「零式難易度の先行実装、ノーマル難易度は後行実装」を検討しているとの事ですが
トップ層のエリート達が高難易度クリアをして正当な形でストーリーを堪能する
レイド産の装備を見せびらかす
「この時期に挑戦しているということは意見を出し合えるレベル」だと分かりやすくなる
エリートとライトプレイヤーの住み分け差別化強化の点で
ノーマル難易度を廃止せずに
現在のレイドプレイヤーのモチベーション維持などの
両層の意見の落とし所としては良い案だと思います
要望としては
実装時期を分ける際の懸念として
「ノーマル実装前に零式をクリアしなくてはならなくなる風潮」との事ですが
2週間〜1ヶ月程度ではその風潮は強くなるのは容易に想定できるので
マイナーパッチに合わせての3ヶ月後程度に
ノーマル実装と期間を大きく空けてはどうでしょうか
ソースについて
零式難易度の先行実装は2016/11/17発売の週刊ファミ通12月1日にて
プレイヤーのさらなる住み分け、表現に関しては
「新たなバトルシステム、そしてレイドについて」
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410874/