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  1. #2061
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    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。



    ご報告ありがとうございます。

    こちらは開発チームでも認識しており、
    パッチ3.45までのどこかのHotFixなどで修正を行う予定です。

    ご不便をお掛けしますが、修正までもうしばらくお待ちください。
    地味に、指・指の並びも、キャラクター画面と装備サインで逆になってますね。
    修正する際は、これもお忘れなく。
    (ギアセットに登録していた指輪の順番が、3.4前と後で、逆になってアレーっと思ってましたが)
    (0)

  2. #2062
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    こちらで指輪も含め、パッチ直後に報告があり、すでに「不具合確認・修正予定」に入っています。
    Quote Originally Posted by AerialLuster View Post
    装備・所持品サインの首・耳の位置が変更されていない
    (0)

  3. #2063
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    冒険者小隊の兵舎の中で修理できない

    冒険者小隊の兵舎の中で修理できないのを修理できるようにしてほしいですね

    できなくても大きな問題はないですが、なんで修理だけできないんだろうってモヤモヤします
    (12)

  4. #2064
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    Quote Originally Posted by greenhorn View Post
    分かっていましたが完全に改悪です。
    たとえばアレキサンダー零式2層。
    散開する際に隣の方の移動が遅れてちょっと近い、という場合に位置の微調整をしていたら、あらぬ方向をむいたままバインドされ、バインド中はAA以外攻撃できません。
    ローラー詠唱終盤、敵から遠ざかりつつバフ更新…できません。

    なんでこんなことにしちゃったんでしょうか。
    私のメインジョブは竜騎士なので、このせいでコンボの回転があからさまに悪くなっていると感じます。
    極ソフィアなどでも同様ですね。
    これまでは敵の範囲から逃げつつギリギリまでコンボを入れてられていたのに…
    実際に火力に影響が出ていると思うので、仕様が変わったので諦めて下さい、と言わず、何かしらの解決策を講じて頂きたいです…
    「フェイスターゲットの仕様変更について」
    ちょっと別の角度からですが、同意見です。PvPでの事情もわかりますが、せめてPvEエリアでは移動中の使用を有効にしてもらえないでしょうか?
    AAも変更されたので移動しながら使う必要はないと仰るかもしれませんが、用途はAAや正面受けだけではありません。

    ごくごく個人的な使い方ですが、私は下記のように使っていましたが3.4以降不可能になりました。
    ・イルーシブジャンプと組み合わせて確実に意図した向きに移動する手段として使う。
     →ナイツオブラウンドなどの左右に振られる敵が出現する場合に移動手段として使う。
     →真成1層のノーエンカウント駆け抜け用に使う。(そもそも雑魚を無視した駆け抜けが想定外かもしれないのですが)など
    ・タンクでまとめる際に範囲避けつつFTを使って受け流しを発動させる。
     →PS4だとストライフ移動が非常にやりづらいので、この方が確実で事故が少ない。

    たったのコレだけと言われるかもしれませんが、私にとってはかなり大きい部分でした。
    魅せる動きができるジョブだからこそ竜騎士を続けている私としては、非常に残念でなりません。
    タンクについては実害しか今の所ありません。
    この改悪をどうにか元に戻して欲しいと思います。

    PvPでの挙動も理解できますが、せっかく楽しめた動きを奪い取られたというのが現在の感想です。
    (5)
    Last edited by Therese; 10-15-2016 at 05:02 AM. Reason: 主語抜け。

  5. #2065
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    死者の宮殿終わった後MIPが出るんですけどそこでゲームパッドだとHUD選択がアイテムとかマップとかに行っちゃうんですけどMIPを優先して選択されるようにしてほしいなぁと。ぽちぽち選択するの地味に面倒で・・・
    (3)

  6. #2066
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    コンテンツファインダー、レイドファインダーと種類と数が増えた事もあり、
    ルーレットで前に申請したものの消し忘れが目立ち、けっこう誤爆が多くなってきました。
    コンフィグの設定で「前回申請したファインダーを毎回OFFに戻す」みたいな機能が欲しいです。
    (11)

  7. #2067
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    アイテムを交換するやハウスに入る、NPC経由フィールド移動するなど、
    はいといいえを選択するとき、自分で”いつも「はい」から/いつも「いいえ」から”
    を設定できるようにしてほしいです。
    今の仕様は最初に必ず「いいえ」なので、毎回わざと「はい」を選択するって面倒です...。
    (9)

  8. #2068
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    HUDの表示優先度を設定できるようになってほしいです
    レイヤ分けということ

    一部のHUDを重なる状態で配置しているのですが
    クリックだったりもろもろの理由で時折順番が逆になってしまい見づらくなります

    どれが上に来るかを固定化できないものでしょうか
    (6)

  9. #2069
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    ボスにボイスを

    タイトル通りです。
    画面中央にボスのセリフのテキストが出るのが煩わしいという理由もあります。

    そもそもテキストが垂れ流しになってしまい勿体無いです。

    コストがかかると思いますがテキストの出る位置の変更も含めご検討をよろしくお願いします。
    (6)

  10. #2070
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    ここに書いていいのかわかんないけどエフェクトについて。

    アレキ天動編3層の各種エフェクトのグロー、グレア的な効果が強すぎて、よく見ないと地面エフェクトの境界線が見えないことが結構あります。
    グラフィック設定のグレアを「適用しない」にしても明るすぎて白飛びというか色が潰れてるような。

    モニタの設定とかは極端な設定はしてないんだけど。
    (1)
    Last edited by Chilulu; 10-19-2016 at 10:29 PM.

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