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Results 11 to 14 of 14
  1. #11
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    サブステ自体が上昇値を低く見積もられている部分は置いとくとしても、
    盛れば直接的にダメが上がる意思力に対して、盛っても間接的にしかダメが上がらないクリ/SS
    って部分が低く設定されてる原因じゃないの

    クリはクリ自体出なければ0のままだし、
    SSもDoTをしなければ攻撃速度しか上がらない(攻撃速度も当然多少なりとダメージ恩恵はあるが、多量に盛らないと意味がない)
    それに対して意思は1でも上げれば微量ながらダメージが上がる、数値を積むほどダメージが増える

    この2点は大きな差異だろう
    その状態で上昇値も同じにしたら見方によっては意思のが強いってなるよ
    (0)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  2. #12
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    クリティカル期待値0にしてDOTも無にしたらそりゃ意志ダントツですね

    そもそも数値からの%上昇量が恩恵の多い意志力は低くしてあるのは良いとして
    そこからさらにマテリアでもクリティカルが発動率だけSSは速さだけだった時代のままの名残で低くされてるのがって話では?
    (8)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    サブステ自体が上昇値を低く見積もられている部分は置いとくとしても、
    盛れば直接的にダメが上がる意思力に対して、盛っても間接的にしかダメが上がらないクリ/SS
    って部分が低く設定されてる原因じゃないの

    クリはクリ自体出なければ0のままだし、
    SSもDoTをしなければ攻撃速度しか上がらない(攻撃速度も当然多少なりとダメージ恩恵はあるが、多量に盛らないと意味がない)
    それに対して意思は1でも上げれば微量ながらダメージが上がる、数値を積むほどダメージが増える

    この2点は大きな差異だろう
    その状態で上昇値も同じにしたら見方によっては意思のが強いってなるよ
    各装備の意思上限値についてなら私も同じ考え方なのですが
    問題はマテリガ、なぜ意思ガは6でクリSSガは9なのか
    なぜ意思ジャは12でクリSSジャも12なのか
    意思ジャがクリSSと同じ12ならガも9でなにも問題ないよねって話ですよ
    (21)

  4. #14
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    単純に3.0以前の計算式では意志力1当たりの価値がSSやクリティカル1当たりの約1.5倍の価値だったので
    その名残と調整漏れでしょうね、3.0以降はSSやクリティカルとほぼ同じ価値まで調整されました
    起動編までは完全にマテリアが死んでいたのでほとんど問題にされませんでしたが
    律動編以降にマテリアの価値が再度上がってきたことで問題になっている気がします
    ちなみに意志力だけでなくPIEも変更前基準の値です
    (4)

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