シェルトロンの効果を変更したらどうでしょう?
シェルトロン効果中のみ魔法攻撃もブロック出来るようになる。但し、軽減率は半減する。
また、シェルトロン効果中、発動者の後方一定範囲内にいる仲間に被ダメージ10%カットを付与する。但し付与人数に応じて自身の被ダメージが3%ずつ増加する。
みたいな感じにすると使い方によってはヴィントと同じようになるので、ST性能があがりますし、MT4層でのバフまわしが厳しい現状も緩和される気がします。
なにより見た目的に仲間を守れるスキルがあるとタンク感が増して楽しそう!
シェルトロンはブロック扱いじゃなく
普通のダメージ軽減扱いにするのはどうかな
例えば、
「効果時間中に受ける1回の被ダメージを20%軽減する」
っていう感じ
これなら物理、魔法関係なく軽減できて4層の熱線にも
対応できると思う



ナイツのスピアハルオーネは好きですし、かばうで吹き飛ばしやデバフ受け取れるのは好きなので、そういうギミックを1パッチ毎に欲しいな~とは思います。
デリリヴィントハルオーネをデバフじゃ無くて発動したタンク事態に付く10%バフ(ヘヴィスラやホットショットののり)にして、その分コンテンツの全体範囲のダメージ下げるのがいいかな~なんて最近は思います。
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