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  1. #2771
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    お初です 私は 下手ですが フロントラインを3000戦以上こなし フィールド・オブ・グローリーもマウト 300勝ちアチーブメントも取りましたが フィーストは累積80勝ちほどで 辞めました 理由は面白いと思えるゲーム内容ではなかったため あくまでも1個人の感想なのですが ご容赦願いますね 面白くない理由の1つにファーストシーズン中 召喚で挑戦したら バフつけてない召喚は真っ先に狙えって攻略方が 確か有りましたよね 開幕に相手の戦士が突撃してきてね竜騎士も飛んで来てね あっという間にぶち殺されましたよ パーティーメンバーからはもっと自衛してくれと一言 100戦くらいして毎日開幕からぶち殺されましてね 遊ぶのがアホらしくなり 辞めて久しいですね だったらジョブ変えればって他人に言われたこともありましたね 私は思うのですが どのジョブをどう使うかは 本人の自由で良いと考えてるんですよ 私にはフィーストは1つも面白いと思えません 楽しめる コツとか 有ったら教えていただけませんか 遊びたいけど ちょっと抵抗あるなと言う人のために 運営よりまず 皆さんの楽しめるコツとか戦い方とか聞きたいですよ!
    (4)

  2. #2772
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    gate_shark's Avatar
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    Quote Originally Posted by BB8 View Post
    DPSが楽しいと感じる場面はやはり敵を倒したときではないでしょうか。
    そのためにどうやったら相手をうまく倒せるのか、攻撃されながらどう火力をだすのか等考えなければ楽しさにはたどり着けないのかなと。
    FLは基本的に楽しむという目的でやることが一般的なのかなと思っていますがフィーストはシーズン報酬やレートがあるので

    報酬がほしい=レートを上げる+相手を倒す+試合に勝つができて、楽しいと感じる場面があると考えます
    負け続けて楽しいと思える場面は少ないと思いますし、辞める方も多いのかなと。
    最終的にはどれだけ頑張れるか、向上心があるのか。これらの課題をクリアしつつ勝って楽しいと思えるのが理想的なんじゃないかなと。

    それでも今のフィーストだと楽しむためにフィーストをするのではなく、勝つためにフィーストをやってその中に楽しさが入る感じなので楽しむことを第一としている場合きついかもですね。
    (2)

  3. #2773
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    daigohoro's Avatar
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    フレ集めて、全員フレ同士の8vs8(または4vs4)は楽しかったですよ!
    試合中も終ったあとも、ワイワイできて。
    今出来るかわからないけど、前はそれができましたよb  (談合問題でマッチングしなくなった可能性があるかも、未確認)
    負けようが勝とうが楽しかったv


    (レートに関わる)
    4vs4は【楽しさが先にくる目的のプレイヤー】が少ないので(経験上、またはイメージ)
    負けたら暴言吐かれるし
    gate_sharkさんのおっしゃる通り、勝つしか楽しめないかもしれませんね^^;
    (0)
    Last edited by daigohoro; 11-24-2016 at 05:35 PM.

  4. #2774
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    ゲーム内でPvP仲間を見つけるのが一番楽しいんじゃないかなと思います。
    ああでもない、こうでもないみたいな話が出来るグループがあると楽しいだろうし、
    情報交換や一人じゃ出来ない実験なども出来て強くもなれるんじゃないですかね。

    活発なPvPグループがどれだけあるかは、また別の話ですが・・・
    (6)

  5. 11-25-2016 09:23 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 11-26-2016 12:01 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #2775
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    Quote Originally Posted by goddamn69 View Post
    はわわ(*'ω'*)
    中略
    (*'ω'*)はわわ(*'ω'*)
    はわわ(*'ω'*)

    これがまさにファイナルファンタジーフォーティーン最高のランクマッチPvPであるべき姿だと思います。

    これでもっとフィーストが活性化するといいなあ(*'ω'*)はわわ(*'ω'*)
    (11)

  8. #2776
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    今回のチャット禁止は結局運営が自分たちの失策を認めてあきらめたように見えます。

    暴言を吐くのはもちろんプレイヤーの問題ですけど、FF14のゲームバランスや仕組みでガチにPvPというコンテンツをやると腕の差からそういう状況を加速させやすいにも関わらず、カジュアルさを中途半端に謳っていたせいでこうなったんですから。

    今後チャット禁止になることで勝てないジョブが今より顕著になっていくだろうと思いますけど、それに見合うだけの参加者の増加を期待したいです。
    (8)

  9. #2777
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     度々チャット禁止にして!って書き込み見る度に流石にありえねーわと内心馬鹿にしてたらまさか実装されるとは思いませんでした。馬鹿なのは僕でしたね。
     僕個人的にはチャット禁止に大反対です。
     現在たくさんの人が各々の工夫したマクロやチャットを使って意思疎通しているのに、それを排除することのメリットってあるんでしょうか。例えば僕はマクロ余り使いませんが、それでも各ロールにメダル拾いをお願い、敵のレンジがバフを炊いている、自分のバースト準備完了、60sアビのみリキャ明けの小バースト準備完了、浄化要求、浄化を飛ばしたことの報告など色々あります。さらに試合中にはマクロでは対応しきれない味方との連携をチャットで取ることも少なくありません(例えば敵に10デバフがいたとして今倒すか? 後にするか? の相談など)。
     勿論こういった内容を定型文で補完出来るのなら問題は無いのですが、正直な所僕には今の開発運営さんがそういった希望を叶えてくれるとは思えません。定型文についても全く期待していません。既にスレッドを立てて定型文についての要望を出してくれている方もいますがそれが届くのっていつですかね?フィードバックされるのは3.55ですか? 来るか知らないけど3.6ですか? 少なくとも今までのフィーストに対する運営のフットワークを見る限り何一つ信用出来ないなあってのが素直な感想です。
     定型文が入ることはもう仕方ないとしてもカジュアルな路線に持っていきたいならもうs4からはランキング制度やめて全員に予定していた報酬与えていいんじゃないですかね。色々あったみたいですし。それで適当に遊ばせたらもう解決だと思いますよ! 元々14のプレイヤー層とPvPに熱を入れる人の層ってあんまり被ってないの分かりきってるんだから、今のフォールドみたいに完全に捨てて勝手にどうぞってしてもいいかもしれませんね。
     余談ですが、最近のゲームでチャット無しが主流って話ですがPvPがメインのゲームデザインでチャット無しのゲームって何がありますかね? HSとかシャドバとか? 僕は他にはFPSとかが多いんですが大体チャットあるんですよね…。ここでも話題になったOWでもテキストチャットあるし。CS版はテキストチャット無いの多いですがその代わりにVCが標準で実装されてるので違いますよね…。
    (13)
    Last edited by onako; 11-26-2016 at 01:51 AM. Reason: 誤字脱字

  10. #2778
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    文字数制限のため分割しました。
    メリットってドンピシャ暴言がなくなるってことなんだろうけど正直定型文縛りにしてもそれ連打して煽ってくる人はいますよね。
    定型文なら見た目暴言じゃないから大丈夫><ってならまあうんとしか言えないけど僕自信が別ゲーで同じようなことされたら普通に腹に立つしやっぱ暴言や煽りと何ら変わりないと思います。
    (10)

  11. #2779
    Player shienkamituki's Avatar
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    まぁ言いたいことは分かるけどこうなった原因は暴言を吐く人が酷すぎたから責任はその人等にあるわけで(´・ω・`)
    (36)

  12. #2780
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    最初の1分は言いたい事やりたい事を伝えるためにあるのでは?
    相手を出し抜かなければ行けない場面もあるわけでして、運営が用意した言葉のレールの上でなんて相手を出し抜けないでしょ
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