導線があって困る人いないし、
走るには?クエスト受けるには?みたいなhow toまであるんだから
あっていいと思う。
別にコンテンツの難易度とか、そんなんでもないし。
パッチ見てわかる。ゲーム内でもわかる。
それでいいと思う。




導線があって困る人いないし、
走るには?クエスト受けるには?みたいなhow toまであるんだから
あっていいと思う。
別にコンテンツの難易度とか、そんなんでもないし。
パッチ見てわかる。ゲーム内でもわかる。
それでいいと思う。
なんだか議論が止まってしまったのでとりあえずまとめておきます
・Lv50ジョブクエストクリア後イシュガルドを開放しないと該当NPCにLv50以降クエストは表示されない
(蒼天のイシュガルド未購入者のためだと思われるが、時期が開きすぎてわかりづらい)
・黒魔道士クエストではLv50クエストのクリア地点と以降の受注場所が違い、視認性が悪い
・また、Lv30以降のジョブ開放に気付かないままLv30以上のIDに突入する人は今も時たまに見られる
・しかしジョブクエストについて過保護に誘導することは強制的で冒険をしている感覚からズレている
これに対しての今までに出た提案は、
・おすすめコンテンツに記載する
・メインクエスト中(ジョブクエスト開放直後など)にわかりやすく場所をお知らせするNPCを置く
・ジョブクエスト開放直後に黒バックのセリフウィジェットで簡易的に開放したことをお知らせする
・受注していない人のみ聞けるクエスト誘導(ジョブ開放前や新トークン解説で見られる紡錘形のマーク)
・ソウルクリスタルなどジョブに関連するのアイテム表示やウインドウの項目を変化させてお知らせする
・該当クエストの受注条件となるレベルになったときにログに記載orお知らせをPOPする
・該当クエストをクリアしていない場合に受注条件以上のレベルになるとログに記載orお知らせをPOPする
・HowTo欄にてお知らせ及び詳細を記載する
・LSでジョブクエスト関連の情報を通知する
・モグレターでジョブクエスト関連の情報を通知する
・パッチノートや外部情報を各々が調べるよう努める
・スキル取得をしていない人を見つけ次第教えていく
・公式ガイドブックを買う
パッチ3.2 のパッチノート先行公開されましたが
[2.0] レベルアップによって新たなクラスクエスト/ジョブクエストを受注できるようになった際、その情報がログに表示されるようになります。
といった項目がありますね。
これで少しでもジョブクエに気付かずに先に進む人が減ってくれると嬉しいですね。
来年の拡張ディスクはイシュガルド必須じゃない(?)と噂されていましたが、仮に敢えてイシュガルド入れずに新規拡張から始めた人がレベル52-60までのスキルをどこで憶えるんだろうという疑問。
満遍なく楽しみたい人なら全部入れちゃうと思いますが、某FF11ではプ●マシアだけ断固として入れないポリシーを持ってたフレがいらっしゃったので。(拡張ディスクの中では追加ジョブが無かったので比較的プレイに支障が起きにくいこともありますが)
Last edited by Eleven_Beef; 12-04-2016 at 11:36 AM.



ちなみに現在、モンクの場合はLv50ジョブクエストを完了し、ムービーを見終わった時点で、こんな感じの導線が用意されています。
※本日別キャラでクリアした結果です。(SS撮り忘れ)
「ムービーも見ないし、その後のログテキストも関心が無い」という人でない限り、必要にして十分じゃないかな、と。「モンク」の物語が、ひとつの区切りを迎えました!
次の「モンク」のジョブクエストを開始するためには、
以下の条件を満たす必要があります。
1.拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」をインストールする。
2.「メインクエスト:第七星暦ストーリー」の、「希望の灯火」を完了する。
条件を満たし、彫金師ギルドの、「エリック」に話しかけ、新たなジョブクエストを開始しましょう!
このメッセージが見れない場合(2.0でレベルカンストして50ジョブクエも終えたけど、3.0に入ったらしばらく放置してて、久しぶりに再開したジョブとか)は、
クエストジャーナルの該当ジョブの最後にコンプリートしたジョブクエストに次の行き先が書いてあります。
上のほうに「クエストジャーナル見づらい」とか書いてありますけど、あれからUI改修が入って多少使いやすくなってますしね。

占星のレベル30で受けるクエストの二番目、題名は忘れましたが南部森林だかで該当NPCに話しかけて行うジョブクエスト、
私の都合でクエスト途中でフレンドに呼び出され行ったのがダメだった。ジャーナルにはそのクエストの順序を追った記載はあるものの該当NPCを探し出すまでにクルクルイシュガルドだのクルザス中央だの回った挙句にマップにアイコンも無い該当NPCが南部森林で待っていた。頭上アイコンだけはあったのが救い。
どのタイミングでログアウトするだとか、途中で他の用事で中断もしかねないオンラインではマップに続き物のクエストのアイコンは必ずつけて欲しい。
以前、私はインスタンスエリアの砂の家でも同じ事を体験したけど、砂の家クエストも通常フィールドにアイコン残す様に改善してあげた方がいいと思う。
結構ビギナーチャンネルとかでそこを通過する若葉さんがクエスト見失うけど大概砂の家でそんまま砂の家をクエスト受けずに出てきちゃってるパターンだったりするからね。
続きものには必ずマップにアイコンはつけてというお願いです。
ジョブクエスト専用枠を設けてレベル上がったら強制受注の破棄不可にしちゃえばいいんじゃないんですかね。そうすればジャーナルに常時表示されるし。
受注枠食っちゃうのはマズイですかね?私はそんなにクエスト大量に受注した状態にはならないので困るとは思えないんですけど・・・
ギャザクラ合わせると結構な数になっちゃうかな?
私とか大変なことになりますねえw
50で止まってて最近触ってないバトルクラスが結構あるし、
ギャザクラは修理とマテリアと地図取りのためにレベル上げただけで、50以降のクエストはやってないし、やるつもりもないですから。
ジャーナルを利用するんじゃなくて、専用の通知アイコンを作っちゃえばいいんじゃないかな。
メールアイコンとかも統合しちゃって、メールが届いてるときはメールアイコンが出る、クラス・ジョブクエストがあるときはその旨のアイコンが出る、
小隊終わってるとき、リテイナーが戻ってきたときもアイコンが出るとか。
複数ある時は交互に点灯するとか。
それで各項目に通知を一度確認したらでなくなる設定とか、通知のオンオフが設定できれば、結構いいんじゃないかと。
Last edited by Chilulu; 12-12-2016 at 11:01 PM.
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