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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    尻にwait挟んだら意味ないし、頭にwait挟んだらクソみたいな挙動になるし、全くもって無意味では・・・?
    押しっぱなし方式でなくて
    二度押しで解放形式の場合の話で
    連打したことでため即解放のミスは防止できますよね
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    押しっぱなし方式でなくて
    二度押しで解放形式の場合の話で
    連打したことでため即解放のミスは防止できますよね
    ん・・・?
    すまん言ってることがよく・・・
    マクロの挙動って押した瞬間に前のマクロ上書きして新しいの発動するから意味ないよ?
    それで予防でマクロの頭にwait1なんか入れたら普通の発動まで1秒遅れで発動してクソ挙動になると思うんだけど、って話なんだが
    (1)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    ん・・・?
    すまん言ってることがよく・・・
    マクロの挙動って押した瞬間に前のマクロ上書きして新しいの発動するから意味ないよ?
    それで予防でマクロの頭にwait1なんか入れたら普通の発動まで1秒遅れで発動してクソ挙動になると思うんだけど、って話なんだが
    仕様勘違いしてました
    失礼しました

    これに関係なく一定時間同じ入力を受け付けないのほしい
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    仕様勘違いしてました
    失礼しました
    うん

    まぁ、チャージに拘るならキー(ボタン)押し続けたり二度押し式よりも、

    「GCD毎にチャージアビを押すとチャージバフをストック(上限3)」
    「効果は『バフ数に応じて』 + 『特定のWS/魔法を強化(変化)させる』」
    「移動したらバフ消滅」


    という、
    「モンクの疾風迅雷」+「黒魔のエノキアン」+「機工士の特殊弾」+「占星の運命の輪」
    みたいな複合仕様の方がいいんじゃないかな
    GCD形式ならSSとかも活きるし、威力強化等に対して移動不可というデメリットがあるなら、
    上位コンテンツになればなるほど相応のリスクマネジメント能力が求められるから難易度(やり応え)もしっかりと用意できる
    (1)
    Last edited by Amane; 12-21-2016 at 04:36 AM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。