うん
まぁ、チャージに拘るならキー(ボタン)押し続けたり二度押し式よりも、
「GCD毎にチャージアビを押すとチャージバフをストック(上限3)」
「効果は『バフ数に応じて』 + 『特定のWS/魔法を強化(変化)させる』」
「移動したらバフ消滅」
という、
「モンクの疾風迅雷」+「黒魔のエノキアン」+「機工士の特殊弾」+「占星の運命の輪」
みたいな複合仕様の方がいいんじゃないかな
GCD形式ならSSとかも活きるし、威力強化等に対して移動不可というデメリットがあるなら、
上位コンテンツになればなるほど相応のリスクマネジメント能力が求められるから難易度(やり応え)もしっかりと用意できる
Last edited by Amane; 12-21-2016 at 04:36 AM.
◇ 新たなBGMが追加されます。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.