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  1. #11
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    今回のMND腰、指輪でこの問題が顕著になったように思います
    エンドコンテンツではかなりPIEが重要にも関わらずIL250以上の腰、指輪にPIEが付加されたものがなく
    新式で禁断も出来ないのでパッチ前のIL240の方が強いという計算結果になってしまったものもあります
    新コンテンツに臨むモチベーションに関わるのでなんとかしてほしいです
    以前からエンド攻略に当たってPIEの付与されていない装備はほぼ選ばれず
    取得しても使えない等装備の幅を狭めてしまっていました
    他の要素との兼ね合いからMNDと統合してまうのが1番良いんじゃないかと思います
    (29)
    Last edited by Tatamo; 10-12-2016 at 09:48 PM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Tatamo View Post
    今回のMND腰、指輪でこの問題が顕著になったように思います
    エンドコンテンツではかなりPIEが重要にも関わらずIL250以上の腰、指輪にPIEが付加されたものがなく
    新式で禁断も出来ないのでパッチ前のIL240の方が強いという計算結果になってしまったものもあります
    新コンテンツに望むモチベーションに関わるのでなんとかしてほしいです
    以前からエンド攻略に当たってPIEの付与されていない装備はほぼ選ばれず
    取得しても使えない等装備の幅を狭めてしまっていました
    他の要素との兼ね合いからMNDと統合してまうのが1番良いんじゃないかと思います
    今回の腰、指に関しては多くのヒーラーさん(主に白さんかな?)が首を傾げたんじゃ無いかと思います。自分もです

    実際には現段階では活力、天眼以外の選択肢が無いため、目立った問題にはなっていないかもしれませんが
    もし仮に4.0で命中に何かしらの調整もしくは、廃止といったことがあるのでしたら、是非PIEについても見直しをお願いします。
    (10)
    Last edited by rollingstone; 10-05-2016 at 05:06 PM.

  3. #13
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    装備を更新すればするほど、最大MPが下がっていく罠…
    特に、白にはきついですね。
    数カ所アレキ装備等にしたら、以前に比べ、1000以上下がっています。
    ソフィア武器にしたら、PIEがついておらず、3.4以降、2000MPぐらい下がっているでしょうか…

    聖典装備にも、胴脚どちらかPIE付いていなかったはずですので、ILが上がるっているのに、最大MPがだだ下がりなので、むしろエンドが相当きつい印象ですね。
    白にとってみたら、死活問題になりかねないとらおもいます。
    (26)

  4. #14
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    PIEをメインステ扱いにするなら
    タンクさんのVITが物理攻撃力に影響するのと同じように回復魔法威力に影響させて
    全装備に必ず付与させてしまえばよかったかと思います。

    クルセードスタンスの効果も少し変えて
    ”INTとMNDの値を入れ替える”→”攻撃魔法威力と回復魔法威力の値を入れ替える。”
    にすれば攻撃するのが好きなヒラさんにもPIEつければ
    攻撃力上がるよね?ってなってメインステっぽくなりませんか。。?

    「自身の”INTとMNDの値を入れ替える。” アイテムによる増加分も対象とする。
    自身の攻撃魔法の威力を10%上昇させる代わりに、回復魔法の威力を20%減少させる。
    再使用で解除する。
    ※PvPエリアでは使うことができない。 」

    一番うれしいのはPIE削除してMNDでMPを計算してもらうこと
    そうしてもらえればヒラ二人のPTボーナス問題も一気に片付いてみんな幸せだと思いますよ?

    盾さんとヒラさんだけメインステ二つ(STR,VIT&MND,PIE)あっておまけに
    ヒラさんのメインステのPIEはついてない装備が多々あるので
    盾さんのVITに比べてものすごく中途半端な扱いが気になります( 「・ω・)「 がおー!!!!

    長々と失礼しましたっ♪
    (5)

  5. #15
    Player shienkamituki's Avatar
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    IL260までで3.4で追加されたPIEついてないのを除けるとサリャク、ララフェルデューンフォーク、PTボーナス無しフィジカル無し飯無しでMP15912ですね|ω・)
    つまり3.4以前は18000以上あったのですか・・・これはなかなか厳しいですね(´・ω・`)
    (1)

  6. #16
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    PIEだけは禁断可能にする
    実用的なPIE付きの装備がドロップする場所を3,4xで早めに用意する(極蛮神なんかで昔はドロップしてました)

    辺りをお願いします 3,5の24人レイド実装とかされても遅すぎますから…
    (10)
    Last edited by venatoria; 10-06-2016 at 01:31 PM.

  7. #17
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    IL260までで3.4で追加されたPIEついてないのを除けるとサリャク、ララフェルデューンフォーク、PTボーナス無しフィジカル無し飯無しでMP15912ですね|ω・)
    つまり3.4以前は18000以上あったのですか・・・これはなかなか厳しいですね(´・ω・`)
    某有名装備シミュレーターでIL220~240のPIE特化で組んでみたところ、どのような構成にしてもMPは16500程度が上限でしたが、どういう構成をしたらそんなにMPを盛れるのでしょうか?
    PIEの物理的な数値上限のためマテリアを装着してもこれ以上盛る事は不可能ですし、ヘヴンズエッグノックHQ+フィジカルPIE特化+PTボーナス込み込みでも17000を少し超えるぐらいでしたけど・・・

    シミュレーターでIL240~無制限のPIE特化で食事・PTボーナス・フィジカル全部盛りでもIL220~240のシミュレート時と差はほとんどなく18000をを超えることはできませんでした。
    食事・フィジカル・PTボーナスなしを条件にどのような構成でそれだけのMPを確保できたのか教えていただけないでしょうか。
    非常に気になります。
    (1)

  8. #18
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by gintaro View Post
    某有名装備シミュレーターでIL220~240のPIE特化で組んでみたところ、どのような構成にしてもMPは16500程度が上限でしたが、どういう構成をしたらそんなにMPを盛れるのでしょうか?
    PIEの物理的な数値上限のためマテリアを装着してもこれ以上盛る事は不可能ですし、ヘヴンズエッグノックHQ+フィジカルPIE特化+PTボーナス込み込みでも17000を少し超えるぐらいでしたけど・・・

    シミュレーターでIL240~無制限のPIE特化で食事・PTボーナス・フィジカル全部盛りでもIL220~240のシミュレート時と差はほとんどなく18000をを超えることはできませんでした。
    食事・フィジカル・PTボーナスなしを条件にどのような構成でそれだけのMPを確保できたのか教えていただけないでしょうか。
    非常に気になります。
    これ見て単純計算しただけなので18000はあったのかなーって思っただけですよ(´・ω・`)
    Quote Originally Posted by lilinoel View Post
    装備を更新すればするほど、最大MPが下がっていく罠…
    特に、白にはきついですね。
    数カ所アレキ装備等にしたら、以前に比べ、1000以上下がっています。
    ソフィア武器にしたら、PIEがついておらず、3.4以降、2000MPぐらい下がっているでしょうか…

    聖典装備にも、胴脚どちらかPIE付いていなかったはずですので、ILが上がるっているのに、最大MPがだだ下がりなので、むしろエンドが相当きつい印象ですね。
    白にとってみたら、死活問題になりかねないとらおもいます。
    3.4でPIE特化しても17500位までしか行きませんね|ω・)
    (0)

  9. #19
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    まぁ、正直今の命中不足状態の中でPIEの禁断可ということになっても禁断する余裕はないかもしれません

    4.0の命中調整とセットでのPIE禁断解禁を期待します
    (4)

  10. #20
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    ヒーラーに限らずタンクの受け流しいらない問題、DPSの命中足りすぎ問題と同質の問題ではないかと思います。

    最高ILが1部位2種しかないのに、サブステの組み合わせが12通り(タンクは20通り)あることと、
    ILの上昇によってパラメータの基本値が増加し、ついてる/ついてないでの差が大きくなったことが原因です。

    第三パラ、第四パラと用意してどのステータスも最低限、満遍なく上がるようにしていかないと、この問題は今後深刻化していくばかりではないでしょうか?
    (18)

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