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  1. #1
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    Sollte man nicht dir ARR Story abändern.
    Nein, da einfach schlicht zuviel unnötiger aufwand -> Geldverschwendung. Ansonsten wäre das schon längst passiert wenn es so einfach gänge.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Nein, da einfach schlicht zuviel unnötiger aufwand -> Geldverschwendung. Ansonsten wäre das schon längst passiert wenn es so einfach gänge.
    Für dich ist es unnötiger Aufwand und Geldverschwendung. Für mich ist es Faulheit und Geldgeilheit seitens SE.

    Wir zahlen immer noch Abo Gebühren und im Gegenzug darf man doch wohl erwarten, dass SE an seinem MMO arbeitet und dazu gehört eben nicht nur aktueller/neuer Content.
    Ob es einfach ist kann ich nicht sagen, aber es wäre definitiv machbar. Ein Paar unwichtige zeit streckende Botengang-Quests streichen bei den wichtigen und relevanten die XP anheben, fertig.
    Aber nein lassen wir lieber die Idioten zahlen und müssen uns dann nicht mehr mit unseren Altlasten/Fehlern auseinander setzen.
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  3. #3
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    KarstenS's Avatar
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    Aug 2013
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Geldverschwendung.
    Geldverschwendug ist es erst, wenn die Kosten in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen. Der Beweis muss jedoch erst mal erbracht werden, dass die Potions langfristig mehr Einnahmen generieren (inkl. der Abogebühren), als die Anpassung der Hauptgeschichte.
    (2)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #4
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    Sorley's Avatar
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    N'eyda Cirha
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Nein, da einfach schlicht zuviel unnötiger aufwand -> Geldverschwendung. Ansonsten wäre das schon längst passiert wenn es so einfach gänge.
    Ich denke auch das der Aufwand zu groß ist, nur damit neue Spieler ein paar Meter weniger laufen müssen oder anderweitig ein paar Minuten einsparen.
    Das Hinzufügen von neuem Material kann schon zu Konflikten mit älteren Inhalten führen, sieht man ja eigentlich immer wenn dauerhaft neuer Content dazu kommt. Also kann man davon ausgehen das Änderungen an bestehenden Codeabschnitten, die ja eigentlich relativ fehlerfrei funktionieren, zu Konflikten mit
    führen. Ich meine damit nicht das Umsetzten eines NPC um ein paar Meter. An den HQ/NQ hängt ja auch etwas mehr dran als nur die reinen Questdaten.
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