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  1. #11
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    既存のクラス名を変更するよりも、私も二次職にしたほうがいいと思います。


    例えば既存のクラスを、FF的なジョブに置き換えたとしたら(個人的な感覚ですが)


    剣術士 ⇒ ナイト

    格闘士 ⇒ モンク

    などになると思います。例に挙げたのは2クラスだけですが・・・
    剣術士はナイトというよりイメージ的に剣闘士、格闘士はモンク僧というより格闘家
    (カジノの用心棒か?)な感じを受けます。


    クラスクエストなんかでかなり違和感が出てくると思うのです。
    二次職という事にすれば、新たにクラスクエストやクラスの設定を作ればいいので
    エオルゼアの世界観も損なわれないと思うのです。


    転職に関して私がイメージしたのは・・・

    剣術士R30+幻術士R30 ⇒ ナイト(パラディン)
    槍or斧R30+呪術士R30 ⇒ 暗黒騎士(実装熱望w)
    呪術士R30+幻術士R30 ⇒ 白・黒魔道士
    格闘士R30+剣術士R30 ⇒ シーフ
    格闘士R30+呪術士R30 ⇒ アサシン
    格闘士R30+幻術士R30 ⇒ モンク
    剣術士R30+槍術士R30 ⇒ 侍(ちょっと強引か)
    剣・槍・斧R30     ⇒ 戦士
    剣・呪・幻R30     ⇒ 赤・青魔道士

    ※R30としたのは、転職に大きな手間がかからないため(それでもそれなりの手間ですが)
    ※一次職をR50まで上げるのは、アビリティ等を覚える為
    (二次職になると、転職に必要な一次職のアクションを適正で使える)


    クラフター・ギャラザーは思いつきませんでしたが、ファイター・ソーサラーに関しては
    こんな感じで動でしょうか
    長文失礼!
    (0)
    Last edited by Unskilful; 03-17-2011 at 09:37 PM. Reason: 改行しました&内容追加

  2. #12
    Player CimaGarahau's Avatar
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    Quote Originally Posted by Unskilful View Post
    既存のクラス名を変更するよりも、私も二次職にしたほうがいいと思います。


    例えば既存のクラスを、FF的なジョブに置き換えたとしたら(個人的な感覚ですが)


    剣術士 ⇒ ナイト

    格闘士 ⇒ モンク

    などになると思います。例に挙げたのは2クラスだけですが・・・
    剣術士はナイトというよりイメージ的に剣闘士、格闘士はモンク僧というより格闘家
    (カジノの用心棒か?)な感じを受けます。


    クラスクエストなんかでかなり違和感が出てくると思うのです。
    二次職という事にすれば、新たにクラスクエストやクラスの設定を作ればいいので
    エオルゼアの世界観も損なわれないと思うのです。


    転職に関して私がイメージしたのは・・・

    剣術士R30+幻術士R30 ⇒ ナイト(パラディン)
    槍or斧R30+呪術士R30 ⇒ 暗黒騎士(実装熱望w)
    呪術士R30+幻術士R30 ⇒ 白・黒魔道士
    格闘士R30+剣術士R30 ⇒ シーフ
    格闘士R30+呪術士R30 ⇒ アサシン
    格闘士R30+幻術士R30 ⇒ モンク
    剣術士R30+槍術士R30 ⇒ 侍(ちょっと強引か)
    剣・槍・斧R30     ⇒ 戦士
    剣・呪・幻R30     ⇒ 赤・青魔道士

    ※R30としたのは、転職に大きな手間がかからないため(それでもそれなりの手間ですが)
    ※一次職をR50まで上げるのは、アビリティ等を覚える為
    (二次職になると、転職に必要な一次職のアクションを適正で使える)


    クラフター・ギャラザーは思いつきませんでしたが、ファイター・ソーサラーに関しては
    こんな感じで動でしょうか
    長文失礼!
    サクサク過ぎるとどうも達成感とかも無かったりして、
    ジョブ取得条件をもっとハードル上げて欲しいなぁ・・とか思いましたw
    ランクは50から上の話で住み分けて欲しいけど、30ぐらいが現実的かな?として
    ナイトは甲冑 暗黒は鍛冶 とか・・ファイターソーサラー系+クラフター1つ必要で、
    取りたいものにあわせて集中して上げて見たり、プレイヤーそれぞれが目標持てたらいいなと思いました。
    (0)

  3. #13
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    R30クラス2つでジョブならこういう表とかになるのかな

     剣 格 槍 斧 弓 幻 呪
    剣\ シ 侍 戦 コ ナ 忍
    格  \ か モ 吟 白 踊
    槍   \ 獣 狩 時 黒
    斧     \ 竜 召 暗 
    弓      \ 学 青 
    幻        \ 赤
    呪         \

    これだと新ジョブ増やせないなぁ
    (0)

  4. #14
    Player CimaGarahau's Avatar
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    Quote Originally Posted by nazna View Post
    R30クラス2つでジョブならこういう表とかになるのかな

     剣 格 槍 斧 弓 幻 呪
    剣\ シ 侍 戦 コ ナ 忍
    格  \ か モ 吟 白 踊
    槍   \ 獣 狩 時 黒
    斧     \ 竜 召 暗 
    弓      \ 学 青 
    幻        \ 赤
    呪         \

    これだと新ジョブ増やせないなぁ
    いやwもう多すぎますww10年遊べますからw
    (0)

  5. 03-18-2011 03:45 AM

  6. #15
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    単独の武器技能の延長にジョブを持ってくるべきでは無い気はするかなー

    たとえばナイトだと剣術、盾、回復魔法が揃ってこそナイトだと思うし
    単純な剣術の延長では無いって気はします。
    (0)

  7. #16
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    アーマリーシステムとの兼ね合いを考えると、
    三次職、四次職と派生させずに二次職までにして、
    一次職を一定レベルまで上げた後、だいじなものを手に入れたら
    対応するクラスにクラスチェンジできる、
    というシステムにしてしまったほうがいいのではないかと思えてきました

    このやり方なら今ある職業もスキル用として残せますし、
    だいじなものを持たずに対応した装備をしても一次職になるだけ、という回避策が使えます
    ワイプをする必要性もありません





    剣術士(スパタ、サイフォス系)
    ├ナイト(騎士剣系)
    ├赤魔道士(レイピア系)
    ├青魔道士(シミター系)
    ├魔法剣士(魔法剣系)
    ├シーフ(ナイフ系)
    ├踊り子(ダガー系)
    ├侍(刀系)
    ├忍者(忍者刀系)
    └クラウド的な何か(大剣系)

    格闘士(ホラ系)
    ├モンク(ヒマンデス系)
    ├ホワイトモンク(バグナウ系)
    └からくり士(カタール系)

    斧術士(ウォーアクス系)
    ├戦士(ラブリュス系)
    ├暗黒騎士(サイズ系)
    └海賊(ブージ系)

    弓術士(短弓系)
    ├スナイパー(長弓系)
    ├狩人(ボウガン系)
    └銃使い(銃系)

    槍術士(スピア系)
    ├竜騎士(ランス系)
    ├守護騎士(ハルバート系)
    └チョコボ騎士(クーゼ系)

    呪術士(片手杖系)
    ├召喚士(シグナ系)
    ├学者(本系)
    └暗黒魔道士(呪物系)

    幻術士(両手杖系)
    ├白魔道士(片手棍系)
    ├黒魔道士(両手棍系)
    └緑魔道士(ハンマー系)

    どれにも属さず

    吟遊詩人(楽器?)
    獣使い(鞭?)
    (1)
    Last edited by Salonen; 03-18-2011 at 11:15 PM.

  8. #17
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    既存のクラス制はそのままに新しくジョブカテゴリーを導入

    ジョブはセットしているクラスアビリティで発現
    複雑にいくなら現状のアクションスキルの組み合わせで
    単純にいくなら各クラスが覚える事のできるマスタリー系の組み合わせで

    ジョブ発現時は、
    ・ステータスにボーナスやペナルティ(防御力や攻撃力、他者回復力等が変化)
    ・ジョブアビリティ、ジョブスキル等のセット可能

    同じジョブ:ナイトでも得物が剣だったりカジェルだったり
    同じジョブ:バーサーカーでも片手武器持ってたり両手武器持ってたり

    みたいな仕組みはどうでしょうか?
    あ、でも、白魔道士が格闘武器あたりはともかく刃物もてちゃったりするとやっぱちょっとイヤカナ・・・
    (追記:ここはアイテム自体に装備可能ジョブを設定すれば解決できる事に気がつきました)

    後々、新クラス&新ジョブが追加されて行くと煩雑になりすぎるかなぁ?
    (0)
    Last edited by RingoMumin; 03-19-2011 at 06:53 PM.

  9. #18
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    みなさんも色々妄想ふくらんでますね^^
    この手の事は考えてるだけでも楽しいものですね。

    他スレで新クラスを考えるみたいなの結構みますが、新クラスもふまえて2次職制
    を運営さんには真剣に考えてほしいな~。
    (0)

  10. #19
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    一次職から派生するとして派生先が被ってる(ルートが違う)のはどうでしょうか?
    たとえば剣術からもナイトになれるし、幻術からもナイトになれる。
    もしもう片方の二次職が取れなくなっても別のルートから取れるということになって面白いと思います。

    あと、どうしてももう片方の二次職になりたいならした今現在の二次職での総経験値のうちの数%を支払って転職とか。
    ここら辺で守護神とか絡めるといいかもしれない。
    たとえば、剣術からナイト、暗黒騎士、侍等に派生するとして神Aは暗黒騎士を司る神で神Bはナイトを司る神、暗黒騎士からナイトに転職するには神Aに経験値を捧げて信仰を断って、神Bから試練(クエスト)をうけて転職する。もしくは単に幻術からの二次でナイトになるか。
    (0)

  11. #20
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    なんか移動したのかな・・・
    (0)

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