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Thread: ナイトスレ

  1. #1891
    Player shienkamituki's Avatar
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    それぞれ付与するデバフで物理有利、魔法有利を分けてるのに、暗黒にだけリプライザルがあるというのが格差を顕著にしてると思います。戦士のヴィントで互いに上書きされる仕様であるべきだと考えます。
    上書きされて弱体化されるより息してないシールドスワイプをリプライザルみたいな効果にしてリプライザルと上書きしあうようにすればいいんじゃない?
    (3)

  2. #1892
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    Quote Originally Posted by onemu View Post
    それぞれ付与するデバフで物理有利、魔法有利を分けてるのに、暗黒にだけリプライザルがあるというのが格差を顕著にしてると思います。戦士のヴィントで互いに上書きされる仕様であるべきだと考えます。
    ナイトにヴィントと同じ被ダメ10%カットの効果を持つスキルが無いことがそもそもタンクロールにおいて格差を生んでいるのでSTRダウンやINTダウンは現状維持したままさらにナイトにはロイヤルに被ダメ10%カット追加するのがいいかもしれませんね。
    (9)

  3. #1893
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    シェルトロンの効果を変更したらどうでしょう?
    シェルトロン効果中のみ魔法攻撃もブロック出来るようになる。但し、軽減率は半減する。
    また、シェルトロン効果中、発動者の後方一定範囲内にいる仲間に被ダメージ10%カットを付与する。但し付与人数に応じて自身の被ダメージが3%ずつ増加する。
    みたいな感じにすると使い方によってはヴィントと同じようになるので、ST性能があがりますし、MT4層でのバフまわしが厳しい現状も緩和される気がします。
    なにより見た目的に仲間を守れるスキルがあるとタンク感が増して楽しそう!
    (6)

  4. #1894
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    Quote Originally Posted by route2014 View Post
    なにより見た目的に仲間を守れるスキルがあるとタンク感が増して楽しそう!
    ナイトスレとはあまり関係ないけど、「岩に隠れて範囲攻撃をやりすごすギミック」とかも都合よく岩が落ちてくるのではなく、
    「範囲攻撃がめっちゃ痛いけど食らった人の後方扇範囲は安全地帯になる」という仕掛けだったらタンクっぽいかもしれない。
    (もちろん既存のコンテンツをそうしろというわけではないけど)
    (0)

  5. #1895
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ナイトスレとはあまり関係ないけど、「岩に隠れて範囲攻撃をやりすごすギミック」とかも都合よく岩が落ちてくるのではなく、
    「範囲攻撃がめっちゃ痛いけど食らった人の後方扇範囲は安全地帯になる」という仕掛けだったらタンクっぽいかもしれない。
    (もちろん既存のコンテンツをそうしろというわけではないけど)
    真成1層や極ナイツがそんなんでしたね。
    (1)

  6. #1896
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    真成1層や極ナイツがそんなんでしたね。
    あのへんも一番前が痛いのでタンクっぽいと言えばぽいけども、
    「タンクがみんなを守る」というより「みんなで一番後ろを守る」って感じになってしまっているので(´・ω・`)
    (0)

  7. #1897
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    シェルトロンはブロック扱いじゃなく
    普通のダメージ軽減扱いにするのはどうかな
    例えば、
    「効果時間中に受ける1回の被ダメージを20%軽減する」
    っていう感じ
    これなら物理、魔法関係なく軽減できて4層の熱線にも
    対応できると思う
    (6)

  8. #1898
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    あのへんも一番前が痛いのでタンクっぽいと言えばぽいけども、
    「タンクがみんなを守る」というより「みんなで一番後ろを守る」って感じになってしまっているので(´・ω・`)
    ナイトの背面に扇形の陣みたいなバリア出すスキルを実装してもらうようにお願いするしか。
    (0)

  9. #1899
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    ナイツのスピアハルオーネは好きですし、かばうで吹き飛ばしやデバフ受け取れるのは好きなので、そういうギミックを1パッチ毎に欲しいな~とは思います。

    デリリヴィントハルオーネをデバフじゃ無くて発動したタンク事態に付く10%バフ(ヘヴィスラやホットショットののり)にして、その分コンテンツの全体範囲のダメージ下げるのがいいかな~なんて最近は思います。
    (1)

  10. #1900
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ナイトスレとはあまり関係ないけど、「岩に隠れて範囲攻撃をやりすごすギミック」とかも都合よく岩が落ちてくるのではなく、
    「範囲攻撃がめっちゃ痛いけど食らった人の後方扇範囲は安全地帯になる」という仕掛けだったらタンクっぽいかもしれない。
    (もちろん既存のコンテンツをそうしろというわけではないけど)
    こんな感じですよね。というか3.0のベンチマーク見たときはこんな感じになると思ってました・・・。

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