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  1. #441
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    で、慣れていない人と出会う確率が例えば週に1回くらいなら、優しく出来る人でも日に何回も周回してるなかで毎日一回は出会うってなったらイライラすることもあるかもしれないんだよな。
    拡張直後は1ジョブ目でメインクエストをこなすので、時間の過ごし方の8割ぐらいがお使いになりますよね。
    日に何回も周回なんてしません。
    それをするようになるのは、クエストが進んで経験値が不足してきたときか2ジョブ目以降のレベリングです。
    僕は蒼天のメインクエストでは最初の一週間56までは経験値不足に遭遇しなかったのでその時期にIDに通った数はわずか3回(ダスク、ソーム、エアリー)
    その全てで効率重視のプレイをしませんでした。というか初見だから無理でしたね。

    蒼天の経験でいえば周回っぽくなってきたのは教皇庁からですが、
    そこそこ難しかったので初見が一人いればワイプ上等で、効率重視プレイなんてさっぱりできなかったですね。
    1ジョブ目なんてそんなものです。

    効率重視が本格化してくるのは2ジョブ目以降ですが…
    そのころにはポーション使った勢も1ジョブ目を上げきったなりの経験を引っ提げてきますから、
    みんなが効率重視スイッチが入ったころにガチガチの無経験勢が大量投入されることはないですね。
    一番経験の無さが際立っている状態で遭遇する最初の61~IDは、みんなが一番やさしくできるであろう遭遇一回目。
    わりとなんとかなる範疇だと思いますけどね。

    あと、2ジョブ目がんがんレベリングする人はレベルレも回すと思いますが、
    そのときに新規さんと当たる可能性があるからイライラ度も結局大差ない気がします。
    まあ、あえてレベルレ回避して新ID周回するかもですけどね。
    (12)
    Last edited by pocky; 11-23-2016 at 01:04 PM.

  2. #442
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    すでに出てる案と似たり寄ったりですが
    例えば
    新規がレベリングポーションを使用した場合

    1. 50~60条件のID、レイド、討伐戦は参加不可
    2. 4.0メインストーリークリア時点で1を解放
    3.~60までのスキルを学べる・試せる場の実装
    (ジョブクエなど)

    1について50以降のレベリングIDは参加できもいいのかなと
    拡張後のレベリングIDを経由すれば
    少なくとも各ロールの動きや拡張後相当のPSはある程度出来上がるでしょう
    60キャップと50キャップは差分を埋めるだけ

    早く拡張コンテンツを遊びたい需要も満たせる
    全くわからん人の過去レイドや旧エキスパIDのコンテンツの流入もない

    拡張後のレベリングIDすら邪魔だ、排除したい
    となるともうどーにもならんけど
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 11-23-2016 at 12:25 PM.

  3. #443
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    1~50ID行けば不慣れ若葉なんてごろごろいる

    慣れてる方がうまい具合に調整すれば回るし
    進めてる間に相手もこなれてくるのは結構面白い
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 11-23-2016 at 12:36 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #444
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    すでに出てる案と似たり寄ったりですが
    例えば
    新規がレベリングポーションを使用した場合

    1. 50~60条件のID、レイド、討伐戦は参加不可
    2. 4.0メインストーリークリア時点で1を解放
    3.~60までのスキルを学べる・試せる場の実装
    (ジョブクエなど)

    1について50以降のレベリングIDは参加できもいいのかなと
    拡張後のレベリングIDを経由すれば
    少なくとも各ロールの動きや拡張後相当のPSはある程度出来上がるでしょう
    60キャップと50キャップは差分を埋めるだけ

    早く拡張コンテンツを遊びたい需要も満たせる
    全くわからん人の過去レイドや旧エキスパIDのコンテンツの流入もない

    拡張後のレベリングIDすら邪魔だ、排除したい
    となるともうどーにもならんけど
    なるほど4.0のエリアへは入れるけど3.xまでのIDのクリアフラグは立っていない状態が可能ならこれは良案のような気がしますね。
    (2)

  5. #445
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    レベルアップアイテム自体はいらない。
    後続にレベルキャップ到達をどぉしても緩和するなら、経験値アップのアイテムで充分。
    若葉っていっても別キャラとか別垢とかのも少なくないだろうし。
    最低でもパッチ4.oで実装するならLV5oまででいいと思う。
    それでなくてもLV60~のレベル上げが混雑するだろうしね。

    そんなに後続後続を気にするならば、
    新設の新規オンリーのサバでも作ればいいのではなかろぅか?
    (16)
    Last edited by X-Baty; 11-23-2016 at 02:23 PM.

  6. #446
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    MMORPGではサービス開始直後や大きな拡張など新規が一気に増える時に起きる、ただの良くある風景なんですけどね…

    私も既存サーバーを統廃合し幾つか空けて、それらを既存サーバーからキャラ移転禁止(作成は可)の新規サーバーとして建てる方が良いかも知れないと思うようになりました
    既存プレイヤーが新サーバーにキャラを作りポーションを使う事もある筈なので、自然と肯定的・理解があるプレイヤーの割合が大きくなると思います
    CF等サーバー間を跨ぐものもあるので、その辺は一定期間デフォルトで超える力バフでも付けるとかして底上げする感じで
    既存サーバーに新規を入れてプレイヤー寿命を伸ばしたいというのは理解できますが、無理に混ぜてもむしろ縮むだけかと
    (4)

  7. #447
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    ポーションをいれて他の緩和はやめろ、なんて言っている人いませんよね?
    ん?そんなこと誰が言いました?他の緩和は無しにしろなんて要望誰もしてないと思いますが。

    運営がポーション実装するなら他の緩和は無しにするんじゃないか、
    それを危惧しているという事ですよ…
    要するに、他の緩和手段を用意する気がないからこそのポーション実装だと思ってるので
    ポーション実装と同時にメインストーリーの簡略化や経験値増などの緩和もしてくださいと運営にお願いしてるわけです。
    (8)

  8. #448
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    Quote Originally Posted by Suntory View Post
    既存サーバーに新規を入れてプレイヤー寿命を伸ばしたいというのは理解できますが、無理に混ぜてもむしろ縮むだけかと
    それを肯定してしまうと、「途中参加できないゲーム」ってことになっちゃうと思うんだけど。

    FF14って新規プレイヤーに厳しいよね。
    (7)

  9. #449
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    個人的には、
    4.0が始まったし大々的に宣伝されてるからちょっとやってみようかな、って人のために、
    2.0から続く帝国編、3.0のイシュガルド編をやらせてようやく進行度が追いつくのは流石に酷だと思うので、
    途中すぐに3.x勢のクエストと合流する4.0新キャラ専用入り口を設けてもらえればいいかなと。

    その過程でLv60までのジャンピングが必要なのであればそれは否定しないです。

    で、追体験のような形で2.x、3.xではこんな事件がありましたよ、的な2.0メインストーリースターターNPCを用意して、
    4.x新規プレイヤーが時間あるときに既存クエストを楽しめるとよいかと思います。
    (12)

  10. #450
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    新規限定に限らず使える方がいいけどね

    飛ばしたいのは新規だけではないのだから
    (10)
    Last edited by Nico_rekka; 11-23-2016 at 09:54 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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