Results 1 to 10 of 36

Hybrid View

  1. #1
    Player
    arrowlycaon's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    862
    Character
    Arrow Lycaon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    瞬間火力がどうしても出しにくい職があるので。
    全職に共通して実装して。
    溜める攻撃によって実質全職火力同等となり。
    職によって使い所を考察させる仕組みの溜めシステムなら幅も出来て、どの職も最終実質同火力になれるからコンテンツに好きな職で挑めるとかなれば最高だと思います。
    タンクやヒーラに関しても溜めた分を防御に回すのか火力に回すのか支援に回すのかとか戦略性や。
    逆に敵の攻撃やギミックの幅も広がりが出来れば楽しそうです。
    (1)

  2. #2
    Player
    RaymondMk2's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    153
    Character
    Raymond Caesar
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    Quote Originally Posted by arrowlycaon View Post
    瞬間火力がどうしても出しにくい職があるので。
    全職に共通して実装して。
    溜める攻撃によって実質全職火力同等となり。
    職によって使い所を考察させる仕組みの溜めシステムなら幅も出来て、どの職も最終実質同火力になれるからコンテンツに好きな職で挑めるとかなれば最高だと思います。
    タンクやヒーラに関しても溜めた分を防御に回すのか火力に回すのか支援に回すのかとか戦略性や。
    逆に敵の攻撃やギミックの幅も広がりが出来れば楽しそうです。
    ジョブ間の瞬間火力の差を埋めるという意味はありそうですね。
    タンク・ヒーラーは防御・回復でも溜め技があれば、という視点は無かったので、良い意見ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Wino View Post
    根本的にキャスト4秒とリキャスト30秒が威力に比べて短すぎると思います
    そのせいで生じる問題が多すぎてなんとも。ジョブ排斥が激化して、コンテンツ調整が不可能なレベルになります
    威力とリキャストについては、爽快感重視でちょっと盛りました。
    これはあくまで例ですので、基本威力はもう少し下げても良いと思います。リキャストも当初は60secか90secくらいで考えてました。

    ただ、5~6秒あればWS3回撃てますので、溜め攻撃の倍率を5~6秒で300%より下げると威力が通常コンボに負けてしまい、
    意味の無い技になってしまうかなと思います。

    ジョブ排斥が激化する、というのは何故でしょうか。
    もし理由があれば教えてください。
    (1)