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  1. #51
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    せっかくマテリア嵌めて
    自分でカスタマイズできる余地があるわけだから
    例えば零式プレイヤーが付けたいマテリアと
    零式行かないからエキルレが
    少しでも楽になるマテリアとか
    あったらなぁと思いますよ
    例えばヘイトボーナスマテリアとか
    被ダメージ軽減マテリア(零式外で)
    意思クリ合体マテリア(零式用)
    一個で命中確定とか(レア)
    TP増加マテリアとか
    ちょい前にヒーラーの命中に関するスレッドで
    エキルレ用装備と零式用装備の2つを作らなきゃいけない
    とかいってたやつが本格化するね。
    (6)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    せっかくマテリア嵌めて
    自分でカスタマイズできる余地があるわけだから
    例えば零式プレイヤーが付けたいマテリアと
    零式行かないからエキルレが
    少しでも楽になるマテリアとか
    あったらなぁと思いますよ
    例えばヘイトボーナスマテリアとか
    被ダメージ軽減マテリア(零式外で)
    意思クリ合体マテリア(零式用)
    一個で命中確定とか(レア)
    TP増加マテリアとか
    メリットがあまり見えない。結局は、其れありきの流れになるだけじゃね?
    (5)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ちょい前にヒーラーの命中に関するスレッドで
    エキルレ用装備と零式用装備の2つを作らなきゃいけない
    とかいってたやつが本格化するね。
    そこは本当にゴメンナサイですが
    ヒーラー装備のサブステは
    ほんまわからんです
    PIEが絡むと私の脳味噌の
    リミットブレイクまったなしなのです

    基本は零式装備はダメージ増加係で
    トークンは命中とか被ダメージ軽減係が
    なんとなくいいかなぁ
    (1)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    メリットがあまり見えない。結局は、其れありきの流れになるだけじゃね?
    それありき
    のそれが複数なら
    各プレイヤーが好みで選べるですよ
    ILを最低保証として工夫するです
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そうやるとエキルレでの火力落ちるです
    以前に初見のDPSさんと組んだエキルレでタンクさんに
    時間かかった的な嫌味みたいなの
    言われたから
    最低限の火力は維持したいです
    ただでさえエキルレ怖いからね
    新式武器も無理して買ったですよ
    そもそもバフ維持しにくい竜や黒はDPS上がり下がりあるのは普通ですよ。
    範囲焼きに向いてないDPSが集まるとそりゃ時間もかかりますし(´・ω・`)
    他人の言う事気にしすぎなんですよ_(-ω-`_)⌒)_
    (4)

  6. #56
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    エンドじゃないコンテンツの難易度は、プレイヤーの平均的なプレイ進捗というかなんというか、から当然決定してると思うんですが、
    そこで偶数パッチ初期から全プレイヤーがILとメインステは横並ぶようになったら
    そのぶん難易度引き上げられるだけだと思うけどねぇ。だって平均が上がってるんだもの。

    今のaqua_steveさんは、同じダメージ受けてもエンド勢だけ生き残りやがってずるい、なんだろうけど
    等しく死ぬようになるだけだと思うけど。

    あ、被ダメ軽減マテリアつけてたら立場逆転さえするか。
    (2)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    それありき
    のそれが複数なら
    各プレイヤーが好みで選べるですよ
    ILを最低保証として工夫するです
    んー好みにならないから吉田Pがそう言った形の装備については予定しないわけで。
    結局、エキルレ、零式共に最良の組み合わせが選別されて選択されるだけ。

    CFで周回の流れが変わらない限りプレイヤー全体で受け入れられる最良を
    選択しないとやり玉に挙げられかねないからねぇ。
    タゲ飛んだら「なんでヘイトアップのマテリアつけてないんだ」って言われたら
    結局は、選択幅が狭まるだけじゃない?

    追記
    クリアできればいいじゃない。ってならないCFの状況が一番面倒な問題なのかもしれないけどね。
    (4)
    Last edited by sijimi22; 10-17-2016 at 04:45 PM.

  8. #58
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    エンドじゃないコンテンツの難易度は、プレイヤーの平均的なプレイ進捗というかなんというか、から当然決定してると思うんですが、
    そこで偶数パッチ初期から全プレイヤーがILとメインステは横並ぶようになったら
    そのぶん難易度引き上げられるだけだと思うけどねぇ。だって平均が上がってるんだもの。

    今のaqua_steveさんは、同じダメージ受けてもエンド勢だけ生き残りやがってずるい、なんだろうけど
    等しく死ぬようになるだけだと思うけど。

    あ、被ダメ軽減マテリアつけてたら立場逆転さえするか。
    うーんそこで難易度上がるのが当然的な風潮というか開発の姿勢みたいなのに物申したいかなぁ
    零式難易度緩和したやん
    エキルレもその他コンテンツも緩和しよって言いたい
    それらを集約すると得られる基本的報酬のトークン装備の価値向上になるわけです
    相対的に難易度あげずにね
    (1)

  9. #59
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    なんだろ。
    元々が難易度高くて参加者の減少とコンテンツの停止が危ぶまれた中での緩和と
    周回コンテンツとして広く参加クリア可能で作業化するとまで言われる中での緩和の
    話は全く違う話で前者が行われたからって後者もしなきゃならない理由は全くないわけなんだが・・・。
    (13)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    うーんそこで難易度上がるのが当然的な風潮というか開発の姿勢みたいなのに物申したいかなぁ
    零式難易度緩和したやん
    エキルレもその他コンテンツも緩和しよって言いたい
    それらを集約すると得られる基本的報酬のトークン装備の価値向上になるわけです
    相対的に難易度あげずにね
    零式の難易度が天動零式で緩和されたのは「以前までの零式が『多くの人にとって』難しすぎたから」です
    難しすぎるがためにそもそも挑戦する人数が減少していた。だから緩和して沢山のユーザーに遊んでもらおうという意図ですね
    事実、零式に挑戦して実際にクリアして楽しんでいる人は明らかに増えています

    では、エキルレやその他(24人レイドとかでしょうか?)は『多くの人にとって』難しすぎますか?
    難しすぎてエキルレなんてやれないよー聖典たまらないよーなんて人がどれほどいると思いますか?
    難易度が下がればより多くの人がエキルレに行けるようになるとか言われそうですね
    失礼を承知で言いますが、そのような方々は初心者の館やレベリングIDからやり直した方が楽しめるかと思います(エキルレなんかより新生のIDの方が難しいですけど…)

    戦闘職をカンストしているほとんどのユーザーは、現状の難易度やILでほぼ毎日エキルレを回していますよね
    という事は今の難易度設定や、ILの設定には何の問題もないということではないでしょうか
    (16)

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