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  1. #3661
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    バランスが取れてないと開発が思ってるなら打ち上げ時やノックバック時に運命の輪が消えるようになる弱体化なんてしないでしょう( 'ω')?
    この部分については強すぎるからというよりは、「ノックバックや打ち上げで体勢崩したのに輪が出たままなのは感覚的に変だよね?」ということから今の状態になったんだと思いますよ。
    pvpでは強すぎたみたいなことは聞いたような気はしますが。
    あくまでも感覚的に変だから、というのがメインなのではと思います。
    (0)

  2. #3662
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    (前略)
    「強すぎるかどうかを判断するのは、私たちプレイヤーではなく、バトルチーム」
    「強い効果を持ったアクションを使い辛くすることでバランスを取ることはプレイヤーの仕事ではなく、バトルチームの仕事である」
    だからお前らはバトルチーム気取りで書き込むな、とするのならば、それと同時に
    「使いづらすぎる (≒弱すぎる) かどうかを判断するのはバトルチーム」
    「使いづらい効果を持ったアクションを強くすることでバランスを取ることはプレイヤーの仕事ではなく、バトルチームの仕事である」
    だから Yhami さんも書き込むな、ということになるのではないかと思いますけど。
    (後略)
    よく読んで、考えて返信をしてくださったと感じました。
    仰ることは感情的には理解できます。
    しかしその上で、それは違う、と申し上げます。

    既に他の方も仰る通り、強すぎる改善要望は届かないことも多いです。
    それはバトルチームが健全に機能している証拠です。

    リビングデッドを例に挙げられていたので、それで説明をしますね。
    仮にリビングデッドが回復をしなくても解除されるようになったとして、
    損をするのは誰ですか?
    恐らく、同ロールの他のジョブをメインにプレイされている方が
    割りを食うのでしょう。

    使い辛い、というのはプレイヤーがゲームを遊ぶ上で発生した体感であり、
    あくまでプレイヤー視点の書き込みです。
    それを受けて実際に効果に対して使い辛すぎるかどうか、
    判断をして調整をするのがバトルチームです。
    私はただ、開発元に判断材料を提供しているに過ぎません。
    改善要望について、他のプレイヤーの誰一人として否定していません。

    私はプレイヤーがプレイヤー視点でフィードバックを上げるのを
    阻害するような書き込みをする方がいる状況は、
    フォーラムの目的に反すると感じています。

    プレイヤー視点で改善要望を上げると、
    もしかすると他ジョブをメインに据える方から、
    あるいはあなたの表現をお借りすると「バトルチーム気取り」の方から、
    集中放火を浴びるかもしれない。

    そんな状態が健全なフォーラムの状態であると言えますか?
    私はそうは思いません。
    (1)
    Last edited by Yhami; 11-15-2016 at 08:04 AM. Reason: 改行の挿入、軽微な表現の修正

  3. #3663
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    まあ敢えて自分でオチを付けるのであれば、
    それを判断するのはコミュニティチームの仕事であって、
    私の仕事じゃないんですけどね。ははは。
    (1)

  4. #3664
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    Quote Originally Posted by Yhami View Post
    私はプレイヤーがプレイヤー視点でフィードバックを上げるのを
    阻害するような書き込みをする方がいる状況は、
    フォーラムの目的に反すると感じています。

    プレイヤー視点で改善要望を上げると、
    もしかすると他ジョブをメインに据える方から、
    あるいはあなたの表現をお借りすると「バトルチーム気取り」の方から、
    集中放火を浴びるかもしれない。
    受け止め方の問題じゃね。

    一人の単眼的な視点が、複数人の複眼的な視点に移ることで
    Yhami氏が思いもかけなかった風景をレスポンスが開くことになるかもしれん。

    そこからさらに個人の思考が深化するかもしれん。

    それとそのレスポンスにこたえる義務はないとは思う。
    面白いと思えば無礼にはならない程度で応答したり、
    かんがえた結果をのべたりしたらいいんじゃね。
    (2)

  5. #3665
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    だったら余計なこと書いてないで淡々と要望書いてればいいんじゃないの
    (7)

  6. #3666
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    ん?
    フィールドバックを論議するのが普通じゃないんですか?
    それが嫌なら改善要望でスレ立てればいいんじゃないですかね。
    使ったことも無いエアプに非難されたなら分かりますけど使ってるからこそ非難できるのでは?
    まぁ、自分に酔ってる間は非難する人は全員悪って思ってるから論議事態無理な話なのでしょうけどね。
    (8)
    Last edited by shienkamituki; 11-15-2016 at 10:39 AM.

  7. #3667
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    Quote Originally Posted by stephaniereturns View Post
    だったら余計なこと書いてないで淡々と要望書いてればいいんじゃないの
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    (前略)
    まぁ、自分に酔ってる間は非難する人は全員悪って思ってるから論議事態無理な話なのでしょうけどね。
    私は特定のアクションの使い辛い点について、
    改善要望を書き込みました。

    それに対して、単なる頭ごなしの否定ではなく、
    一見デメリットのように見える点を活かした、
    相手にない視点の使用方法を提示するような書き込みは、
    大変意味のある議論だと思います。

    私はそうした議論であれば大いに歓迎します。
    占星術師を扱うプレイヤー同士、有意義な意見交換になるでしょう。

    どうやらなにか勘違いされているようですが、
    フォーラムは人を非難する場所ではありませんよ。
    なにも私が自分に酔わずとも、フォーラムで人を非難する人は悪です。

    「バトルチーム気取り」で人の要望を否定するのはとても簡単ですが、
    全く建設的ではありません。

    せっかくの公式フォーラムなのですから、
    建設的な議論をしましょうと言っているのです。
    それは「余計なこと」ではありません。
    (0)
    Last edited by Yhami; 11-15-2016 at 12:34 PM. Reason: 改行の挿入、微細な表現の修正

  8. #3668
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    意見は意見であってそれ以上でもそれ以下でもないです。
    意見が否定されたとしても人間性が否定されたわけでは無いですよ。
    (13)

  9. #3669
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    Quote Originally Posted by Yhami View Post
    なげぇ・・・orz
    あなたも人の意見に対して非難してますからどっこいどっこいですね。
    (13)

  10. #3670
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    運命の輪から話が逸れてますね。

    運命の輪の範囲についてですが、アレキプライムに対してサークル内の背面から運命の輪を発動して、サークル外ギリギリに立つMTに届くぐらいは欲しいですよやっぱり。
    バランスとか関係なしに、使い所を考える上で届く届かないで言ったら届くほうがいいですよ。

    ついでに、運命の輪の効果時間18秒について
    あのポーズをじっくり見たい見せたい層がいないとも限らないので18秒あってもいいんじゃないでしょうか?
    (3)

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