


マッチング待機中にやること----ギャザクラ以外でも、
蛮族デイリーの消化/デイリーモブハンの消化/ウィークリーモブハン(リスキーB)の捜索/ソロFATE…
それなりに、やれることは多いですからね
※今度はCF申請中でもチョコボ出しつつ戦闘できるようになるし…今でもリスキーモブ(A/S)狩りでは
PT入らずにCF申請マークだしてソロのまま参加する人はいますし、PTからも「ソロの方、FAどぞー」という声かけも
普通にありますし。
ゲーム内でやることっていうより
リアル含めてやらないといけないことがあると
マッチング待ちの間に片付けちゃいたいってのはありますからねぇ






だからといって何でも許されるわけではありません。
オフゲーと違ってオンラインゲームは、周りのプレイヤーも自分と同じ中身のある人間です。
自己中な発言、行動で、他の多くの方々に迷惑を掛けてしまうことも考えましょう。
これはリアル社会と同じですね。
ちなみにスレ主さんは、2年ぶりに復帰されただけで始めたばかりの人ではありません。
さらに登録日を確認されればわかると思いますが、レガシー時代(旧14)からのプレイヤーです。





正論は確かに正論なんですけど、多くの人がスレ主さんと同じことを感じたことがあるはずです。
スレ主さんは復帰されたばかりなんですね。
常連プレイヤーにとっては、マッチングに時間がかかるのなんて日常茶飯事って感じですし、
他にできることがたくさんあるのを色々わかってると思いますが、
新規さんや復帰したばかりの人は、ゲームのメインコンテンツであるパーティプレイをいち早く遊びたいと思うはずですし、
マッチングの問題やコンテンツファインダーの改善は今後も向き合っていくべきことなのかなと。
制限解除でコンテンツを遊べるようになったし、
ルーレットの待機人数が表示されるようになったし、
3.5でチョコボを呼び出しながらの申請もできるし、
データセンター内での募集もできるようになる。
色々と便利になりましたが、まだまだ改善の余地はあると思います。
新しいアイデアがあればどんどん出していったほうがいいんじゃないかな?
参加待ち中のカチカチ音が聞こえづらくて、他のことに気を取られたりするとシャキったのに気づき辛いので、辞退15秒前に大きな音でアラーム慣らしてくれたらなぁとか
「真摯に並ぶべきなのはわかるけど、にんげんだもの、ずっと貼り付いてるのってツライよね」っていう面を、もう少し融通聞かせられるようにしてくれたらなとか
そんなことも考えたりしています。
意図しない辞退を防ぐためのシステム面でのフォローはどんどん入れてってほしいなぁ。
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補足
ペナルティについては、必要があって導入されたものだと思うのでこのままでいいと思います。
ただし、スレ主さんのように意図せず辞退してしまいペナルティを受けるケースは十分考えられるので、
もーちょっと何とかしてほしいところですね。
Last edited by Ruki_Mikamiya; 01-14-2017 at 03:34 PM. Reason: 補足





幾度となく繰り返されてきたコンテンツファインダーについての議論、掘り起こすとぽろぽろ出てきますね。
スレッド: コンテンツファインダー マッチング時間かかりすぎ!
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%8E%EF%BC%81
スレッド: コンテンツファインダー
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...83%80%E3%83%BC
一方で、ペナルティがなぜ必要なのか? 辞退ペナルティについての話題も見てみると面白いかもしれません。ちょっと古いですが。
スレッド: CF突入辞退者にペナルティ付与の検討を
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...A8%8E%E3%82%92
席を外すとシャキります



順番待ちの行列に椅子だけおいて場所取りしている人がいたら不満に思う人が出てくるのは当然のことかと
未クリア者への優先マッチングはあっていいと思いますけどね
et quod fere libenter homines id quod volunt credunt.
シャキった後「チッ・・・チッ・・・」としか言わないのも原因なのかなーと思いました。
目覚まし時計みたいな音に変更できたらもっと気づけるかな?
あとはシャキ音だけ大きくできるとか。
Player




シャキった瞬間強制突入でいいんじゃないですかね。
クラフターやギャザラー作業は強制失敗にした上で申請したジョブに強制着替えで突入。
離席中でも強制で入る。
問題があるとしたら入った後に離席が続いて解散する可能性もありますが。。。
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