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  1. #11
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    kurosippo's Avatar
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    面白いとは思う。
    バランスというのはLV60で3.4まできたが、それなりにコンテンツも難しくなってる。
    結局ILに比例してるわけだからLVいるかって話でしょ。
    それにこの先、クラスのアクションは追加されないからLVあげなくもてジョブクエでアクションは追加される。
    LV50のジョブクエでIL90装備がもらえるのと合わせれば、LVキャップ永遠に60か50でもいいのかもね。
    まあでもあまり真剣に考える問題でもないとは思うよ。
    (3)

  2. #12
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    malik_pokke's Avatar
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    面白いとは思う。
    バランスというのはLV60で3.4まできたが、それなりにコンテンツも難しくなってる。
    結局ILに比例してるわけだからLVいるかって話でしょ。
    それにこの先、クラスのアクションは追加されないからLVあげなくもてジョブクエでアクションは追加される。
    LV50のジョブクエでIL90装備がもらえるのと合わせれば、LVキャップ永遠に60か50でもいいのかもね。
    まあでもあまり真剣に考える問題でもないとは思うよ。
    そもそもそのジョブクエはレベル制限あるのだが
    スレ主の意見をやるとしたら
    それに併せて既存のクエストフラグなどの部分を改修しなくてはならないし

    もう次のディスクで70キャップ開放はもう確定してます
    それに併せてスキルも増えるでしょう

    それでももし変えるとしたらやはりIL制の方だと思いますけどね(´・ω・`)
    (27)
    Last edited by malik_pokke; 10-27-2016 at 11:43 PM.

  3. #13
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    なくすならILってのもよくわからないですけどね。
    キャップ到達後は装備の排出で成長を担保しているんだからエンドのコンテンツデザインが根底から変わってしまう。
    極や零式クリアしたらレベルが上がるなんてことにしたらわけわからないし。
    レベルもILも両方必要でいいでしょう。
    (12)

  4. #14
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    DDだけで機工士を60まで上げたけど、スキル回しとかさっぱり身についてないから動作にムダが多くて顰蹙物です。
    リロードの癖も未だについてないし…。
    それはさておき、レベルのない世界で代わりにどういうゲームデザインにするかと考えた時に、今より良くなるとは思えないな…。
    物事には順序があると思うし、キャラクターに成長していく過程がなくて装備だけで強くなっていくって何だか変じゃない?
    これが例えば対戦モノであれば、本当にチュートリアル程度でサクサク終わらせて、最終的に対戦の場に出るあたりからは極力性能でイーブンにしていくものだろうけど、14はそういうのじゃないと思うので。
    極論すると私はキャラクターが育っていくのを見るのがなんだか楽しいんですよ。
    とはいえ全カンストする気もないですけど。
    (16)

  5. #15
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    今から変えれるとすればILの方がやり易いとおもいますが
    レベルが経験値のみだと誰もが上限で均等になってしまうので
    例えば 難易度高いコンテンツ行けばパラメータ高い装備貰えるとかなって
    なんかおんなじ事になる気もします。
    アクション増えるのは楽しいですが パット操作だと無理があるので
    なんとか2とか既存のアクションにチョイ付加価値ついた上位番でいいのでは
    70なる事はもう決まってるので仕方ありませんが
    このまま行くと 新規参入ってありうるのでしょうか
    先が余りに遠い
    (3)

  6. #16
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    50〜60までが「面倒」って体感しかなかったので
    このまま拡張の度にレベリング
    後から始める人にはスキップアイテム
    これの繰り返しになるなら
    武器製作コンテンツみたいに新スキル取得コンテンツとして
    レベリング=ID周回の所要時間分を
    ジョブクエストに割り振ってほしいですね
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    真面目に反対しても仕方がない。
    理由としてあげられている通り初夏は外せないから現状のシステムは変わらない。この先も変わらないだろう。
    malik_pokke氏の#2にいいねがたくさんついているのを見れば、望まれていないのもわかる。

    その上で、個人的に可能性のみをああだこうだ言いたいだけなんだが。
    体系的に成り立ちうるのか否かだよ。採用不採用の問題じゃない。
    瓢箪から駒、目から鱗があるかもしれないし。そこのところが面白い。

    LVカンスト後のIDにはILの制限があるわけだし、ILでジョブクエの受注は管理できそうに思う。
    既存が難しいなら、この先の話でもいいと思う。
    (3)

  8. #18
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    レベル基準だろうとIL基準だろうと
    パッチ毎にバランス調整が行われるのはMMOとして当然なので
    単純にレベルを削除しても不満は解消しない気がしますね。
    そのままの意味に受け取れば、ですが。

    何か他に理由があるんじゃないですか?
    レベルを上げる過程での不満とか、ストレスに感じたこととか。
    レベル削除っていうのは言うほど単純な話ではないですし
    他の形で解消ないし緩和できる問題なら、そちらを探った方が良いように思えます。
    (18)

  9. #19
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    ジャンピングポーション実装って事で考えれば、使ったPC名横に絶対消えない若葉マークでも付いていれば良いのかなと思う。
    何かしら形を変えたアイコンをネームの横に表示するって事なら心配する事が起きても、『あぁ、ジャンピングポーション使ったのね』で許容出来ると思うし。
    使うならリスクもありますよって何かもうければ良いのかなとは思う様になった。
    (2)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by yonsama View Post
    ジャンピングポーション実装って事で考えれば、使ったPC名横に絶対消えない若葉マークでも付いていれば良いのかなと思う。
    何かしら形を変えたアイコンをネームの横に表示するって事なら心配する事が起きても、『あぁ、ジャンピングポーション使ったのね』で許容出来ると思うし。
    使うならリスクもありますよって何かもうければ良いのかなとは思う様になった。
    何年経っても消えないのなら、時間が経つにつれて次第に無意味になりますね。

    3年前にポーションでレベル上げて永遠に若葉つけてる人と、数か月前にスタートした人が一緒になって、
    「この人若葉ついてるのに自分よりうまい ぐぬぬ…」とかいうことになりますよw
    (4)

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