なんとなく言いたいことはわかるような気がします…

零式をすごく難しい難易度にして、相当にプレイヤースキルの高い人たちだけがクリアできるものにする。
ギャザクラが好きな人は、マーケットでガーロンド装備を買えば何でも作れる・採取できるような現状ではなく、日々努力することで作れるもの、採れるものが際限なく増えていく。
上記に興味がなく、皆でワイワイ遊ぶのが好きだという人にはゴールドソーサーやアクアポリスのようなコンテンツをパッチごとに沢山追加していく

現状はギャザクラで作りたいものがなくなったり、皆でワイワイするコンテンツも遊び終えてしまった人たちが零式に挑戦していて、開発も零式をそれに沿った難易度にしていることが問題だとお考えなのではないでしょうか?
でも、こういう意見を解消するには開発費や人手が圧倒的に足りないのではないかと思います……