C'est la blague de Noël alors leur "encouragement" ?
Non parce que moi qui suis 1280*1024 et que j'en entends bcp être en 1920...
Là du 4K euh... c'est l'écran d'un service home cinéma ?
Sinon nouvelle attente :
Pouvoir ranger les sets "Doux Rêveur" + "Majordome" + "Soubrette" dans le bahut personnel.
Parce qu'on peut tj pas le faire... alors que ce nouveau manteau donné pour cet Noël si.
Parce qu'il y a longtemps ils ont changé leur manière de coder les events pour que les items d'event soient stockable directement à leur sortie. La campagne promotionnelle n'est pas un event IG. Pour le truc de doux rêveur ça s'achetait au PNJ pendant l'event, mais c'est échangeable entre joueur et vendable à l'HV, contrairement à tous les autres équipement d'event.
Sinon j'aimerai bien une refonte du système des primordiaux. Au début du jeu on avait que le normal et le brutal. Le extreme est venu plus tard. Puis le brutal est devenu le normal à partir de Léviathan et l'extreme est devenu le brutal. De plus, depuis heavensward, les bijoux des primordiaux ont totalement disparus.
Du coup, ce serait bien d'avoir un petit retour à la logique avec:
- un mode normal, purement pour l'histoire
- un mode brutal, qui pourrait looter les bijoux et une monture partagée entre tous les primordiaux, avec une difficulté intermédiaire (tel que mourir en tombant mais pouvoir être rez comme Sophia)
- un VRAI mode extrême, qui looterait les armes et une monture spécifique au primordial, avec des méchaniques impardonnables (tel que mourir en tombant, mais sans possibilité de rez comme Titan ou Sephirot)
Last edited by Arutan; 12-17-2016 at 12:52 AM.
J'aimerais :
1) Que mes MP servent à quelque chose en tant que chevalier dragon.
2) Des donjons comme Tamtara brutal avec ds textes, notes, écrits, photos... pour apprendre ce qui est arrivé dans le lieu que l'on explore. A la différence que ce serais des objets à ramasser qu'on pourrais ensuite consulter au calme sans avoir 3 mecs qui s'énerve parce que vous osez prendre 3 minutes pour lire. Pourquoi pas aussi faire en sortent que les dits objets apparaissent aléatoirement pour éviter d'avoir tout en une seule fois.
A propos de donjon, ce qui pourrait être sympa -tout dépend de l'implémentation, certes- ça serait de faire des event avec un boss un peu barré qui apparaît dans les donjons, ou une limite break qui invoque Godbert Manderville, ou des event bonus d'xp, bonus de pgs, des potions de métamorphoses. Le jeu manque de fun et d'inattendu dans le contenu régulier. Quelque chose qui permettrait de casser la répétitivité des roulettes.
Arutan parlait des Primordiaux Heavensward
De nouvelles récoltes sur les anciennes zones et pas seulement sur les nouvelles, ça me donnerait une bonne raison d'y retourner.
Question craft, des ajustements liés à la "progression". On a du HQ pour faire monter la barre de qualité dès le départ, il nous faudrait un skill qui nous permette une base de progression instantanée, au vu de la difficulté croissante en termes de barre de progression. Voire carrément un "Ingéniosité 3".
Un "ouvrage" 100% taux de réussite sans qu'il ait besoin d'être buffé par Main Sûre ou Main Sûre II, avec une potency 20 ou 30% de ceux actuels. Ça permettrait de combler quelques trous aux endroits où y'a pas d'autres options.
Et sinon, je proposerais bien un système de spécialistes avec des compétences exclusives (et surtout utiles), mais j'ai cru voir ça quelque part, niark.
Certes mais les primos heavensward sont 60. A ce niveau tu peut aisément obtenir plein de stuff beaucoup plus puissant par farm/craft.
Les primos ARR eux sont limités au niveau 50 et le stuff pouvant dépasser ce niv est limité si on se contente de =50 et pas au dessus.
Du coup rajouter les bijoux HW devient plus une question de glamour collect.
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