してみると色々なシステム、モチベーション、
設定やデスペナルティに影響を与えてはいますが、各々は非常に「ささやか」な効果です。
その「ささやかな効果」を得るための対価と労力が、完全にかけ離れているのが問題と考えています。
とハッキリ仰ってますよ。
私が指摘する点は、現在はマテリアクラフトもかつての修理と同じ状態になっており
このままではシステムそのものが死にかねないという危惧です。
後段で色々否定されていますが、全て根拠が無いのでバッサリ落とします。イチイチ反論する必要すらありませんので。
議論の俎上に乗せたいのであれば、何かしらの根拠・或いは論理的な推論過程をお示し下さい。
Last edited by Zhar; 10-18-2011 at 08:26 PM.
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