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  1. #1
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    レベル40前後が非常に微妙ですね。
    前から言ってますが、任務の内容の調整をしっかりして欲しいです。
    レベル40でレベル40任務を☆1ですると、任務にもよりますが敵が3体以上出て無理な場合もあります。
    そうかと言ってわざわざレベル30任務で☆5の(推奨レベル+12)で格上に設定しても
    敵のレベルが格上で強くしている割に経験値がレベル30の基準にされていて非常にまずい。
    敵のバランスも同格以上だと強くなっている内容の為、3体以上だととても厳しい。

    任務の推奨レベルは選択する基準であって、入ってくる経験値や報酬の基準にはしないで欲しいですね。

    それと私としては1.19については非常評価しています。
    ただ、任務で出てくるナニーについて、体力によってやたら攻撃速度が桁違いに早くなったり、
    吹き飛ばしばかり連発するのは調整して欲しいです。
    2体以上居て吹き飛ばしばかりされると右に左にといろんな方向に飛ばされまくりで
    時間がかかってしょうがないです。
    (8)
    Last edited by Elice; 10-14-2011 at 10:39 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Elice View Post
    レベル40前後が非常に微妙ですね。
    前から言ってますが、任務の内容の調整をしっかりして欲しいです。

    レベル40でレベル40任務を☆1ですると、任務にもよりますが敵が3体以上出て無理な場合もあります。
    そうかと言ってわざわざレベル30任務で☆5の(推奨レベル+12)で格上に設定しても
    敵のレベルが格上で強くしている割に経験値がレベル30の基準にされていて非常にまずい。
    敵のバランスも同格以上だと強くなっている内容の為、3体以上だととても厳しい。

    任務の推奨レベルは選択する基準であって、入ってくる経験値や報酬の基準にはしないで欲しいですね。
      同感です。幻術は体力的に油断すると負けますし、長期戦になるとMPが・・・。
    (4)

  3. #3
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    受注権数が蓄積されるようになりましたが、それを効率よく消費するシステムが無いんですよね。
    例えば色々なスレで出ている「現地でも受注可能に」すればだいぶ楽になりそうですが。

    色物案だと「受注権数を3倍消費する事で報酬ギル・経験値・トークンが3倍になるシステム」とか。
    (3)

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