Quote Originally Posted by Amane View Post
とりあえずあれだなあ、アビ周りのCTをもうちょい纏めてほしい

詩人やっててお手軽強ジョブだなーって思うのはダメージバフのCTが固まっているからなんだよな・・・
ちょっと考えれる(ゲームに慣れた)人ならすぐに理解して回せるし、やることなんてジョー更新とProc脊髄反射ゲーだからダメージも容易に出すことが出来る


秒数がずれててどう回せばいいのか分からない、アビ回し工程がTLで異なってしまい複雑になる
結果、機工=ダメージ出ない=難しい、という図式が成り立ってしまっている

(まぁ、努力してそこを抜けてコツを理解できれば火力を出せるようにはなる訳だが・・・)


まぁ、全部が全部簡単である必要は無いと思うけど、
なんかこう、かたや苦労せず10を出せるのに、かたや苦労を重ねないと10出せないというのは、両方やっている身からするとモヤっとする所があるな・・・
あけましておめでとうございます。詩人スレのほうでもお見掛けする方だなと思ったのですが、やはり両方やってる方の意見は参考になりますね、私も両方使ってるんですが、機工士のリキャストタイムについては同意見です。(詩人側は苦労せずに9は出せるけど10が果てしなく高い壁があるジョブだと感じるのでそこは感想に違いがありますが...)
話を機工士のことに戻しますとやはり、ハイパーチャージのリキャストのかみ合わなさが否めないですね。後スキル回しを難しくしている部分としてはリロードとWF・ラピッドファイアが3分毎しか合わない。これも慣れるまで時間がかかりました。一応慣れたので大きく変わるのは困りますが火力調整をしてかみ合うようにしてほしいですね。(開幕と6分間隔のWFの威力が下がるとちょっと爽快感が減りそうだけど)

 あとは個人的にはクリーンショットからスプリットショットへ戻ってくる際に特殊弾を使用しても詠唱を挟むことが煩わしいですね。できるだけギミック時に特殊弾のプロックを合わせるのようにしているのですが、野良PTだとフェーズスキップのタイミングが変わり難しいです。
ですので機工士のWSの50%プロックによるインスタント化はそのままで、特殊弾の効果を強制プロック+特殊弾使用時はWSインスタントという修正はどうでしょうか?