タンクとしては必須の範囲ヘイト攻撃のアンリーシュをPvPに合わせて弱体化するなら、ウニことアビサルドレインの消費MP下げてこっちをヘイト稼ぎのメインで運用できるようにするとかなりませんかね。
アンリーシュはアンメンドでprocした時に使うかどうかくらいならAA切れるのも気にならないかな。
「PvP用に調整したらPvE時に弱体化しました」では流石にPvEしかやらないプレイヤーにとっては今回の調整はnerfとしか受け取れません。
タンクとしては必須の範囲ヘイト攻撃のアンリーシュをPvPに合わせて弱体化するなら、ウニことアビサルドレインの消費MP下げてこっちをヘイト稼ぎのメインで運用できるようにするとかなりませんかね。
アンリーシュはアンメンドでprocした時に使うかどうかくらいならAA切れるのも気にならないかな。
「PvP用に調整したらPvE時に弱体化しました」では流石にPvEしかやらないプレイヤーにとっては今回の調整はnerfとしか受け取れません。
他の方がすでにいろいろ言ってくれているので多くは書きません。 これが仕様ではないことは、吉P本人が仕様だと言わない限りは確定です。
朗読会をタイムシフトで見返してきました。吉Pは「PvPのみですね」と確実に言っていました。
すでに言われていますが、スキル調整の優先度もPvP<PvEだと言っています。
これでバグじゃなかったらなんですか?開き直りですか?ってところです。
AAの重要度がうんたら言っていましたがこれが仕様なら普通に重要性を理解してないですよねw
1・2発入ってないけど大丈夫・・・じゃないからAA全方位の仕様に変更したはずなのにw
ちょっと何とも言えなくて笑いしかでませんわw
とりま、早く直してくださいね。
ついでに近接攻撃スキルの3mとAAの発動距離も同じにしてくれませんかね?スキル発動可能ギリギリの距離だとAA発動しないんです。どっちも同じ攻撃なのに通常攻撃は届かないってのもおかしな話です。まあ木人でしか試せていないので、木人だけがおかしい可能性もありますが。
最初の返信から運営さんの反応なくなったけどどうなってるのでしょう?
DAのバグの時もそうでしたが、この手の対応遅くないですか?



不具合なのか仕様なのか分かりませんが、極女神ソフィア討滅戦の雑魚フェーズにおいて、ソウルサバイバー効果中に従者を倒しても(※)発動せずHP&MPが回復しないのを、発動してHP&MPが回復するようにして欲しいです。
※理由は分かりませんが、従者を倒しても、○○は従者を倒したというログが流れませんので、ソウルサバイバーの発動条件を満たしていないことになっているのだと思います
これって別にソフィアだけじゃないですよね。ナイツオブラウンド(ややうろ覚え)やハルブレハードの2ボス後の黒渦団相手でもソウルサバイバー効果ないです。
過去例から見るに、女神の従者も「戦闘不能」ではなく「戦闘離脱」とみるべきですが
今回初めてなケースなわけでもなく、仕様であるのは予想できますし、それならそれに対応した動き=ソウルサバイバーに頼らない動きをするしかないと思うんですよ。
高難易度コンテンツにおいてアビリティの一つが無意味になっている状況は悲しいのは理解できますが。
アンリーシュのAAやアレキ武器の問題とか3.4は暗への地味な嫌がらせみたいになってますなぁ。



ナイツ・オブ・ラウンドや律動4層では、再登場しますので、「戦闘不能」ではなく「戦闘離脱」で効果無しというのは理解できます。
黒渦団については、シナリオの設定上、「戦闘不能(討伐)」ではなく「戦闘離脱(降参)」ではないかと解釈していますので、気にしていませんでした。
しかし、黒渦団のケースに該当せず、再登場しないもので効果が無いものは、今回始めてなケースだったと思いますので、投稿させていただきました。
従者倒し終わった頃にはHP/MP共に全快になるよう調整していますので、ソウルサバイバーに頼る必要性は皆無なのですが、気持ちの問題です。
Last edited by Elas; 10-05-2016 at 12:44 PM.
既に報告した人がいて、仕様に放り込まれてますね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/305955-



仕様に移されてしまいましたか・・仕様と言われてしまえば仕方ないですが、理由(システム的な理由ではなくシナリオ的な理由)が気になりますね。既に報告した人がいて、仕様に放り込まれてますね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/305955-
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