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  1. #21
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    3.5を待ってればいいじゃない?
    強化素材なんてどうせ誰でももらえるようになるもの。
    (36)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    無理してまでジャつけなくてもいいんじゃ?(´・ω・`)
    どうせジャ着けてても死ぬ時は死にますし・・・
    二桁HP残って助かった経験すると
    活力嵌めたいとですよ
    上手い零式プレイヤーがHP高く更にぺろりにくくなる一方で下手な人ほど装備の悪さも相まって厳しくなる
    そんな現状に疑問を投げかけたい
    ですよ
    (5)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    上手い人が最難関クリアして
    強い装備取っていくのも大事だが
    上手くなくてもコツコツトークン貯めて装備でカバーして強くなっていくのも大事だと思いますよ
    トークンでコツコツつよくなり、奇数パッチで24人レイドかモブハンをコツコツして更に強くなる。
    おっしゃるとおりコツコツ強くなっていってると思いますよ。
    (49)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    トークンでコツコツつよくなり、奇数パッチで24人レイドかモブハンをコツコツして更に強くなる。
    おっしゃるとおりコツコツ強くなっていってると思いますよ。
    コツコツやってやっと最高のILやっ
    てなったら翌月にパッチでIL更新ですよ?
    それに意味はあるんですかね?
    (4)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    コツコツやってやっと最高のILやっ
    てなったら翌月にパッチでIL更新ですよ?
    それに意味はあるんですかね?
    レベルキャップがある以上、ILがレベル上げ(キャラ育成)の部分なんでしょ。RPGとして。
    個人的にも徐々にILあがっていくのは楽しい。

    最高のILを楽しむ期間なんて1ヶ月あれば十分ですよ。
    1ヶ月経ったらまたIL上げが楽しめるじゃないですか。
    (44)

  6. #26
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    楽して装備がほしい」っていう意見にしか見えないんですよ
    このゲームっていろんな要素あると思うけど、僕は下の4つの要素があると思ってます。

    ●時間消費型
    トークン集め、クラフター等、他にレイド攻略立案的なものもここに入るかな
    ●市場戦略性
    アイテムため込んだりして、値段が上がったところでがっつり売って金稼ぐ的なやつ
    ●戦闘スキル
    文字通り、戦闘でどれだけ適切な動きができるか

    最後にオンラインで一番きつくて醍醐味でもあるもので

    ●組織構築
    人をいかにマネジメントするか’(人集め、リーダーシップ)←時間かける人は2~3か月ぐらいかけてる人もいる


    レイドだと、直接的な要素に時間消費、戦闘スキル、組織構築、間接的なものに市場戦略(新式、マテリジャ用の資金集め)が入るのかな

    最難関レイドやってる人はあなたがおそらくやっていることであろうことよりも何十倍も労力かけてるんですよ。
    トークンなんて時間消費だけでどうとでもなるし(さして時間もかからない)、レイドとIL差あって当たり前じゃない?

    むしろトークンもらえるだけでも御の字じゃない?サービス精神旺盛だと思うよ
    トークン装備も十分IL高いし、今のトークン形式なくして、零式1層クリアで全員に交換トークン1個ずつでもいい気がする
    (まあ今はRFでレベル制限ついてるから参加者多くするって意味ではやらない方がいいのかもだけど)
    (44)
    Last edited by KraussTania; 10-16-2016 at 08:33 PM. Reason: ちょっと編集

  7. #27
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    二桁HP残って助かった経験すると
    活力嵌めたいとですよ
    上手い零式プレイヤーがHP高く更にぺろりにくくなる一方で下手な人ほど装備の悪さも相まって厳しくなる
    そんな現状に疑問を投げかけたい
    ですよ
    うーん。零式でもなく、きっと極でもないんだろうけど、2桁HPが残って助かるようなシーンてどんなシチュエーションなんだろう。想像つかないなあ。
    それってレアというか特殊条件が重なったときなんだと思うんだけどどうなんだろう?
    (10)

  8. #28
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    神話がレイド装備と最初からIL並んでいた時代って、週トークンが300制限だったんですよね。
    2.1で450に引き上げられましたが、あれはたぶん2.2で強化を導入する前振りだったと思うので、
    450上限のまま強化済みILにするとかなりの速度でそろっちゃう。それを良しとするかですね。

    2.3は24人ダンジョンでの緩和は最初はアクセ強化、次に2.35で左側強化という風に段階を踏んで解放していったために
    最近は24人ダンジョンの最初から左側強化もありますし、ILの上り幅も30になりアレキノーマルの導入でライト勢も前半パッチにコンテンツが増えています。
    つまり「段階を踏んでの強化」路線を万人向けに充実させてきたわけなので、
    これでいきなりトークン装備の強化やめるってのは時代に逆行するものだと思う。
    (14)

  9. #29
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    なんか、ILの序列に変化がないのに零式云々って話をする意味がわからん。
    強化でマテリア戻るようにしてくださいなら、まだその変化を維持したままでの
    問題点の解決になると思うけどね。

    強化って手段を消そうとしたらレイド装備のIL上げるしかないと思うけどな。
    モチベ維持もできんと思うぞ。
    (4)

  10. 10-16-2016 11:48 PM
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  11. #30
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    当時からだったのですか
    これだけ言って意を汲んでもらえないのであればaquaさんの意見は総じて却下されていることになるんですが
    それでもあきらめずに声を上げ続ける姿勢には逆に感服しますね。
    でもその都度同じようなスレッド立てるのは辞めてもらいたい。
    この辺とか。懐かしいですね。

    スレッド:結局、プレイヤー全員が「侵攻編」に挑戦する前提なのでしょうか?
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post2046960
    (4)

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