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  1. #311
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jambavat View Post
    RFコンプリート目的申請にはIL制限のほかに前提クエストとしてソロで行う各ロールのテストクエストを作って
    そのクエストのクリアを条件にして欲しい。
    RFコンプリート目的申請に条件をつけることに賛成です。
    今はあまりにも玉石混淆すぎて、明らかにクリアの実力がない人が混じっています。
    そして、大縄飛びであるために、結局みんなクリアできない。

    もう何十回とRFを利用していますが、自己申請が機能していないと感じます。

    最大の問題点は、どの程度の進行度、熟練度があれば後半フェーズやクリア目的フェーズにチェックをつけていいのか、その客観的指標がないこと。
    指標がないから、自分の実力に関係なくどのフェーズからでも選択できてしまう。

    上記を何とかしないとRFの利用自体が廃れていきます。
    何かしら開発で対策を打ってもらいたいです。
    (6)

  2. #312
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    まあ一番の問題はフェーズ詐欺な訳だからそれを無くすのといろいろな問題が緩和されるよ
    フェーズ詐欺がなぜ起こるか考えてみてください
    1/単純にフェーズ詐欺だと自分だけの訓練になり自分の進捗=ゲームの進捗に一致するオンリープレイが出来るからする
    2/サブ職プレイでオンリープレイしたいからする
    3/なんか良さそうだと聞いたし、みんなしてるみたいだからする
    4/ちょっと悪いとは思うけどオンリーしたいし、クリア目的には違いないからする
    5/シャキらないから悪いと思うけどする
    6/まあ悪いと思うけど他のやつがやってる横で我慢するくらいならする
    7/流石に初見練習に付き合うくらいなら後半入れる
    まだ他にあるかな?

    じゃあギブは、
    1/”前半”後半”にマッチしてないやついるだろギブする
    2/”クリ目”にはならない奴いるからギブする
    3/これ微妙だな、やりたいとこまでいかないからギブする
    4/序盤でミス多くて嫌だからギブする
    5/なんとなく勢いでいつもの癖でシャキ早いしガチャるからギブする
    6/こいつギミック分かってないだろフェーズとか知らん予習してないならギブする
    てとこかな?

    んでまず”クリア目的”を”フィニッシュクラス”とする、んで”後半クラス”と”前半クラス”とする
    これで自分がどこに入るのかをチェックするよね
    それでフィニッシュクラスの制限時間を、20分+戦闘が終わるまで、にする
    それでシステム的に"前半クラス"を定義し、前半クラスのギミックミスを0%のみ後半クラスフィニッシュクラスに申請か可能とし、これはジョブ毎のフラグとする
    初見クラスは後半クラスか前半クラスにランダムで配置され、後半と前半は過疎時共有、これらはアナウンスされて突入時に認識される
    初見前半後半の混合時はギブアップ申請者にその結果ギブアップした時に特殊なペナルティ12時間申請不可を課す
    PTでの申請には常にクリア報酬ペナルティを課す(断章ランダムドロップとか)

    これだけやれればRF好きな俺は快適になりそうだなとは思うけどねぇ
    (0)

  3. #313
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    一回で良いので現在のRFの惨状を、開発側で確認して下さい…
    クリア目的申請でフェーズ1にて壊滅が珍しくない世界になっています。
    後発組がどんどん不利になっていく現状はどうにかしないとまずいと思います。
    (3)

  4. #314
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    一回で良いので現在のRFの惨状を、開発側で確認して下さい…
    クリア目的申請でフェーズ1にて壊滅が珍しくない世界になっています。
    後発組がどんどん不利になっていく現状はどうにかしないとまずいと思います。
    実装1ヵ月目でフェーズ1でヒラ死んでMT熱線で溶けて雑魚にボコられてリスタなんか珍しくなかったから今やってる人が不利になってる訳では無いよ。
    (2)

  5. #315
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    実装1ヵ月目でフェーズ1でヒラ死んでMT熱線で溶けて雑魚にボコられてリスタなんか珍しくなかったから今やってる人が不利になってる訳では無いよ。
    単純にプレイする人が減るので後発組が不利になることに変わりはありません。
    そもそも前半練習でシャキらないということにもなるので。
    (1)

  6. #316
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    消化済みの人が未消化のフレンドを手伝えるようにコンプ済みのコンプ目的にオプションとして「宝箱が減ってもOK」の項目が欲しいです
    (10)

  7. #317
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    もう要らない機能じゃないかなこれ?
    メモリ&コストのムダです
    (0)
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  8. #318
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    討伐戦もレイド対象になりましたが、最新でない討伐戦などがシャキらなく、クリアできる自信があっても、クリア不可能です。なので、これをクリアしないと新しく追加された蛮神戦ができないとか無くして欲しいです。旬すぎると、ほんとにシャキる気配もない・・。クリアボーナスをクリア者にたくさん付加するような、そんな方法ないですかね・・・。ある程度経ったらCFに移動でもいいと思います。練習するのにRFはいいと思うんですが。
    (0)

  9. #319
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    Quote Originally Posted by Poroly View Post
    もう要らない機能じゃないかなこれ?
    メモリ&コストのムダです
    メモリコスト無駄かどうか決めるのは運営よ?
    要らないって思うなら使わなきゃいいんじゃ?
    (25)

  10. #320
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    単純にプレイする人が減るので後発組が不利になることに変わりはありません。
    そもそも前半練習でシャキらないということにもなるので。
    シャキ待ちなんて練習でなんか300分以上待って15分ギブありましたけど・・・。
    最近の人って忍耐力足りないんですかね?
    (0)

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