パッチ3.4以降、衰弱を消し去る、衰弱が付かなくなったヒーラーのLB3を実際に使ってみた、
もしくは体験した感想などを書き込んでやって下さい。
パッチ3.4以降、衰弱を消し去る、衰弱が付かなくなったヒーラーのLB3を実際に使ってみた、
もしくは体験した感想などを書き込んでやって下さい。
Last edited by ekiben; 10-02-2016 at 10:12 AM.
アレキ天動編4層にて、5人以上倒れている全滅しそうな場面から白で生命の鼓動を発動、しかしやはり全滅。
衰弱がつかなくなってもほぼ何も変わらないんだが・・・・・よしだ?
Last edited by ekiben; 10-02-2016 at 10:54 AM.
アイテム・製作のところに間違えてたててしまって、運営さんにはあちらを閉鎖してくださるように
書き込んであります。
使うタイミングというのも一理ありますね。
ただ全滅しそうなときにタイミングを計っている余裕が無いというか、タイミングを計って使わずに
全滅するくらいなら、誰かにチャットでLBを要請されたら、私なら即LB発動のためにキーを連打します。
まぁヒラのLB3を要求される場面って、大抵数秒から十数秒後には全滅が確定しているような緊迫した
場面が常ですからね。
ちなみに3.4以降、Heatmindさんが使われた、もしくは実際に使っているのを見た感じでは、
使うタイミングが最高で、壊滅することなく立て直せたりできましたか?
ちなみに立て直せたとして、それはどのコンテンツのどんな場面だったでしょうか?
Last edited by ekiben; 10-02-2016 at 10:53 AM.
わたしは、白メインですが
今回のLB3使う機会が、極ソフィアで、数度あったのですが、立て直せたことはありません。
全員起き上がりますが、結局そのあとぐだって全滅しました。
発動後の硬直を、短くできないですかね?
プロテスとストスキを自動付与するとか
回復が遅れるし、いまどのギミックの途中かと判断しているうちに、ぐだります。
全滅ムードが漂っているなかで、いきなり発動してもなかなかモチベ的にな難しいかなぁ。
タイミング間違ったら、起きた瞬間落ちたりしたことも。
極女神で何度もLB3からの立て直しをしていますよ。
さすがにロスした火力を取り戻せず時間切れでクリアできずということが多いですけど、衰弱が付与されなくなってかなり強烈な効果になったと実感しています。
特に状況が安定しにくい実装直後のコンテンツではDPSのLBより有用性は高いと思います。
運が良ければ立て直しができなくはないという以前のLBとは比べ物になりません。
皆慣れていない時期ってのも有るかもしれないですが、
真女神さんと天道編N3層にて、実際に立て直しが出来ました。
起きても範囲でまた死亡って事が減ったのでとても強力になったと思います!
ついにヒラがLBしても許される時が・・・!ヤッタゼ
衰弱がつかないのは、dps計測したりすれば変わってるんだろうけど、
LB使ってるヒーラーにどう?と聞かれても、ぶっちゃけ大した影響ないです。
LBの使用感が変わってるわけでもないし。
衰弱の有無でヒールワークが変わるわけでもないし。
一発即死の攻撃が来なきゃ最大HPはあまり関係ないし。
タンクが死んでもほんのちょっと安心できる程度。
うれしいのはDPSの人なんじゃないかな。
普通なら大ダメージで済むけど強衰弱がついて即死ループするという状況を脱出できるようになりました。
でもこれはパッチ後だけかなぁ。
慣れてくると即死ループ繰り返す人なんて1人居るかどうかだし、零式は良く分かりませんがLBはDPSのものというセオリーがある以上1人の為にLBは使えませんので。
アレキNを回しているきには使って持ち直してるのは何度か見ました。極女神もそうですが、DPSがきつくないコンテンツに対してはかなり有用だと感じました。
ただ、完全に崩れきっていて使ってももうどうしようもないパターンや、使うべきでないタイミングがあるのは確かなので、そのあたりはメンバーの理解度や錬度、ヒーラーのスキルなのかなと思います。
極端な話、パーティメンバーが戦闘中、ギミック毎に何度も死んでしまうような状態であれば焼け石に水ですが、慣れて死ぬ頻度が低くなってくれば、ヒラLBで逆転して勝つ、というパターンも増えてくると思います。
昨日アレキN3層で初見で行った際、後半崩れて5人くらい死んだところでヒラLB→その後全滅、というのを何度かやっていくうちに、みんななれてきてヒラLBを撃つタイミングが徐々により遅くなり、
最後はヒラLB後、1-2人死んだくらいでボスを倒すことができました。あのパターンは、恐らくヒラLBが無ければもう少し時間がかかったと思います。
あとは、蘇生の無敵時間の仕様(スキルを使うと生き返った後の無敵時間が無くなる)がわからず、すぐに何かしらのスキルを使用→その場で範囲を食らって死亡、
という人が多いように感じるので、そのあたりの周知が必要なのかな、と思いました。
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