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Results 71 to 80 of 106
  1. #71
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    ginzihanako's Avatar
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    Kayah Tia
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    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    lv30の敵がイシュガルドにいないから受けてすぐのクエは新生エリアで50以降がイシュガルドになってるんじゃないかな。
    じゃあ何でクエがイシュガルドなのかって言うとやっぱり拡張ディスクの目玉で拡張を買って欲しいから受けれるのをイシュガルドにしたんだと思う。
    新ジョブが出来る!ってのがすでに目玉だから 新ジョブ目当てに買うのであってストーリーは二の次って人は私意外にもいっぱいいると思うので
    わざわざイシュガルドいける必要なんてまったくないと思うんですけどね~。ここから先のジョブクエはイシュガルドまでいってからのお楽しみ!でとめられたとしてもジョブさえ習得してしまえばそれでええのだから・・・・w
    (0)

  2. #72
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    C-D-L's Avatar
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    いや、そんなの知りませんよ。
    スレ主さんがどう思ってるとか興味ないですし。
    ただ、FFってストーリー物だから、ならスクエニ側はストーリーやって欲しいでしょうからそうしたんじゃないですかね。
    (27)

  3. #73
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    なになにジョンがやりたいけど、
    えー、クエスト?
    レベリングするが必要?
    えー、メインクエ?
    じゃやめます、ゲーム削除しまーす。

    みたいな人のために仕様改変する必要はないだと思いますね。

    普通なプレイヤーなら、欲しいものがあればいくら困難があっても取ってくるじゃないですか。
    (11)

  4. #74
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    Nico_rekka's Avatar
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    新しくどんどん実装されるコンテンツは
    基本的にカンスト以降、ストーリーをある程度進めるものが多い
    (傾向は変わりつつあるが)

    レベリングは多少は早くなってるかもしれないが
    メインストーリーはほとんど短縮されていない

    何ヵ月ごとにこまめに分けらてるので既存ユーザーは差分だけ進めるだけだからいいけれども
    新規や復帰者追い付こうと思うと短期間で圧縮してこなさないといけない

    新しい人達は4.0の宣伝見て買うんですよね
    でも蓋を開けてみたら、実は追い付くまでお預け
    やるには下手するとオフゲーム1本分のストーリーをこなさないといけない

    結構きつい状況だと思いますけどね
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 10-24-2016 at 01:08 PM.

  5. #75
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    aqua_steve's Avatar
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    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    いや、そんなの知りませんよ。
    スレ主さんがどう思ってるとか興味ないですし。
    ただ、FFってストーリー物だから、ならスクエニ側はストーリーやって欲しいでしょうからそうしたんじゃないですかね。
    普通はストーリーやって欲しいなら
    頑張って面白くするのですよ
    (現状面白いとは思うが)
    やって欲しいから半強制は
    明らかに間違い
    読書嫌いな子供に読書感想文書かせるようなもの
    逆効果だと思いますよ
    (ちなみに私は読書が大好きです)
    (1)

  6. #76
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    Rekka Nicoco
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    何も知らずに13-2買ったら
    13のメインクリアするまで遊べません
    みたいな感じかな

    ただ飛ばせれたとしても何かしらあとから追える形があるといいなと

    個人的には追い付くために急いで消化されるよりも
    あとからでもゆっくり楽しんでもらった方がよりいいと思うので

    追い付くために急いで消化する
    メインストーリーがタスクになってる時点でアウト
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 10-24-2016 at 01:12 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #77
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    メインストーリーに関してはある程度整合性とるためにやっておいて欲しいというのが一番大きいんじゃないですかね。
    進行度がこのくらいだとこのキャラがいない、このエリアに入れない、みたいないろんな想定の上でコンテンツを作るより
    スタートラインはここです!って決めたほうがずっとコンテンツを作りやすいし、
    整合性を取るため労力を割くよりコンテンツ自体をよくするために労力を割いたほうが多くのプレイヤーに高品質のものが届くわけで。
    (2)

  8. #78
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    クエスト上の整合性の問題とクエストの面白さの問題は全く論点が違う問題。
    一緒にされてやってほしきゃ面白いもの作れと言われても運営も困るわな。
    (10)

  9. #79
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    イシュガルドでは、イシュガルドにたどり着いた人しか新ジョブになれませんでした。
    これって最初から選べるようにして、そのジョブでメインクリアできるようにしてあげればいいのでは?
    完全解決とはもちろん言いませんが。
    (0)

  10. #80
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    新規さんや見込み客が、すぐに新ジョブや新エリアで遊べるという期待(勘違い)をしないような配慮は必要かもしれません。
    (4)

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